Ответить в теме
Показано с 1 по 11 из 11
  1. #1
    Аватар для Lucentos
    Генерал Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    3,635
    Репутация
    3056

    Концепция длины матча, как повод повышения количества награды

    Может на БГшках и Рейтинговых боях стоило бы привязать количество награды за бой к длительности боя? Чем дольше бой - тем больше награда? Ну и на Рейтинговых длительность боя определяла бы утешительный приз для проигравшей команды.

  2. #2
    Аватар для SlaVaGaSh
    Лига Кадет Лиги SlaVaGaSh создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя SlaVaGaSh создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя SlaVaGaSh создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    31.12.2010
    Адрес
    Аллоды Онлайн 1.1.02.0
    Сообщений
    138
    Репутация
    238
    Ну и будут стоять под респом, круги нарезать - привет времена 3.0 с фармом шмоток ведьмы, до.
    Аллоды поглотил астрал...

  3. #3
    Аватар для Lucentos
    Генерал Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    3,635
    Репутация
    3056
    Цитата Сообщение от SlaVaGaSh Посмотреть сообщение
    Ну и будут стоять под респом, круги нарезать - привет времена 3.0 с фармом шмоток ведьмы, до.
    Ну всё равно стоит увеличивать награду за время, проведённое в сражении - пускай и в целом некоторая выгода в плане прихода ресурсов для побеждающих в более быстрой победе, а для проигрывающих - что чем дольше драка идёт, тем больше проигрывающие получают "утешительного приза".

  4. #4
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    9,367
    Репутация
    4496
    Это называется пропорционадьность награды от затраченного времени.

    Привести это может лишь к одному. Побеждающая сторона будет стараться побеждать под конец сражения, тем самым затягивая сражение.

    А также мистик Энфирель, воин Геннадайос, демон Идекария. Ушел с паладина в отпуск.

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем

  5. #5
    Аватар для Lucentos
    Генерал Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    3,635
    Репутация
    3056
    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    Это называется пропорционадьность награды от затраченного времени.

    Привести это может лишь к одному. Побеждающая сторона будет стараться побеждать под конец сражения, тем самым затягивая сражение.
    Ну тут можно рассчитать так, чтобы выгода для побеждающих была бы в сторону более быстрого боя, а для проигрывающих - в предельном затягивании боя.

  6. #6
    Аватар для oaf00
    Лига Карающий меч Лиги oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    10.11.2011
    Сообщений
    1,697
    Репутация
    6200
    Сейчас награда зависит от разницы в счёте. Условно, если выиграли всухую - бой быстрый и награда больше, а если счёт близок к равному, то сражение длится дольше, и награда меньше. Для проигравших соответственно наоборот. Разве сейчас не так? Что и зачем тут менять?
    Какая-то очередная бредотема от известного автора.
    ЛедиУдача, лучница 95лвл
    БСЛ - Лига - Раскол

  7. #7
    Аватар для SARobert
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!Знаток I
    SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    10,241
    Репутация
    6542
    Против такого, иначе начнут спецом все бг затягивать. Идея видимо возникла после нынешних хаос полигонов, где некры стоят на респах и хилятся, а никто их убить не может. В итоге бой идёт 10+ минут, пока очки не наберут на фрагах, либо до конца таймера.

  8. #8
    Аватар для oaf00
    Лига Карающий меч Лиги oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    10.11.2011
    Сообщений
    1,697
    Репутация
    6200
    Цитата Сообщение от SARobert Посмотреть сообщение
    Против такого, иначе начнут спецом все бг затягивать. Идея видимо возникла после нынешних хаос полигонов, где некры стоят на респах и хилятся, а никто их убить не может. В итоге бой идёт 10+ минут, пока очки не наберут на фрагах, либо до конца таймера.
    Ну так это вопрос глины, а не награды за бг. Тут другое надо менять.
    ЛедиУдача, лучница 95лвл
    БСЛ - Лига - Раскол

  9. #9
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    9,367
    Репутация
    4496
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    Ну тут можно рассчитать так, чтобы выгода для побеждающих была бы в сторону более быстрого боя, а для проигрывающих - в предельном затягивании боя.
    Эмм...

    Победившая сторона получит награду + бонус за скорость победы
    Проигравшая сторона получает награду + бонус за время боя.

    А если одна команда проигрывает, а в процессе боя она начинает выигрывать?

    Я думаю, что такие технические заморочки лишние.

    А также мистик Энфирель, воин Геннадайос, демон Идекария. Ушел с паладина в отпуск.

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем

  10. #10
    Аватар для Eriolle
    Стражник Eriolle во всем своем великолепии Eriolle во всем своем великолепии Eriolle во всем своем великолепии Eriolle во всем своем великолепии Eriolle во всем своем великолепии Eriolle во всем своем великолепии Eriolle во всем своем великолепии Eriolle во всем своем великолепии
    Регистрация
    28.01.2010
    Сообщений
    216
    Репутация
    995
    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    Победившая сторона получит награду + бонус за скорость победы
    Проигравшая сторона получает награду + бонус за время боя.

    А если одна команда проигрывает, а в процессе боя она начинает выигрывать?
    Тут же не ход боя анализируется, а только итог,
    а там хоть пусть десять раз инициатива переходит.

    Долгий бой - бонус проигравшим, короткий - бонус победившим.

    По-моему заморочек вообще нет никаких, и, наверное, в чём-то справедливо даже
    Но не нужно искать и коверкать Судьбы обещанья.
    И не нужно сдаваться и прятать обломки когтей.

  11. #11
    Аватар для Lucentos
    Генерал Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    3,635
    Репутация
    3056
    Цитата Сообщение от Eriolle Посмотреть сообщение
    Тут же не ход боя анализируется, а только итог,
    а там хоть пусть десять раз инициатива переходит.

    Долгий бой - бонус проигравшим, короткий - бонус победившим.

    По-моему заморочек вообще нет никаких, и, наверное, в чём-то справедливо даже
    Как бы в целом задача системы для любых сражений в том, чтобы игрокам хотелось драться до конца, а для Рейтинговых - чтобы ещё и поводов для перелива было меньше, так как сейчас переливать рейтинг - единственный способ эффективно фармить эссенции, так как на высоком рейтинге и тянет редко и драки долгие, а награда за победу в валюте - та-же, что и у переливальщиков.
    По сути дела на эффективность фарма влияет длительность матча и время ожидания драки.
    Последний раз редактировалось Lucentos; 24.01.2021 в 17:42.

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения