Форум - "Аллоды Онлайн" - Придумываем поля сражений вместе!
Закрытая тема
Страница 3 из 4
1 2 3 4 Последняя
Показано с 81 по 120 из 130
  1. #81
    Аватар для Uberzoldaten
    Гвардеец Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.02.2009
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    1187
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Кстати, как по мне, так недочетом во многих работах является то, что суть БГ не получится объяснить в 1 предложение ("вон 3 точки, беги на них, захватывай флаг на каждой"). И даже на этапе самого дизайна не очень понятно, что делать-то надо, в чем геймплей состоит.

    А еще... очень много големов...
    Фиг знает. Я изначально хотел во что бы ты ни стало запихать в работу манарельс. Но потом вспомнил, какие у нас жуткие проблемы с позиционировнием персонажа в движущемся объекте (яркий пример - абордаж на движущемся астральном корабле) и пришлось отказаться от боя на паровозиках или вообще какого-либо их использования больше, чем ограниченно подвижные турели.

    Думал устроить весь этот махач на открытом пространстве, но вряд ли можно сделать что-то лучше уже имеющейся Арены Смерти (ну разве что мелких технических правок). Хотя конечно идейка есть, потом обмозгую.

    И решил я, что все уже украдено до нас. Поэтому решил вдохновиться и переосмыслить режим "Warfare" из Unreal III (это где нужно разрушить центральное ядро противника).

    Правда пришлось немного поизгаляться с объяснением последовательного "подключения" точек захвата в единую цепь. В конце концов у нас БГ про паровозик, везущий метеоритную руду, а не про взрыв каких-то реакторов. Не, можно будет потом и про это, но для начала хотелось чего-то более оригинального и про манарельс!

    А потом я подумал, что с учетом нашей системы подбора на БГ без учета ГС, рун и классов персонажей, путь к победе путем последовательного захвата станций погрузки руды будет в некоторых случаях делать исход боя предрешенным еще до его начала. Поэтому я решил использовать систему големов, предложив команде "аутсайдеров" шанс выиграть, имея всего 1-2 крепких игроков (ну или если противник расслабился), которые будут водить шахтерских титанов, ворующих у противника руду. Не успел дописать тогда - думаю было бы весьма забавно отнимать у противника очки при успешной краже руды титаном. А крутизну титана можно сделать обратно пропорциональной мощи оператора. Т.е. папка на титане будет не сильно круче, а "нуб" на титане - будет много более сильной угрозой, чем пешком.

    А вот титан, про которого я писал - не успевал уже приложить картинку.



    P.S. Работа называлась "Шахтный комплекс "Заря"

    Насчет любви игроков к големам - такая система позволяет выиграть или очень быстро или выиграть там, где силовое преимущество вроде как у противника, но он тупит. Т.е. можно проявить тактику, стратегию и смекалку, не сильно зависимую от обвеса персонажей.

    Насчет месива на пятачках - игрокам зачастую лень пробегать большие расстояния (особенно это касается "разработчиков" с Нити ибо нет машинок) "ничего не делая". Игроки любят активные действия, а немалая их часть еще и очень любит тактику "респ-карусели". Учитывая текущую систему эквипа для некоторых это еще и единственная тактика игры на БГ. Плюс еще высокая плотность событий в таких битвах подстегивает адреналин игроков, заставляет реагировать на пределе восприятия и реакции, бросая вызов игроку. Это все равно не сравнится с теми же премиумными битвами - потому что там уже есть некоторое вальсирование, в рандомном же сумасшедшем бое - постоянная непрекращающаяся случайная угроза и вечно сменяющиеся тактики. В этом тоже есть своя привлекательность.


    Если проще - игроки не любят биться лбом об стенку. А сейчас, когда все уже почти собрали максимально лучший эквип, это на БГ особенно видно. Если составы примерно равные - там и правда месиво злое и выигрыш идет с отрывом в 200-300 очков. Если составы не равные (например 4 жреца, 2 некроманта и еще 3 персонажа с 11 рунами против команды с 1 жрецом с 5 рунами и крафтофиольным шмотом и с игроками, где ГС 100+ только у меня, а рун выше 9-9 нет ни у кого) - то это битье лбом в стену. На Каргаласе из-за больших расстояний это еще не так заметно (если это не захват флага - там без вариантов), а вот на Хуторе - шансов нет. По жрец + некр 100к на каждую пушку и шансов нет. На Яру - по 3 отца на точку и захват всех 3 точек одной командой дело 5 минут.


    Ну, это исключительно мое мнение.
    Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 29.09.2015 в 10:30.

  2. #82
    Аватар для MissKaramel
    Генерал MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.05.2012
    Сообщений
    3,732
    Репутация
    7765
    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    Фиг знает...
    Ничего себе, у вас там наверное листов на 10 описание)).
    У меня буквально пол листика + схема-картинка, и то даж не отредактированная, фотошоп снесли после переустановки винды.

  3. #83
    Аватар для Uberzoldaten
    Гвардеец Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.02.2009
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    1187
    Цитата Сообщение от MissKaramel Посмотреть сообщение
    Ничего себе, у вас там наверное листов на 10 описание)).
    У меня буквально пол листика + схема-картинка, и то даж не отредактированная, фотошоп снесли после переустановки винды.
    Я в панике писал за 2 часа до полуночи (как и всегда). Кривая схема в пэйнте и текста на 1 А4, если не ошибаюсь, на которую я и убил 1.5 часа из 2-х.

    В общем-то в подробностях я распинаться и не стал, потому что явно разработчики много лучше меня знаю правило игрового терраморфинга. И значит нету смысла убивать на такие подробности силы и время. Я, выражаясь технически, придумал принципиальную схему (и то, она по сути есть переработка того самого режима "уничтожения ядра" из Анрила 3).

    Я просто очень любил в детстве железную дорогу (у отца не слабая коллекция есть немецких железных дорог) и меня чрезвычайно радует дизайн манарельса. Я вообще изначально хотел впихнуть манарельс как один из элементов личного БГ (придуманная мною опция для личного аллода, наверное в одном из номеров Вестника напечатают), но решил не извращаться там и тут. И заодно решил пустить в дело "отмершие" в будущем локации диких земель Ферриса.
    Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 29.09.2015 в 11:17.

  4. #84
    Аватар для SARobert
    Великий маг SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    10,364
    Репутация
    7440
    Очень надеюсь, что если введут новое сражение, то оно будет вообще без мобов. На том же каргаласе они дико бесят, когда помимо врага, тебя ещё фокусит десяток нпс. Ещё одного такого бг, я не переживу.

  5. #85
    Аватар для hellofwin2
    Стражник hellofwin2 на пути к лучшему
    Регистрация
    29.01.2013
    Сообщений
    299
    Репутация
    10
    Есть такая мысль: добавить либо к Каргалласу, либо в отдельное сражение выделить, но карта обязательно открытая. 2 движущихся элемента, неважно стелы там, танки, вагоны (пусть будет вагон для удобства описания) Вагон 1 команды располагается ближе к респу 1 команды, 2 ближе к респу 2й, примерно на 1/4 расстояния между респами. Задача команды - разбить вражеский вагон. Само собой можно охранять свой, можно разбивать вражеский. По центру карты добавить парочку усилений типа молотков, чтоб совсем в банальность не скатываться. Ну и варианты движения вагонов могут различаться: от своего респа к вражескому, параллельно линиям респов либо по диагонали. Для разнообразия можно сделать траектории случайно выбираемыми, как и места респа вагонов (но зеркальными ибо равенство, все дела), чтоб народ не топился как сейчас на захвате флага ещё до его появления. И добавить промежуток времени между смертью вагона и его новым появлением. Давать очки за убийство противников как на полигоне, чтоб не было ничьих. Так же можно сделать вагоны подверженными контролю и очищению и давать доп очки за проведение своего вагона до конца траектории.
    Ну и численность участвующих 12 явно будет мало. 18-24 оптимально.

    Извиняюсь, 1 пост не прочитал. Если кому то такое интересно, может оформить и отправить. У самого нет ни времени, ни навыков. Кроме автокада и ворда к сожалению ничем не владею да и 40 дней подписки я сам оплачу)
    Последний раз редактировалось hellofwin2; 30.09.2015 в 15:04.
    +


  6. #86
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070

    «Придумываем поля сражений вместе» — итоги



    Друзья!

    Пришло время подвести итоги конкурса, в котором задачей участников было придумать новое сражение, органично дополняющее имеющийся список PvP-активностей.

    Мы получили от участников порядка 200 писем. Фантазии авторов можно было только позавидовать! Но тем не менее практически все присланные работы разделились на несколько групп, согласно предложенным игровым режимам.

    1. Capture the flag. Носить какие-либо предметы (мешки, уголь, кристаллы) себе на базу. Или украсть что-то (голема, мешок, уголь, великого мага) у противника и принести на свою базу раньше, чем это сделает противник.
    2. Siege. Атаковать базу (замок, корабль) противника и разбить что-то (стелу, ворота, кристалл, великого мага).
    Защищать свою базу (замок, корабль) с помощью пушек (заряжать стелы, поддерживать великого мага).
    4. Team deathmatch. На небольшой карте бесконечное рубилово, пока не выйдет лимит смертей у команды.
    5. Control points. Захватить и удерживать несколько флагов (точек, кристаллов, спавнов, мобов).
    6. Payload. Сопроводить что-то (вагонетку, великого мага, ослика) до контрольной точки.
    7. PvEvP. Продираться быстрее команды противников сквозь толпы монстров куда-нибудь или убить монстров больше, чем соперники, за отведенное время.

    Выбор победителя оказался непростой задачей! Комьюнити-менеджер Михаил "Velranni" Фурзиков и дизайнер PvP-активностей Иван Никитин в течение нескольких дней внимательно изучали предложения от игроков!

    В результате было решено наградить призом в 3000 сразу двух участников: ОдинокийЛекарь (Tykromidze) и ЛлеуЛлауГифес (tavee)! Именно их работы больше всего понравились представителям Allods Team и, возможно, именно на этих идеях будут построены следующие арены для сражений в игре «Аллоды Онлайн»!

    Поздравляем победителей!
    Последний раз редактировалось Velranni; 30.09.2015 в 18:18.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  7. #87
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    форум - Tykromidze
    ник - ОдинокийЛекарь
    сервер - Авангард


    Высадка в Металлграде
    Сюжет:
    Отсылка к операции "Высадка в Нормандии".
    Арена представляет собой огромный остров. До раскола этот участок земли располагался рядом с Металлградом, о чем свидетельствуют указательные столбы вдоль дороги и на развилках, а так-же полуразрушенные стены самого города рядом с крайней точкой воскрешения синей команды.

    Цели:
    Красной команды - захватить все "точки захвата";
    Синей команды - сохранить как минимум одну "точку захвата";

    Описание:
    На данную карту можно применить несколько режимов: типа "Алый бастион", типа "Death match", и новый режим "IШтурм".

    - режим типа "Алый бастион":
    захватив все флаги одного этапа, игроки продолжают сражаться за следующие. Таким образом для победы нападению нужно выиграть любые 3-ри раунда;
    либо
    для захвата доступны только точки первого этапа (часть острова), тогда нападающие будут штурмовать только доты;

    - режим типа "Death match":
    у обеих команд есть "счетчик воскрешений". Причем у синей команды их меньше на ~50% (по-аналогии с высадной в Нормандии, когда защитников было много меньше, чем наступающих войск). Меньшее количество воскрешений компенсируется топологией уровня - у синей команды в арсенале дальнобойный орудия, превосходства в высоте, близкое расположение точек воскрешения.

    - режим типа "Штурм":
    Суть режима - постепенный захват точек. В первом этапе таких точек две - напротив нижнего и верхнего дотов. Во втором этапе точка одна - рядом с мостом. Третий этап - точки на ферме и на лесопилке. Захватив все точки одного этапа у команды появляется возможность захватывать точки следующего этапа (чтобы игроки сразу не смогли захватывать точки третьего этапа)



    "Штурм"

    Этап I. Пляж.
    Красная команда начинает в воде.
    Синяя - на скалах.
    В воде, на пляже и по периметру данного этапа располагаются скалы, чтобы хоть как-то объяснить что вода еще на острове. За скалами в воде и на пляже можно прятаться, чтобы избегать урона от дальнобойных пушек.
    На пляже по краям расположены маунты: снизу - скоростной, сверху - боевой.
    С пляжа есть несколько путей подъема к дотам: по серпантинам в центре и внизу карты, и по дороге сверху. Дорога ведет в обход и занимает пешим способом много времени (на помощь приходит скоростной маунт). Так-же по этой дороге довольно удобно передвигаться на боевом маунте, собственно это единственный способ добраться наверх на нём - по серпантину маунт не заберется (не хватит ширины дорожки).
    Доты представляют собой вертикальные стены, наверху которых располагается здание с широкой "прорезью" от пола. Из этого окна можно спокойно обстреливать игроков на пляже (только в здании выдается бафф, увеличивающий радиус атаки настолько, что можно достать до кромки воды если встать на край здания, либо установить там пушки, в которые можно сесть).
    За дотами располагаются траншеи. они неглубокие ~1.5 высоты игрока. Основная их цель не дать выпрыгнуть из них, но при этом обстрел сверху практически невозможен, нужно встать для этого на край траншеи.. В некоторых участках располагаются ящики, позволяющие выпрыгнуть из них.
    Чуть дальше вглубь острова располагаются точки захвата. За ними располагаются точки воскрешения синей\красной команд (в зависимости от этапа). Еще дальше располагаются дальнобойные пушки (после воскрешения игрок может бежать вперед в дот, либо назад к пушкам). Пушки дальнобойные, по-этому стреляют только по воде. Снаряды АоЕ, однако они не наносят урон, если между местом падения снаряда и игроком расположена скала.

    Этап II. Мост.
    Красная команда начинает около траншей предыдущего этапа. Синяя - по обеим сторонам моста.
    точка расположена недалеко от моста (чтобы игроки могли стоя на мосту обстреливать 2\3 площади захвата точки).

    Этап III. Ферма и Лесопилка.
    Красная команда начинает у точки захвата предыдущего этапа. Синяя - на своей основной базе, расположенной у стен Металлграда.
    На базе синей команды в изобилии располагаются маунты. Если точки третьего этапа не доступны для захвата, то маунтов на базе нет.
    Между точкам располагается дальнобойная пушка. Её радиус поражения ограничен точками. Для поддержки атаки на одну из них, т.е. для нанесения урона по
    2\3 площади захвата точки.


    Особенности острова:

    - игрокам запрещено использовать любые личные маунты (чтобы не вносить дисбаланс и не портить суть карты);
    - Маунты:
    скоростной - "молния", в умениях "ускорение" (пока активна кнопка маунт едет только прямо), без ускорения маунт движется со скоростью игрока; ***чтобы по серпантину было кране неудобно передвигаться на нём
    боевой - "трон владыки", в умениях "залп" (сильная АоЕшка - 25% от хп игрока, откат минута) и "прямая наводка" (залп по соло-цели - 5% от хп игрока, откат 10 сек);
    - маунты не пропадают после того как игрок из них выйдет, однако их общее кол-во на карте ограничено;
    - маунты обязаны быть сильными, иначе на них никто не будет охотиться. при этом у игроков есть несколько вариантов их уничтожения: подойдя вплотную нажать контекстное действия для мгновенной установки динамита, который нанесет 50% от ХП маунта в любом случае (даже если из него вылезут); нанеся много урона, тут нужны тесты, чтобы игроку внутри танка не было смысла вылезать из танка довольно долго, здесь нужно протестировать время восстановления умений маунта;
    - пустые маунты отображаются на карте. занятые - видны только союзникам;
    - из дотов можно и нужно вести огонь по пляжу, для этого игрокам внутри здания выдается бафф увеличивающий радиус атаки. При этом классы ближнего боя комфортно будут себя чувствовать на серпантине и в траншеях;
    - точки захватываются по системе доминиона - если одних игроков больше, то захват начинается;
    - после захвата всех точек предыдущего этапа для красных открывается точки следующего эатапа, а синим - точки предыдущего этапа, если синие захватят хотя бы одну из них, то они запретят красным захват следующего этапа.

    Последний раз редактировалось Velranni; 30.09.2015 в 18:18.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  8. #88
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Работа на конкурс «Придумываем поля сражений» от [ЛлеуЛлауГифес] (сервер Владыки астрала).
    ______________

    НАЗВАНИЕ БГ: Алтарь Нихаза (Altar of Nihaz)

    КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2 команды по 12 персонажей (рандом/премейд)

    РЕЖИМ СРАЖЕНИЯ: Capture the Flag + Control
    На карте расположены 6 контрольных точек («Святилища»), доступных для захвата. В центре карты появляется флаг («искра»), который нужно за ограниченное время донести до одной из захваченных своей командой точек. В зависимости от количества контролируемых точек каждый принесенный флаг дает различное количество очков. Убийства также приносят очки.
    Подробности ниже.

    СТИЛИСТИКА: Карта оформлена в стиле Цитадели Нихаза на сюжетной локации Остров Откровения и других зданий Нихаза (СО, Фронтир и т.д.).

    ЛОР, вариант описания БГ в окне сражений: «Бог Тьмы повержен, но его наследие осталось. Алтарь Нихаза некогда был одной из многочисленных темниц для плененных демонических искр, теперь же заточенные здесь искры могут стать мощным источником магической энергии, а заброшенный алтарь — превратиться в поле яростных баталий за столь ценный ресурс. Взойди со своим отрядом на Алтарь и покажи, кто здесь новый хозяин!»

    КАРТА:




    Карта состоит из трех ярусов, по каждому из них можно перемещаться на маунтах. Нижний ярус — копия «Террасы Правды» (второй этаж Цитадели на ОО), шестилучевая звезда с телепортом по центру. На конце каждого луча находится Святилище — точка, доступная для захвата и контроля. Именно сюда нужно носить искры, механика аналогична контрольным точкам на Каргалласе в режиме КтФ (достаточно зайти в круг). Механику захвата см. ниже.
    Телепорт из центра нижнего яруса доступен по контекстному действию и мгновенно перемещает персонажа на верхний ярус. Исключение — игрок, несущий искру. Ему телепорт наверх недоступен, контекстка отображается серым и при попытке использовать ее выводится подсказка «Перемещение на верхние ярусы недоступно для несущих искру».
    Верхний ярус — сам алтарь — малая шестилучевая звезда, расположенная на той же вертикальной оси, что нижний ярус, с джунскими камнями на каждом луче и крупным золотым кристаллом в центре. Над кристаллом раз в минуту респавнится искра — флаг. См. ниже.
    Каждый из джунских камней верхнего яруса связан с определенным камнем на среднем ярусе, перемещение происходит в виде быстрого полета в сферке. Перемещение доступно в обе стороны (с верхнего на средний и обратно), для несущего искру — только с верхнего на средний, вернуться наверх нельзя.
    Средний ярус — шесть небольших треугольников, каждый соединен с соседними полупрозрачным мостом. На каждом треугольнике расположены 2 джунских камня: дальний от центра карты связан с камнем верхнего яруса, ближний к центру карты перемещает в центр нижнего яруса (см. схему, вид сбоку). На среднем ярусе происходит респаун игроков: если команда реснувшегося игрока контролирует хотя бы одно Святилище, он реснется на треугольнике, ближайшем к Святилищу своей команды и месту смерти (примерно как выбор точки респауна на Доминионе). Если у команды нет ни одного Святилища, игрок ресается на треугольнике, самом дальнем от места смерти. Сам респаун происходит как на Каргалласе: 10сек неподвижности, 10сек неуязвимости.



    ФЛАГИ: Роль флагов играют искры, появляющиеся на верхнем ярусе карты, первая — через минуту после начала сражения (чтобы команды успели захватить себе по Святилищу). За 10 сек до появления искры всем игрокам выводится крупная красная надпись «Новая искра вот-вот появится на алтаре», затем «Новая искра появилась на алтаре». Поднятие искры происходит по контекстке мгновенно. Игрок, несущий искру, выделяется визуально (желтый баф над головой) и виден на миникарте.
    Срок жизни искры 1 минута, отсчет идет с момента появления (и если искра лежит на земле, и если ее несет игрок) и продляется на 45 сек при использовании джунских камней. Если несущий ее игрок умирает, искра падает на пол, чтобы подобрать ее, нужно поюзать контекстку (юз 5сек, продлевается прямым уроном, сбивается контролем). Лежащую на полу искру можно брать в таргет (нейтральный неуязвимый моб), в ее бафах виден таймер с временем жизни; когда искру несет игрок, ее срок жизни видно в дебафах игрока. Когда срок жизни кончается, она пропадает.
    Новая искра появляется каждую минуту (также с предупреждением за 10сек до появления).

    ТОЧКИ: Точка выглядит аналогично контрольным точкам на РЧД и в режиме КтФ на Каргалласе: астролябия в воздухе и круг на полу под ней. Астролябия подсвечена желтым столбом света, если не захвачена, и цветом команды, если захвачена. Подсветку-столб должно быть видно с любого края карты.
    Каждое Святилище вмещает только 10 искр. Когда искра сдана в Святилище, выводится надпись вроде «Красная команда принесла искру в Святилище 3»; для 10-й: «Красная команда принесла десятую искру в Святилище 3. Святилище 3 переполнено». При захвате чужого Святилища оно опустошается и можно снова сдавать в него искры. Заполненность всех святилищ видно в интерфейсе подсчета очков (см. ниже).
    Для захвата Святилища нужно подняться на стелу перед ним и использовать контекстное действие, захват ченнелится 10 секунд и сбивается уроном, анимация захвата — как у зарядки центральной точки на старой версии РЧД (см. attach3_AoN_lowerlevel.jpg), чтобы хорошо было видно с центра карты и с верхних ярусов. При успешном захвате все игроки видят крупную красную надпись вроде «Команда Синих захватила и опустошила Святилище 1».
    Игрок, захвативший святилище, получает баф, увеличивающий его урон и отхил на 3% за каждую хранившуюся там искру.

    УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ:


    Сражение заканчивается по истечении 15 минут или при наборе одной из команд 1500 очков.
    Убийство игрока приносит 5 очков.
    Принесенная искра (флаг) дает 10*(кол-во контролируемой командой точек) очков. Т.е. если у команды 1 точка/Святилище, за флаг начислится 10 очков; если команда захватила все шесть Святилищ, начислится 60 очков.
    При захвате Святилища захватившая команда получает 10*(кол-во искр в Святилище). Т.е. за пустое Святилище не дадут ничего, за переполненное — 100 очков (независимо от того, сколько святилищ команда уже контролирует).

    ПОЯСНЕНИЯ И ДОПОЛНЕНИЯ: Основная идея этого БГ — быстрое динамичное сражение с постоянным изменением ситуации на карте.
    Система заполнения точек и подсчета очков мотивирует захватывать новые точки, а не скопиться на одной-двух всем отрядом и дефить их.
    Наличие одновременно нескольких флагов на карте исключает ситуацию, когда вся толпа бежит следом за одним флагом, и распределяет игроков по карте более равномерно.
    Многоярусность и перемещение в сферках помогает контролировать перемещение врагов и союзников по карте и делает общую картину боя более читаемой и зрелищной для спектатора (в случае проведения турниров в этом формате).
    Все использованные в дизайне этого БГ механики уже присутствуют в игре и не требуют отдельной разработки, как и элементы визуального оформления.
    Последний раз редактировалось Velranni; 30.09.2015 в 18:18.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  9. #89
    Аватар для tavee
    Воин tavee на пути к лучшему
    Регистрация
    02.06.2014
    Сообщений
    351
    Репутация
    10
    Урасики!
    Помните: пол персонажа не всегда совпадает с полом игрока.

    NeedTankLastSlot (пвп/пве/треш/угар/стримы): ютубик » || VK »

    Splinter of Krieg ◊ Join the Hive!

  10. #90
    Аватар для pug15
    Горожанин pug15 — неогранённый алмаз pug15 — неогранённый алмаз pug15 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    23.03.2010
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    51
    Репутация
    263
    А поощрительных призов не будет?

    Введи код 822776 при регистрации аккаунта и получи бонусы для своего персонажа

  11. #91
    Аватар для SARobert
    Великий маг SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    10,364
    Репутация
    7440
    Гц, интересные концепты и главное никаких мобов )

  12. #92
    Аватар для iragre
    Лига Карающий меч Лиги iragre на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2013
    Адрес
    Аллоды Онлайн, Форум.
    Сообщений
    1,448
    Репутация
    10
    Сыграла бы во вторую, очень интересно придумано. Да и ничего нового рисовать / делать не надо + по стилю хорошо впишется.
    ロシア語は私が所有していない。
    私由紀アリス
    Architects win, GG WP easy, AO-Team.

    Финита ля комедия.

  13. #93
    Аватар для emc11
    Сержант гвардии emc11 может рассчитывать на светлое будущее emc11 может рассчитывать на светлое будущее emc11 может рассчитывать на светлое будущее emc11 может рассчитывать на светлое будущее emc11 может рассчитывать на светлое будущее emc11 может рассчитывать на светлое будущее emc11 может рассчитывать на светлое будущее emc11 может рассчитывать на светлое будущее emc11 может рассчитывать на светлое будущее emc11 может рассчитывать на светлое будущее emc11 может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    06.10.2010
    Сообщений
    1,897
    Репутация
    1720
    Вторая понравилась гораздо больше, очень надеюсь ее увидеть в игре в ближайшем будущем. Мои поздравления автору.
    Первая слишком сложная, не нужно сложных БГ, с которыми нужно разбираться по стратегии и тактике кому куда пойти, как в арене корсаров в Тере, это ад просто для новичка.


    † помянем светопаладина †

  14. #94
    Аватар для constantin74
    Империя Вооруженные Силы Империи constantin74 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.08.2010
    Сообщений
    835
    Репутация
    23
    Прекратите с этими захватами флага, мало что ли полигона и каргалласа?

  15. #95
    Аватар для Alissse
    Ветеран Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    11.12.2013
    Адрес
    Астрал
    Сообщений
    647
    Репутация
    4563
    Цитата Сообщение от constantin74 Посмотреть сообщение
    Прекратите с этими захватами флага, мало что ли полигона и каргалласа?
    согласна, очень много БГшек именно с захватом, хочется чего-нибудь вроде "тихо свистнул и ушел- называется нашел", предлагала БГ типа "утащи кристаллы с базы противника и доставь на точку". еще вдохновляют полеты на клетунах на ирдрихе, когда делаю повторяшку на авторитет. было бы прикольно подраться в полете на птичках).

  16. #96
    Аватар для TalgiNn
    Батрак TalgiNn на пути к лучшему
    Регистрация
    14.12.2013
    Сообщений
    11
    Репутация
    10
    Как и ожидалось "удержи точку, захвати флаг" все это было сотни раз в сотнях играх, меняется лишь внешний вид, до чего то нового и интересного разрабы за столько лет не доросли..

  17. #97
    Аватар для pitkamitka
    Воин pitkamitka просто очень хороший pitkamitka просто очень хороший pitkamitka просто очень хороший pitkamitka просто очень хороший
    Регистрация
    04.05.2013
    Сообщений
    568
    Репутация
    377
    Я вот предлагал канат перетягивать, а не захватывать точки)


  18. #98
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Цитата Сообщение от emc11 Посмотреть сообщение
    Первая слишком сложная, не нужно сложных БГ, с которыми нужно разбираться по стратегии и тактике кому куда пойти, как в арене корсаров в Тере, это ад просто для новичка.
    Этапов слишком много напихано. Я если это БГ делать буду, то упрощу его © PvP-дизайнер

    Цитата Сообщение от TalgiNn Посмотреть сообщение
    Как и ожидалось "удержи точку, захвати флаг" все это было сотни раз в сотнях играх, меняется лишь внешний вид, до чего то нового и интересного разрабы за столько лет не доросли..
    А про что была ваша конкурсная работа?
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  19. #99
    Аватар для tuzikco
    Ветеран tuzikco на пути к лучшему
    Регистрация
    11.08.2014
    Сообщений
    949
    Репутация
    39
    А что, насчёт клетуна - идея-то хорошая. Помните, как в МГ на драконах летали, которых ограниченное количество? Сделать БГ типа "Три стихии": земля, вода, воздух. Чтобы, например, какая-то обязательная часть проходила в воде - там свои сложности, приспосабливаться придётся. Чтобы сверху кто-то летал и обстреливал тех, кто на суше. Чтобы была пушечка, которой можно было сбить летуна.

  20. #100
    Аватар для VseLoginyZanjaty
    Вольный Аллодер VseLoginyZanjaty на пути к лучшему
    Регистрация
    25.11.2012
    Сообщений
    1,981
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от tuzikco Посмотреть сообщение
    А что, насчёт клетуна - идея-то хорошая. Помните, как в МГ на драконах летали, которых ограниченное количество? Сделать БГ типа "Три стихии": земля, вода, воздух. Чтобы, например, какая-то обязательная часть проходила в воде - там свои сложности, приспосабливаться придётся. Чтобы сверху кто-то летал и обстреливал тех, кто на суше. Чтобы была пушечка, которой можно было сбить летуна.
    а есть что-то такое среди конкурсных работ? я не читал еще пока
    Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team

  21. #101
    Аватар для KnyazDionis
    Вольный Аллодер KnyazDionis на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2010
    Адрес
    Kuevo-Tutuevo
    Сообщений
    844
    Репутация
    41
    7. PvEvP. Продираться быстрее команды
    Что что сделать?)

    и еще 3-й пункт не указан -

    2. Siege. Атаковать базу (замок, корабль) противника и разбить что-то (стелу, ворота, кристалл, великого мага).
    Защищать свою базу (замок, корабль) с помощью пушек (заряжать стелы, поддерживать великого мага).
    4. Team deathmatch. На небольшой карте бесконечное рубилово, пока не выйдет лимит смертей у команды.
    OFF
    Бесстрашный Чемпион 4.0

    OFF

  22. #102
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Цитата Сообщение от KnyazDionis Посмотреть сообщение
    и еще 3-й пункт не указан -
    ура! новости кто-то внимательно читает!
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  23. #103
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    10,139
    Репутация
    12604
    Цитата Сообщение от emc11 Посмотреть сообщение
    Вторая понравилась гораздо больше, очень надеюсь ее увидеть в игре в ближайшем будущем. Мои поздравления автору.
    Первая слишком сложная, не нужно сложных БГ, с которыми нужно разбираться по стратегии и тактике кому куда пойти, как в арене корсаров в Тере, это ад просто для новичка.
    А у меня была мысль написать идею на эту тему (что-то типа *Твердыня Астрала")... Но помешали несколько причин:
    1) Слишком много писать и рисовать, а художник я никакой. Читать: лень
    2) Отчутствие лестниц в АJ. Замена на прыжковые устройства выглядит мягко говоря странно для точной реализации
    3) На полное уравнивание на БГ в АО не пойдут, к сожалению. А тут надо делать и специальный одинаковый шмот и одинаковые руны.
    4) Опасения, что будет вайн по поводу того, что на этом БГ не слушают лидера (это же Россия-матушка). Я был на прототипе, поэтому знаю.
    5) Опасения, что из-за почти точной копии БГ из другой игры это не пройдет.

    Теперь еще и выяснилось, что это было бы сложно для новичка...
    Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 01.10.2015 в 12:31.

    А также магЭнфирель, воин Геннадайос, инженер Идекария.

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем

  24. #104
    Аватар для tuzikco
    Ветеран tuzikco на пути к лучшему
    Регистрация
    11.08.2014
    Сообщений
    949
    Репутация
    39
    Цитата Сообщение от VseLoginyZanjaty Посмотреть сообщение
    а есть что-то такое среди конкурсных работ? я не читал еще пока
    Нет, это мне только что в голову пришло, музыкой навеяло (кто-то клетуна упомянул).

  25. #105
    Аватар для Dim
    Лига Высший Совет Лиги Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,034
    Репутация
    2897
    Интересные БГ, поздравляю победителей!
    Жалко, что моя идея с ковбоями не прошла отбор - давно жду веселого БГ.
    Артефакт Айденуса и Яскера -ссылка на alloder.pro
    Гильдии и Персонажи -ссылка на alloder.pro


  26. #106
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,114
    Репутация
    65
    Спасибо за награду. Очень рад своей победе.

    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Этапов слишком много напихано. Я если это БГ делать буду, то упрощу его © PvP-дизайнер
    Позвольте не согласиться. Они не "напиханы" :-) они идут последовательно один за другим, с возможностью устроить "качели", в случае если команды равны по силе, но слабы в обороне.
    Хотя соглашусь что "по-максимуму" будет использован всего один, первый, этап. Дальнейшие этапы, в случае тотального провала синей команды, представляют собой либо "зачистку" острова от оставшихся сил противника (раз уж дальнобойные орудия и бафы в дотах не помогли), либо игру в поимку "разведчиков" которые захватывают флаги предыдущего этапа. Упрощать, по-моему, нецелесообразно, лучше поэкспериментировать с размером острова.
    Да и если упрощать, может получиться очередной "Алый бастион", а этого не хотелось бы. Вообще-то, такой остров можно "подстраивать" под разные режимы, о чем и написано в самом начале письма. Для "Алого бастиона" оставить берег, а все остальное "обрезать" путем дезактивации мест воскрешения. Для "Team deathmatch" использовать 3 этап. А в "штурме" использовать весь остров, ведь, захватив берег, нужно еще закрепиться на этом острове.

    P.s. Если PvP-дизайнер найдет время, могу объяснить ему подробнее, почему упрощать (вырезать этапы, к примеру) не надо...
    Цитата Сообщение от emc11 Посмотреть сообщение
    Первая слишком сложная, не нужно сложных БГ, с которыми нужно разбираться по стратегии и тактике кому куда пойти, как в арене корсаров в Тере, это ад просто для новичка.
    Чего тут разбираться-то? БГ проще не бывает. Даже проще ДХ.
    Ресаешься, видишь точку захвата и бежишь к ней. Захватил - бежишь к следующей. Захватил все точки этапа - открыл доступ к следующему этапу.
    Ресаешься, видишь врагов - используешь орудия или атакуешь из "дотов", т.е. делаешь все чтобы враг не захватил укрепления. Враг прорывается? прорвался за линию фронта и захватил флаг => противник ресается дальше, значит на союзников будут реже нападать.

    Те нагромождения, что возможно отпугнули, по сути своей являются вспомогательными элементами, которые помогают быстрее добраться до точки, сильнее бить противника, заходить в тыл или атаковать с фланга. При этом их кол-во не оттягивает на себя внимание. Игрокам все также нужно будет сражаться друг с другом.
    Последний раз редактировалось Tykromidze; 01.10.2015 в 12:54.

  27. #107
    Аватар для SkylarkDim
    Воин SkylarkDim может только надеяться на улучшение
    Регистрация
    20.05.2015
    Адрес
    Просторы Ойкумены
    Сообщений
    389
    Репутация
    -31
    Описание концептов понравились) Кто-то что-то тащит... Супер)

    Кто-то писал про сложности в тактике на бгшках. Ну играйте на арене стенка на стенку. Хотя и там выигрывает зачастую более грамотная, а не сильная команда. Из имеющихся бг нравятся полигон и карга (как раз захват флага) именно за то, что там главное тактика. А не просто приди и убей всех своими рунами. А новичку не понятно, а что он там забыл-то новичок?

    А вообще спасибо за идеи. Своих парочка была, но лень родилась раньше меня...

  28. #108
    Аватар для 3a3a3a3a
    Гвардеец 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.05.2014
    Адрес
    Планета Земля
    Сообщений
    1,179
    Репутация
    732
    Цитата Сообщение от SkylarkDim Посмотреть сообщение
    А новичку не понятно, а что он там забыл-то новичок?
    Собственно да. А что вообще новички забыли в Аллодах? Зачем они тут нужны?
    Вот так люди поддерживают свой любимый онлайн проект)

  29. #109
    Аватар для SkylarkDim
    Воин SkylarkDim может только надеяться на улучшение
    Регистрация
    20.05.2015
    Адрес
    Просторы Ойкумены
    Сообщений
    389
    Репутация
    -31
    Кнопку голосовалки уберите, новички и будут) А так после 3-4 киканий сходу, резко пропадает желание вообще гб ходить.

    "Новичок" понятие растяжимое. На 65м уровне по идее игрок не может быть новичком. В любом не знакомом сражении сходу тактику ясное дело не понять. Если люди будут терпимы друг другу и хотя бы как-то делиться опытом и объяснять "новичкам" что к чему, все будет нормально.

  30. #110
    Аватар для 3a3a3a3a
    Гвардеец 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.05.2014
    Адрес
    Планета Земля
    Сообщений
    1,179
    Репутация
    732
    Цитата Сообщение от SkylarkDim Посмотреть сообщение
    Кнопку голосовалки уберите, новички и будут) А так после 3-4 киканий сходу, резко пропадает желание вообще гб ходить.

    "Новичок" понятие растяжимое. На 65м уровне по идее игрок не может быть новичком. В любом не знакомом сражении сходу тактику ясное дело не понять. Если люди будут терпимы друг другу и хотя бы как-то делиться опытом и объяснять "новичкам" что к чему, все будет нормально.
    Цифра 65(или та что подразумевает кап лвл) это просто число, при котором игрок только начинает познавать игру. А вот звание уже может о чем то сказать., по крайней мере сколько времени человек играет.

    Хочешь правду?) Так вот если бы все БГ были бы отдельно как раньше и уравненные по времени прохождения, то 80% народу ходило бы куда?
    Все правильно - на Хуто/Яр. Ничего не меняется с тех времен)

  31. #111
    Аватар для lenkaamailru
    Вестник Сарнаута lenkaamailru скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.10.2012
    Сообщений
    1,627
    Репутация
    66
    Цитата Сообщение от 3a3a3a3a Посмотреть сообщение
    Хочешь правду?) Так вот если бы все БГ были бы отдельно как раньше и уравненные по времени прохождения, то 80% народу ходило бы куда?
    Все правильно - на Хуто/Яр.
    А это значит - что? Правильно - что они были удачно придуманы, удачно реализованы, понятны и приятны. Значит, более поздние меньше понравились.



  32. #112
    Аватар для 3a3a3a3a
    Гвардеец 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.05.2014
    Адрес
    Планета Земля
    Сообщений
    1,179
    Репутация
    732
    Цитата Сообщение от lenkaamailru Посмотреть сообщение
    А это значит - что? Правильно - что они были удачно придуманы, удачно реализованы, понятны и приятны. Значит, более поздние меньше понравились.
    Надеюсь в журнальчик эта цитата не попадет? Хотя скажу: - что не помешало бы кое-какие желания игроков опубликовывать в прессе. Если это можно так назвать. Не все важные элементы игры попадают на форум. Да и не все игроки заходят на форум.

  33. #113
    Аватар для SkylarkDim
    Воин SkylarkDim может только надеяться на улучшение
    Регистрация
    20.05.2015
    Адрес
    Просторы Ойкумены
    Сообщений
    389
    Репутация
    -31
    То есть на Хуто/Яре нет тактики и новичку прям вот сходу все понятно? Да ладно. Просто к ним уже привыкли, вот и всё. Но играют по прежнему на 90% бестолково. Что сложного в карге на захват точек? Практически тот же яр, только более активный в пвп-смысле. Меньше тактики. Гораздо проще к пониманию. Там кстати рулит как раз гс и руны. Яр кстати по времени довольно долог, если команды хоть как-то равны.

  34. #114
    Аватар для 3a3a3a3a
    Гвардеец 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.05.2014
    Адрес
    Планета Земля
    Сообщений
    1,179
    Репутация
    732
    Цитата Сообщение от SkylarkDim Посмотреть сообщение
    То есть на Хуто/Яре нет тактики и новичку прям вот сходу все понятно? Да ладно. Просто к ним уже привыкли, вот и всё. Но играют по прежнему на 90% бестолково. Что сложного в карге на захват точек? Практически тот же яр, только более активный в пвп-смысле. Меньше тактики. Гораздо проще к пониманию. Там кстати рулит как раз гс и руны. Яр кстати по времени довольно долог, если команды хоть как-то равны.
    Вот это и важно, чтобы вовремя отдыха мозги не грелись) Те кто умные играют в шахматы, а здесь играют те, кто любит отдохнуть. Все должно быть просто как три копейки. А еще самый лучший вариант это где вообще ничего понимать не надо.

  35. #115
    Аватар для SkylarkDim
    Воин SkylarkDim может только надеяться на улучшение
    Регистрация
    20.05.2015
    Адрес
    Просторы Ойкумены
    Сообщений
    389
    Репутация
    -31
    Не надо думать за других). Между шахматами и "3 копейки" не тонкая грань. Мне вот и в шахматы не охота, но и чтобы по нажатию кнопки "все сдохли, а я Д'артаньян" тоже не интересно. Уверен, я не одинок в этом. Потому и разнообразие важно. Ведь есть например гоблинбол. Его чего не упоминаем? Или сложен?

    Просто... Не сложность сражения пугает или отталкивает. А люди. Люди с которыми попадаешь в случайную пати. Люди, которые часто не понимают зачем они пошли на это сражение (чаще всего от скуки).

    "Слушаться умного дядьку я не буду, дурак что ли. А чего все туда ломанулись? А чего все меня матят? А чего это мы проигрываем? Да ну нафиг, поафкаю, и без меня справятся, а нет, так итак что-то капнет." И т.д.

    Если ты ни обезьяна (нет, та тоже может понять), ни валенок, то сумеешь разобраться даже в тактике полигона. Если тебе это интересно и надо. Всё остальное лесом.

  36. #116
    Аватар для 3a3a3a3a
    Гвардеец 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.05.2014
    Адрес
    Планета Земля
    Сообщений
    1,179
    Репутация
    732
    Цитата Сообщение от SkylarkDim Посмотреть сообщение
    Не надо думать за других). Между шахматами и "3 копейки" не тонкая грань. Мне вот и в шахматы не охота, но и чтобы по нажатию кнопки "все сдохли, а я Д'артаньян" тоже не интересно. Уверен, я не одинок в этом. Потому и разнообразие важно. Ведь есть например гоблинбол. Его чего не упоминаем? Или сложен?

    Просто... Не сложность сражения пугает или отталкивает. А люди. Люди с которыми попадаешь в случайную пати. Люди, которые часто не понимают зачем они пошли на это сражение (чаще всего от скуки).

    "Слушаться умного дядьку я не буду, дурак что ли. А чего все туда ломанулись? А чего все меня матят? А чего это мы проигрываем? Да ну нафиг, поафкаю, и без меня справятся, а нет, так итак что-то капнет." И т.д.

    Если ты ни обезьяна (нет, та тоже может понять), ни валенок, то сумеешь разобраться даже в тактике полигона. Если тебе это интересно и надо. Всё остальное лесом.
    Ты же за новичков все решил. Ты разве имеешь такое право решать куда им ходить и куда нет? Здесь ни у кого нет прав кроме разраба. Он тут и царь и бог) Как он решит - так и будет.

  37. #117
    Аватар для lenkaamailru
    Вестник Сарнаута lenkaamailru скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.10.2012
    Сообщений
    1,627
    Репутация
    66
    Цитата Сообщение от 3a3a3a3a Посмотреть сообщение
    Надеюсь в журнальчик эта цитата не попадет? Хотя скажу: - что не помешало бы кое-какие желания игроков опубликовывать в прессе. Если это можно так назвать. Не все важные элементы игры попадают на форум. Да и не все игроки заходят на форум.
    Не все игроки и журнал читают. Тем более люди, которые не заходят на форум, как узнают о существовании журнала? Дайте совет, пожалуйста (флуд в мир не предлагать )!

    В журнале есть рубрика "Особое мнение" - как раз для пожеланий, сожалений и т.д. Пишите, пожалуйста. В конце концов, журналу всего ничего, рубрики могут дополняться, изменяться - если будет материал интересный игрокам (а только не редакции), то рубрику для него можно и создать ("был бы человек, а статья найдётся").

    Цитата Сообщение от SkylarkDim Посмотреть сообщение
    То есть на Хуто/Яре нет тактики и новичку прям вот сходу все понятно? Да ладно. Просто к ним уже привыкли, вот и всё. Но играют по прежнему на 90% бестолково. Что сложного в карге на захват точек? Практически тот же яр, только более активный в пвп-смысле. Меньше тактики. Гораздо проще к пониманию. Там кстати рулит как раз гс и руны. Яр кстати по времени довольно долог, если команды хоть как-то равны.
    Кстати, Каргаллас я бы назвала удачной придумкой. Мобы там не нравятся нам - это есть, достают. Для беготни и такого динамичного сражения карта показалась великовата. Застревание в корнях и оградках - тоже есть такое, когда охота добежать быстрее. Но вот то, что там три режима, - отлично придумано! Как на доминионе суть одна, а карты разные - и не успевает надоесть за четыре боя (кстати, больше карт тоже давно хочется!), так на Каргалласе карта одна, а действия разные.

    И вот не уверена я, что если вернуть выбор сражений, по-прежнему яр/хутор будут на первом месте по посещаемости, а не Каргаллас, т.к. он быстрее проходит.



  38. #118
    Аватар для snyne
    Лига Объединённая Рать Лиги snyne на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2010
    Адрес
    Сумерки Богов
    Сообщений
    922
    Репутация
    30
    отличной идеей было стырить бг из вовки и выставить сюда на конкурс. и как мне это первому в голову не пришло.

  39. #119
    Аватар для Kalbasa2
    Новобранец Kalbasa2 на пути к лучшему
    Регистрация
    15.08.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    129
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от snyne Посмотреть сообщение
    отличной идеей было стырить бг из вовки и выставить сюда на конкурс. и как мне это первому в голову не пришло.
    "Низина арати" и "Ущелье песни войны" уже есть, а теперь добавят "око бури" и "берег древних".
    Последний раз редактировалось Kalbasa2; 01.10.2015 в 18:54.

  40. #120
    Аватар для SkylarkDim
    Воин SkylarkDim может только надеяться на улучшение
    Регистрация
    20.05.2015
    Адрес
    Просторы Ойкумены
    Сообщений
    389
    Репутация
    -31
    Цитата Сообщение от 3a3a3a3a Посмотреть сообщение
    Ты же за новичков все решил. Ты разве имеешь такое право решать куда им ходить и куда нет? Здесь ни у кого нет прав кроме разраба. Он тут и царь и бог) Как он решит - так и будет.
    Вариантов два. Либо мы говорим на разных языках, либо ты тролль. Где и что я решил за новичков? В твоих словах я могу вот найти, что новичкам прямая дорога на хутояр, а больше им ходить никуда не надо. Могу, но уверен, что об этом речи не шло. Разраб? Ну на то пошло, новичок решает уже на более глобальном уровне, а идти ли в АО, или послать их лесом и найти (довольно спокойно) другую ММО. Так что и разраб загнан в клетку. Он должен стараться найти чем привлечь этого самого новичка. А уж после "решать", куда тому идти.

Закрытая тема
Страница 3 из 4
1 2 3 4 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения