[IMG]//s017.radikal.ru/i400/1205/d1/07d627ca9a78.png[/IMG]
[IMG]//s005.radikal.ru/i212/1205/ae/26dd3a5fb81e.jpg[/IMG]
Содержание:
1.Вступление.
2. Характеристики.
3.Умения и Вехи.
4.Билды:
а) МилиДД и его составляющие.
б) Хил и его составляющие.
5.Советы.
6.Заключение.
[IMG]//s55.radikal.ru/i147/1205/24/9959cf0516de.png[/IMG]
Жрец? Собственно кто это? В Аллодах онлайн жрец призван не только лечить и спасать сопартийцев, но и наносить урон. Но, не смотря на это, основная роль жреца - спасать от смерти своих товарищей. Если вы раньше играли жрецом, но уходили из игры – вам придется учиться всему заново, потому что от старого жреца осталось только название класса и способностей. Сейчас жрец не убивает группы игроков используя святой гнев и разряд. Сейчас жрец – это не двухкнопочный робот, а полноценный, интересный, и что ни на есть важное – тактический класс. Одним клацаньем одной-двух клавиш не обойтись, придется привыкать к новым способностям, слабостям и преимуществам. Его экипировка никак не изменилась, он все также может носить ткань, кожу (10 уровень и выше), латы (30 уровень и выше), также все виды копий, булав, а также щиты и аксессуары. Жрецу будет несложно найти группу в любые инсты, астрал, им несложно будет найти гильдию, потому что его способности исцелять нужны везде. Что ж, а теперь мы начнем обсуждение жизни жреца в своем маленьком мирке, состоящего из его характеристик, умений и вех.
[IMG]//s019.radikal.ru/i606/1205/52/3e2095d47238.png[/IMG]
Что это такое? Характеристики? Это те главные значения, на которых держатся многие игры. Они добавляют урон, защиту, отхил и многое, многое другое. Но их столько много, какие же нужны будут нашему жрецу в будущем? Вот скриншот, где они все находятся:
[IMG]//s019.radikal.ru/i609/1205/57/645dfa05cfd7.png[/IMG]
Что ж. Начнем, пожалуй, с самых важных – атакующих.
Разум - увеличивает эффективность исцеляющих заклинаний и наносимый магическими атаками урон.
(От себя): эта характеристика напрямую увеличивает наше исцеление, и силу удара.
(Совет): на данный момент не самая важная характеристика.
Дух - увеличивает эффективность лечения и наносимый магическими атаками урон снижены/повышены на n%. Наносимый магический урон возрастает против противников с низким показателем Проворства. Эффективность лечения ран возрастает при использовании против ран низкой сложности.
(От себя): эта характеристика увеличивает наше исцеление и силу удара в % соотношении к разуму и ранам (исцеление) проворству (атаке).
(Совет): лучше держать показатель духа ~30%+, поможет исцелять и наносить урон
Интуиция – противник отражает в среднем n% урона от ваших магических атак. Противник с низким сопротивлением соответствующей стихии будет отражать меньший процент урона. В среднем n% вашего исцеления будет отражено сложностью ран. Сложность ран зависит от Ярости нанесшего их противника.
(От себя): эта характеристика увеличивает наш урон в % соотношении к стихийной защите противника, и мощность исцеления по отношению к ранам (больше интуиция - раны сильней излечиваются)
(Совет): чем больше - тем лучше. Интуицию надо тестить в соотношение с вашими другими статами.
Удача – вероятность критического удара и критического исцеления: n%. Вероятность неудачного удара и неудачного исцеления x%. Вероятность критического удара возрастает, а неудачного удара – снижается, против противников с низким показателем Инстинкта. Вероятность критического исцеления возрастает, а неудачного исцеления – снижается, при применении исцеления на раны низкой сложности.
(От себя): увеличивает наш урон и исцеление в геометрическом отношении к разуму/духу/интуиции. Крит – удар/исцеление с множителем х2. Некрит - удар/исцеление с множителем х0.5
(Совет): Удачи много не бывает, держать строго не меньше 50%.
Мудрость – увеличивает запас маны на N единиц и восстанавливает Х маны каждые 3 секунды.
(От себя): самый понятный стат.
(Совет): В двуручных оружиях больше маны, поэтому по возможности носить именно их. Но, если место требует защиты – лучше конечно одеть булаву и щит.
Вроде с атакующими разобрались? Не правда ли? Но, пожалуй, перейдем к защитным вехам. Здесь я не буду писать их игровое описание, потому что возможно это вас отпугнет. Собственно вот:
Проворство – этот стат увеличит наш шанс уклониться от вражеских ударов физического происхождения и уменьшить силу магических ударов, наносимых нам.
(Совет): в сражениях против игроков люблю пить именно этот “шоп“, чтобы по мне шло меньше урона.
Выносливость – увеличивает наше здоровье. (ВНИМАНИЕ! У каждых классов множитель здоровья разный, так что не удивляйтесь что у храмовника может быть больше здоровья чем у мага, но с одинаковым показателем выносливости.)
(Совет): не самый важный стат в большинстве мероприятий.
Инстинкт – шанс того, что по нам будет произведен критический удар уменьшается/увеличивается в зависимости от показателя.
(Совет): этот стат дает нам шанс, что противник ударит по нам в два раза слабее! Мы не должны упустить эту возможность!
Воля – увеличивает шанс того, что нас не смогут законтролить (оглушить на долгое время и т.п.)
(Совет): Пить шоп не стоит, это мало что изменит.
Но и это еще не все. Есть такие пассивные характеристики как броня, сопротивление разным стихиям, ярость. Находятся они чуть ниже всех наших остальных стат (не учитывая ярости).
[IMG]//s018.radikal.ru/i504/1205/7d/fa9a81b8eaa5.png[/IMG]
Ярость – накладывает на противника раны. Что же они делают? Они сокращают входящие исцеление тому, на ком эти раны висят.
(Совет): хилов будет убить гораздо легче, потому что отхила почти не будет, остерегайтесь противников с высокой яростью.
Броня – отражает n% физического урона.
(Совет): нужна защита? Одевайте щит. Не нужна - двуручное оружие.
Сопротивление к маг. ударам – здесь все просто, каждая из защит стихия отражает n% урона соответствующей стихии.
(Совет): в рейдовых мероприятиях имейте с собой 2 щита, чтобы давать +нужной защите.
Пожалуй, у нас осталась 1 важная характеристика. Это –
сила магии. Она определяется жезлом, которым вы носите, а показывается она здесь:
[IMG]//s019.radikal.ru/i600/1205/12/3ed96bc9906f.png[/IMG]
[IMG]//s019.radikal.ru/i617/1205/90/72df9acc7e41.png[/IMG]
Вот мы и дошли до Умений и Вех. Что же они нам дают? Умения позволяют нам использовать новые возможности (удары, защиту, исцеление и т.п.). Вехи же помогут нам усилить эти возможности, а возможно – изучить новые. Умения нам даются за каждый набранный уровень, вехи же надо покупать у наставника. У лиги он находится в церкви, недалеко от аукцион. У империи же – на втором этаже башни, недалеко от гильдейского регистратора. Подробные описания умений и вех вы можете посмотреть в
калькуляторе талантов. Здесь же я кратко опишу все атакующие, исцеляющие и нейтральные умения и какие вехи на них влияют. Начнем по-порядку, слева направо, сверху вниз.
[IMG]//s019.radikal.ru/i602/1205/4e/fd745ec527bf.png[/IMG][IMG]//s010.radikal.ru/i313/1205/41/51ab149d1e45.png[/IMG] Кара/Кара небесная – наносит прямой урон светом. Каст – 2.5сек. КД – мгновенно. Можно подготовить заранее. В аспекте света дает эффект “фанатизм“.
Вехи:
[IMG]//s56.radikal.ru/i152/1205/f5/7fb6d7e28aed.png[/IMG] Сила веры - увеличивает урон на 3/6/9%.
[IMG]//s017.radikal.ru/i413/1205/90/d0fbbd08cec2.png[/IMG] Рука света – дальность действия +5/10/15 метров.
[IMG]//s019.radikal.ru/i626/1205/ce/26bc4c868337.png[/IMG] Пламя святости – в Аспекте Света урон +5/10/15%.
[IMG]//s48.radikal.ru/i119/1205/c5/f75533da92af.png[/IMG] Благодать – стоимость в манне -5/10/15%.
[IMG]//i064.radikal.ru/1205/7e/b0b98ea309e2.png[/IMG] Исступление – с вероятностью 5% на 20 секунд жрец может впасть в исступление. В этом состоянии кара/кара небесная стоят на 70% дешевле, но с вероятностью 35/25/15% завершат етот эффект. Исступление длится не меняя 3ех секунд.
[IMG]//i026.radikal.ru/1205/61/cf3486d8b974.png[/IMG] Чудотворец – каст -5/10/15%.
[IMG]//i054.radikal.ru/1205/a8/615366829dfa.png[/IMG] Неистовость – каждое заклинаний кара/кара небесная увеличивает шанс войти в исступление на 1/2/3%.
[IMG]//i016.radikal.ru/1205/e8/0a5e828f7039.png[/IMG] Святой судья – Крит. урон равен 275/350/425% от обычного. Эффект срабатывает не чаще чем каждые 15 секунд.
[IMG]//i021.radikal.ru/1205/12/efbd8cb49afe.png[/IMG] Милость света – шанс нанести критический удар повышается на 33/66/100%
[IMG]//s016.radikal.ru/i335/1205/96/e62c0f4d1b49.png[/IMG] Защитник веры – показатели воли +5/10%. В аспекте света накладывает эффект “демона“ на атакуемого, что позволяет контролировать его Святым словом.
[IMG]//s014.radikal.ru/i329/1205/7a/1b583418ae3f.png[/IMG] Гневная проповедь – увеличивает урон на 40%,если на цели есть ваш эффект “гневная проповедь“.
[IMG]//i036.radikal.ru/1205/39/342cf40d4352.png[/IMG] Инквизитор – увеличивает урон по существам, использующим манну на 3/6/9%.
[IMG]//s018.radikal.ru/i512/1205/72/a1016b916810.png[/IMG][IMG]//s019.radikal.ru/i639/1205/84/8e5d50594bbc.png[/IMG] Вердикт/отлучение – наносит прямой физический урон. Каст- мгновенный. КД – зависит от одетого оружия. В Аспекте ярости дает эффект “фанатизм“.
Вехи:
[IMG]//i073.radikal.ru/1205/b4/56ccf0380e2b.png[/IMG] Освященная сталь – в аспекте Ярости увеличивает урон на 10/20/30%.
[IMG]//s019.radikal.ru/i638/1205/f0/52652fef2794.png[/IMG] Палач – если у противника здоровье ниже 30%, то урон увеличивается на 10/20/30%.
[IMG]//s45.radikal.ru/i108/1205/92/8eeb38725e34.png[/IMG] Крепость веры – время восстановления и стоимость в мане -6/12/20%.
[IMG]//s018.radikal.ru/i502/1205/09/4923c7bfec62.png[/IMG] Исполнение приговора – с вероятностью 22% будет нанесен дополнительный урон.
[IMG]//s010.radikal.ru/i312/1205/06/104911af875f.png[/IMG] Око света – вешает на противника баф, увеличивающий урон светом от жреца на 12/24/36%.
[IMG]//s019.radikal.ru/i601/1205/1b/29a59ceb52f8.png[/IMG] Инквизитор - увеличивает урон по существам, использующим манну на 3/6/9%.
[IMG]//s019.radikal.ru/i624/1205/bc/7dbe4496494f.png[/IMG] Очищающий огонь(ОО) – наносит прямой урон светом, после чего цель будет получать урон каждые 2 секунды, в течении 14 секунд.
Вехи:
[IMG]//s008.radikal.ru/i306/1205/ea/a24e4b88fb00.png[/IMG] Сила веры – урон +3/6/9%.
[IMG]//s019.radikal.ru/i639/1205/8f/cff9b93d9b39.png[/IMG] Инквизитор - увеличивает урон по существам, использующим манну на 3/6/9%.
[IMG]//s019.radikal.ru/i600/1205/0d/546bdd220081.png[/IMG] Гневная проповедь – с вероятностью 10/20/30/40% урон ОО наложит на цель эффект “гневная проповедь“.
[IMG]//s019.radikal.ru/i638/1205/e3/926e89edf29c.png[/IMG] Пыл веры – периодический урон ОО +5/10/15%.
[IMG]//s019.radikal.ru/i610/1205/ea/aac247225849.png[/IMG] Вечный огонь – с вероятсностью 10/20/30% его время действия восстановится и увеличит урон на 10%. Эффект складывается не более 5и раз.
[IMG]//s57.radikal.ru/i158/1205/87/1db24d59f046.png[/IMG] Индульгенция Света- стоимость в мане -10/20/30%.
[IMG]//s019.radikal.ru/i601/1205/ca/952cf9b707cb.png[/IMG] Носитель света – шанс нанести критический удар +33/66/100%.
[IMG]//s019.radikal.ru/i626/1205/e8/811d0ef5832f.png[/IMG] Частица света – наносит прямой урон светом. Каст – 4сек. КД – мгновенно. Можно подготовить заранее. В состоянии фанатизма подготавливается мгновенно.
Вехи:
[IMG]//s019.radikal.ru/i635/1205/f5/04eb40ce63e7.png[/IMG] Щедрость света – урон +6/12/18%.
[IMG]//s019.radikal.ru/i639/1205/a4/ec244cbc7799.png[/IMG] Чудотворец – время подготовки -5/10/15%.
[IMG]//s019.radikal.ru/i606/1205/35/5546451add9b.png[/IMG] Сила веры – урон +3/6/9%.
[IMG]//s019.radikal.ru/i606/1205/7a/a9e8ec911293.png[/IMG] Рука света – дальность действия +5/10/15 метров.
[IMG]//s003.radikal.ru/i204/1205/7c/ea15dcec9904.png[/IMG] Ревнитель веры – в аспекте ярости использование снижает время вост. святого гнева на 3/6сек.
[IMG]//s019.radikal.ru/i617/1205/83/719a1825b718.png[/IMG] Инквизитор - увеличивает урон по существам, использующим манну на 3/6/9%.
[IMG]//s019.radikal.ru/i600/1205/22/bd154bdbd193.png[/IMG][IMG]//s019.radikal.ru/i621/1205/a0/05ef7214048a.png[/IMG] Исцеляющий свет/Живительный свет – исцеляет выбранную цель. Каст – 2.5сек. КД – мгновенно.
Вехи:
[IMG]//s019.radikal.ru/i626/1205/d9/cf1d05663704.png[/IMG] Благодать – время сотворение -5/10/15%.
[IMG]//s017.radikal.ru/i422/1205/eb/1725c9d8a2ca.png[/IMG] Сила веры – хил +3/6/9%.
[IMG]//s019.radikal.ru/i637/1205/94/29afabb85d55.png[/IMG] Носитель света – шанс крит. исц. +33/66/100%.
[IMG]//s019.radikal.ru/i604/1205/ca/73afb87fb63f.png[/IMG] Инквизитор – по отношению к существам исп. энергию хил +3/6/9%.
[IMG]//s019.radikal.ru/i644/1205/4f/60369a84f0c6.png[/IMG] Мастер аспектов – позволяет изучить:
I. [IMG]//s019.radikal.ru/i622/1205/59/2badd53abf0c.png[/IMG] Аспект света – эффект фанатизм получается способом ударов заклятием “кара“ и “кара небесная“. Получается возможность использования заклинания “мольба“. Дополнительно каст заклинаний “Кара“, “Кара небесная“, “Святое слово“, “Цепной свет“, “Частица света“ не будет сбит входящим уроном.
II. [IMG]//s019.radikal.ru/i629/1205/eb/f1f2505990b2.png[/IMG] Аспект милости – эффект фанатизм получается от входящего урона вашего пати/рейда. Дополнительной способности “исцеление“, “великой исцеление“, “святое исцеление“, “благословление“ получают мгновенный КД, а каст заклинаний “Исцеляющий свет“, “Живительный свет“ не будет сбит входящим уроном. Получается возможность использования заклинания “мольба“.
III. [IMG]//s019.radikal.ru/i625/1205/59/59cf78f0e877.png[/IMG] Аспект ярости – эффект фанатизм получается способом нанесения ударов “вердикт“, “отлучение“ и “святой гнев“. Дополнительно игрок получает бонус в виде 15% дополнительной ярости.
Вехи:
[IMG]//s019.radikal.ru/i630/1205/f7/a21ae5dd4cb3.png[/IMG] Глубокая концентрация – время восстановления и стоимость в мане между переключениями аспектов сокращаются на 25/50/75%.
[IMG]//s018.radikal.ru/i511/1205/4d/8e90a3432ced.png[/IMG] Разряд – наносит прямой урон светом, сбивает с ног на 2 секунды. Каст – 1сек. КД – 40/30/25сек. Можно подготовить заранее.
Вехи:
[IMG]//s019.radikal.ru/i640/1205/69/73eeb6117a48.png[/IMG] Неотвратимость наказания – урон +5/10/15%. Входящий урон с вероятность 50/75/100% не собьет каст.
[IMG]//i074.radikal.ru/1205/05/8dc1ce4b4e23.png[/IMG] Палач – урон +3/6/9%.
[IMG]//i081.radikal.ru/1205/30/824c75511d8e.png[/IMG] Инквизитор - увеличивает урон по существам, использующим манну на 3/6/9%.
[IMG]//s019.radikal.ru/i630/1205/d0/5fd0dcc5a1d8.png[/IMG] Щит святости – дает полную неуязвимость на 5/7/10 секунд. Каст- мгновенно. КД- 10/5/3мин. Нельзя использовать физ. атаки.
Вехи:
[IMG]//i004.radikal.ru/1205/9c/0035d8d5e8e8.png[/IMG] Глубокая концентрация – КД -15/30/45%.
[IMG]//s019.radikal.ru/i624/1205/68/99f3e8155213.png[/IMG] Ослепление – ослепляет противника на 5сек. Снижает скорость передвижения на 50%. Каст – мгновенно. КД – 180/60/30сек.
[IMG]//s019.radikal.ru/i643/1205/eb/c1da331efbaf.png[/IMG] Благословление – на 14 сек. вешает на дружескую цель эффект излечивающий ее каждые 2сек. Накладывая два и больше эффекта, каждое последующее благословление будет стоит в два раза больше маны.
Вехи:
[IMG]//s019.radikal.ru/i613/1205/44/6c78867a1d97.png[/IMG] Сила веры - +3/6/9% хила.
[IMG]//i057.radikal.ru/1205/7b/c241b81923f4.png[/IMG] Луч света – при понижении здоровья жреца до 50% ниже, исцеление усиливается на 10/20/30%.
[IMG]//s11.radikal.ru/i183/1205/e5/b4c2f6104859.png[/IMG] Индульгенция света – стоимость в мане -10/20/30%.
[IMG]//s60.radikal.ru/i170/1205/3a/602783944c62.png[/IMG] Носитель света – шанс крит. исцеления +33/66/100%
[IMG]//s019.radikal.ru/i619/1205/34/f914f4e4e442.png[/IMG] Вечный огонь – продлевает эффект на 10/20/30%
[IMG]//s019.radikal.ru/i626/1205/49/aef8137f8976.png[/IMG] Пыл веры – хил +5/10/15%.
[IMG]//s019.radikal.ru/i630/1205/5c/b97923e6d048.png[/IMG] Цепной свет – наносит прямой урон цели и целям находившимся рядом в радиусе 10м. Может ударить не более 4 целей. Каст – 3.5сек. КД – мгновенно. Можно подготовить заранее. В состоянии фанатизма подготавливается мгновенно.
Вехи:
[IMG]//s48.radikal.ru/i121/1205/b3/42c579928b03.png[/IMG] Неотвратимость наказания – урон +5/10/15%. Входящий урон с вероятность 50/75/100% не собьет каст.
[IMG]//s019.radikal.ru/i625/1205/23/d0709d0c9b68.png[/IMG] Сила веры – урон +3/6/9%.
[IMG]//s019.radikal.ru/i610/1205/fc/b7001db6dfa1.png[/IMG] Рука света – дальность действия +5/10/15 метров.
[IMG]//s019.radikal.ru/i639/1205/5f/b8c69115f4ee.png[/IMG] Ревнитель веры – в аспекте ярости использование снижает время вост. святого гнева на 3/6сек.
[IMG]//i024.radikal.ru/1205/33/b7d369ea0488.png[/IMG] Инквизитор - увеличивает урон по существам, использующим манну на 3/6/9%.
[IMG]//s019.radikal.ru/i604/1205/f4/96f9ca65c43e.png[/IMG] Святой гнев – наносит прямой физический урон противнику. Каст – мгновенно. КД – зависит от одетого оружия.
Вехи:
[IMG]//s54.radikal.ru/i146/1205/1c/f5ccc911df39.png[/IMG] Освященная сталь - в аспекте Ярости увеличивает урон на 10/20/30%.
[IMG]//s019.radikal.ru/i603/1205/31/392e94bcdd84.png[/IMG] Неизбежный суд – упорство +5/10/15%. Удар святого гнева замедляет цель на 50% на 4/8/15сек.
[IMG]//s019.radikal.ru/i622/1205/59/8c9264a82eca.png[/IMG] Ревнитель веры – в аспекте ярости применение способности Частица света и Цепной свет ускоряет КД на 3/6сек.
[IMG]//s019.radikal.ru/i613/1205/27/3537d8fc910b.png[/IMG] Око света – вешает на противника баф, увеличивающий урон светом от жреца на 12/24/36%.
[IMG]//s019.radikal.ru/i602/1205/ef/f03680733b38.png[/IMG] Инквизитор - увеличивает урон по существам, использующим манну на 3/6/9%.
[IMG]//s43.radikal.ru/i102/1205/70/89d60f049544.png[/IMG] Исцеление – исцеляет выбранную цель. Каст – 2сек. Откат – 50/40/30сек.
Вехи:
[IMG]//s019.radikal.ru/i614/1205/3d/ee71af432edc.png[/IMG] Сила веры - +3/6/9% хила.
[IMG]//s009.radikal.ru/i310/1205/a6/438e2e595979.png[/IMG] Причастие – хил +10/20/30%. Время вост. -10/20/30%.
[IMG]//s019.radikal.ru/i633/1205/c2/8bcd6fa2bbdf.png[/IMG] Полное исцеление – с вероятностью 33/66/100% накладывает на цель эффект, который делает ее невосприимчивой к контролю.
[IMG]//s019.radikal.ru/i642/1205/07/e8055df02e39.png[/IMG] Очищение. Снимает негативные эффекты. Каст – 1.5сек. КД – 10/5/0сек.
[IMG]//s006.radikal.ru/i215/1205/8d/b757409673db.png[/IMG][IMG]//s019.radikal.ru/i601/1205/ff/b43e1cf5c8e6.png[/IMG] Великое Исцеление/Святое Исцеление – Излечивает выбранную цель. Каст – 5сек. КД – 1мин. Можно подготовить заранее. В состоянии фанатизма подготавливается мгновенно.
Вехи:
[IMG]//s019.radikal.ru/i604/1205/91/34bc6650d8d1.png[/IMG] Сила веры – Хил +3/6/9%.
[IMG]//s011.radikal.ru/i318/1205/1f/b9af60e49262.png[/IMG] Причастие – хил +10/20/30%.
[IMG]//s018.radikal.ru/i502/1205/2e/aad3f12dc4ea.png[/IMG] Инквизитор – по отношению к существам исп. энергию хил +3/6/9%.
[IMG]//s019.radikal.ru/i610/1205/af/3d4272e7e9e4.png[/IMG] Печать света – с вероятностью 15/30/50% имеет шанс дополнительно исцелять цель в течении 10сек.
[IMG]//s019.radikal.ru/i608/1205/9f/ee08e999bc7c.png[/IMG] Аура астральной мощи – ваш исходящий хил -50%, урон магией +5/10/15%.
[IMG]//s019.radikal.ru/i600/1205/5f/00ff45bb8b6e.png[/IMG] Оцепенение – вешает на цель баф на 9/12/15сек, который периодически ее парализует. Каст – 3/2/1сек. КД – 2мин. Можно подготовить заранее.
Вехи:
[IMG]//s019.radikal.ru/i607/1205/20/e3397a8cc3d5.png[/IMG] Скорый суд – КД -10/20/30%.
НО, это еще не все, в вехах у нас есть еще четыре, не менее важных умения. Много времени это не займет, вот они:
[IMG]//s019.radikal.ru/i606/1205/2a/9046410139d8.png[/IMG] Молчание – запрещает цели творить голосовые заклинания в течении 6сек. Каст – мгновенно. КД – 1мин.
Вехи:
[IMG]//s019.radikal.ru/i634/1205/33/79e3d02d8d83.png[/IMG] Скорый суд – КД -10/20/30%.
[IMG]//s019.radikal.ru/i636/1205/55/49a61d3777c5.png[/IMG] Мольба – излечивает ТОЛЬКО нас. Каст – мгновенно. КД - 30сек. (ВНИМАНИЕ! Требует активированный Аспект Милости или Аспект Света.)
Вехи:
[IMG]//s019.radikal.ru/i604/1205/91/34bc6650d8d1.png[/IMG] Сила веры – Хил +3/6/9%.
[IMG]//s019.radikal.ru/i606/1205/cb/8458bda9e3f8.png[/IMG] Целительное сияние – излечивает нас и всех наших союзников в радиусе 20м. каждые 2сек. в течение 6сек. Каст – 6сек. КД – 30сек.
Вехи:
[IMG]//s019.radikal.ru/i604/1205/91/34bc6650d8d1.png[/IMG] Сила веры – Хил +3/6/9%.
[IMG]//i064.radikal.ru/1205/4a/2623c6dc5494.png[/IMG] Напутствие – Вешает на цель баф, исцеляющий его при падении здоровья ниже 35%. Можно держать только одно напутствие.
Вехи:
Сила веры – Хил +3/6/9%.
Фух… Осталось немного, совсем чучуть. Это способности за Тайны Мира. Их даже мало.
[IMG]//s019.radikal.ru/i638/1205/57/2e1656695a12.png[/IMG] Святое слово – наносит демонам урон каждые 2сек. в течение 10сек и оглушает их на это время. Каст – 10сек. КД – 1мин.
[IMG]//s019.radikal.ru/i606/1205/81/2b5aa345138b.png[/IMG] Чудо – воскрешает всех союзников в радиусе 20м. Может быть использована только вне боя. Не может быть использована на Астральном Противостоянии. Каст – 10сек. КД – мгновенно.
Вехи:
[IMG]//i026.radikal.ru/1205/61/cf3486d8b974.png[/IMG] Чудотворец – каст -10/20/30%.
[IMG]//i002.radikal.ru/1205/5c/0725062157be.png[/IMG]
Да, путь к изучению основ был не короткий, но ведь теперь мы можем перейти на новую ступень, не правда ли? Это билды! Что такое билд? Билд – это набор умений и вех предназначенный для определенного аспекта игры. Например, билд ДД нужен для мест, где нужно наносить урон. Билд хила же нужен для исцеления других игроков. Всего у жреца ТРИ ветви билдов – это:
1. Билд МилиДД. (Главная цель – урон в ближнем бою.)
2. Билд хила. (Главная цель – исцеление союзников.)
3. Билд кастера. (Главная цель – урон с дальнего расстояния.)
В данном гайде мы разберем две основных ветки – МилиДД и хил. С какой бы начать? А начнем мы пожалуй с МилиДД.
[IMG]//s019.radikal.ru/i616/1205/ba/63d414f379fa.png[/IMG]
Если вы играли жрецом раньше, то можете помнить, что основной урок был физический. Время идет, нравы меняются. Сейчас основной урон – урон светом. как мне кажется играть жрецом дд стало гораздо интереснее в пвп, теперь не нужно стоять и нажимать одну кнопку в надежде сваншотить противника, теперь против каждого класса придется выработать отдельную тактику. Ах да, чуть не забыл, для этой ветви надо прокачать умение Аспект Ярости (3 ранг Мастера аспектов).
(Совет по статам): Удачи много не бывает(60-70%+), дух полезен в пвп, интуиции больше 750 не вижу смысла набирать, ну а остальное в разум.
Но начнем мы пожалуй с более развитой ветви Аллодов Онлайн – Это ПвЕ ветка (битвы против неигровых персонажей). Что надо жрецу ДД делать в группе или рейде? Правильно, как можно сильнее и больнее бить, поэтому, пожалуй мы возьмем все атакующие скиллы и вехи, забывая про исцеляющее. Вы можете вуалировать жрецом так, как хотите, у меня же ПвЕ билд получился
вот таким. Здесь я собрал все умения, что нам понадобятся в бою с искусственным противником, и попытался максимально прибыльно распределить вехи к ним. В этом билде я не советую вам учувствовать в сражениях против игроков, потому что контроля, подхила и защиты здесь нет.
Перейдем к ПвП составляющей, ведь как же обойтись без сражений в реальном времени с реальными игроками? Ответ прост, никак! Здесь нам придется подумать, как не только наносить урон, но и иметь хорошую защиту с подхилом, чтобы защитится от врагов с большим уроном.
(Сразу совет по статам): инстинкт и проворство очень полезные защищающие статы. Мы откажемся от неосновных дамажащих умение, взамен которым возьмем умения-подихилы. В вехах же откажемся от соответствующих вех и возьмем взамен им усиление защиты. ПвП у каждого может быть свой, у меня же он получился
таким.
Вот мы и закончили разбор ДД ветки жреца. Это был конечно не полный обзор, и у жреца есть еще куча всего разного и интересного, но, если вы надумали им играть – вы разберетесь и вам будет действительно интересно.
Несколько пояснений по вехам: почему нигде не взята Сила веры? Лично я считаю тратить пять вех на прибавку 9% урона не рационально, и есть вехи, требующие меньше вложений, приносящие больше пользы.
Еще раз хотелось бы добавить. Эти билды я подстраивал под себя, вам может быть удобнее в других, своих, заточенных под ваше понимание класса.
Теперь же мне хотелось перейти к основной роли жреца в мире Сарнаута – это Хил.
[IMG]//s019.radikal.ru/i630/1205/b9/d481bf192bcc.png[/IMG]
Здесь, наверное, будет написано побольше, чем в ветке МилиДД, ведь хил, как я уже говорил – основа жизни жреца. Что и как должен будет делать наш хил? У него есть две основные цели. Первая – выжить самому. Вторая – спасти от смерти сопартийцев. Если вы раньше играли жрецом – хилом, то сейчас вам также придется заново под него подстраиваться. Сейчас хил практически привязали к “рандому“,сделав фанатизм набирающийся с вероятностью n% при получении урона твоей группой. Почему фанатизм так важен? Заклинание, которые вы часто будете использовать в хилее называется “Великое исцеление“ или же “Святое исцеление“. Его подготовка занимает 5сек, но если у вас есть фанатизм – оно подготавливается мгновенно. У жреца хила также есть разветвление на ПвП, в котором у него должна быть максимальная защита. И ПвЕ, в котором ему защита нужна меньше. Описания всех умений и вех, которые на них влияют вы можете прочитать выше, в графе “Умения и Вехи“ или же в
калькуляторе талантов. В хилее сложней не составить билд, а подобрать характеристика, но, они также для каждого могут быть “личные“. Ах да, для этого всего нам нужно будет активировать Аспект Милости (Мастер Аспектов 2 ранга.)
Начнем с ПвЕ грани. Здесь все просто. Нам нужен максимальных хил; для защиты у нас будет танк. Мы берем все хилящие умения, добавляем к ним и вехи. Получается примерно
так.
(Совет по статам): разум стат не самый важный, его можно поднять в последнюю очередь. В первую же надо поднять интуицию(750-800+) и удачу(60%+). Потом дух(25-30%+), а только после этого разум. Лично у меня разума в хилбилде 740, мне это не мешает заниматься своим делом. Но вы можете попробовать что-то свое, возможно у вас получится лучше.
(Экипировка): одевайте 2руч (больше маны), и щит+одноруч (больше защиты), в зависимости от обстоятельств.
Перейдем к ПвП составляющей. Здесь нам понадобится максимальная защита, чтобы успеть кого-то спасти, вместо того чтобы пополнять казну служки миррой. Здесь танка у нас не будет. Будут только войны, раны, и спасти нас сможет только быстрая реакция. Взяв вехи на защиту, вооружившись щитом, готовым на подвиги, в
таком билде иду спасать невинные души.
(Совет по статам): всю одежду в инстинкт, не жалеем. Также здесь нам понадобится больше интуиции и удачи, т.к. в пвп раны больше, да и хилить лучше в два раза сильнее, не так ли?
(Экипировка): щит, и только. Хотя, если противники слабые, можно попробовать одеть что-нибудь двуручное.
Теперь бы мне хотелось дать несколько советов по классу жрец.
[IMG]//i057.radikal.ru/1205/3d/4028488d8148.png[/IMG]
1. Я старался не употреблять здесь внутриигровые термины, но все же, это может понадобится вам в будущем:
Словарь Терминов ММОРПГ.
2. В некоторых моментах вы можете не понять, почему ваш хил резко упал. Возможно, это связано с руническим проклятьем. Подробнее читать здесь:
Руническое проклятье. .
3. Здесь вы можете скачать аддоны, дополнения к игре, которые облегчат вам жизнь:
Аддоны.
4. Экспериментируйте, играйтесь с классом – это полезно, как и для вас, так и для окружающих.
5. Ели что-то не получилось, не огорчайтесь! Попробуйте еще раз!
6. Стремитесь показать себя с лучшей стороны, вас запомнят, и потом буду звать с гильдию/астрал и т.п.
7. Найдите друзей и гильдию, вам станет жить гораздо проще.
[IMG]//s019.radikal.ru/i606/1205/cc/2a5bde026719.png[/IMG]
Вот и подошло в концу наше небольшое путешествие по классу жрец. Хочу пожелать вам удачи в развитии, не бросайте что-то, если это не получается. Те же, кто бросят после первой неудачной попытки так и будут сидеть в низах. Те же, что стремятся к вершинам – там и оказываются. Жрец интересный класс, и для того, чтобы раскрыть все его особенности можно тратить часы разговоров. Здесь же я дал краткую инструкцию. Надеюсь, этот гайд поможет нашим новичкам в развитии своего жреца. Все интересующие вопросы можете задавать в этой теме.
[IMG]//s019.radikal.ru/i619/1205/bd/76726dfe027c.png[/IMG]
Удачи вам и успехов!