Заголовком статьи стала фраза:
"Проблемой класса являлась недостаточная выживаемость в PvP-активностях. Практически все изменения нацелены на ее устранение. Кроме этого, в сторону удобства будет пересмотрено расположение некоторых вех, а также увеличена эффективность некоторых боевых заклинаний."
И что мы получили на самом деле? Да, расположение вех пересмотрели, спасибо.
А что вот по поводу 1-й фразы? Выживаемость. Что же дали?
Полубесплатные 15% к проворству. Совершенно не бесплатные +15% к броне (тряпке, ага) и... воле.
Воле... Кто это придумал? В масс ПвП это будет ниочем.
Предлагаю реально, а не на словах, увеличить выживаемость мага в масспвп.
Верните ему... магический покров.
Своеобразный "орешек" мага. Специфический. Маг под действием магического покрова полностью неуязвим ни для урона, ни для контроля, но и сам не может ничего делать, кроме как перемещаться. Я не придумываю что-то новое - все это было в старом маге. Только тогда % срабатывания был низким и заклинание не пользовалось особым спросом.
Предлагаю дать 100% шанс срабатывания при получении магом смертельного урона.
После активации эффекта на какое-то время вешается дебаф от повторного срабатывания. Какая-нибудь "магическая перегрузка".
3 вехи по 4-5 секунд действия эффекта каждая. Или же одинаковое время действия (9-12 сек), а каждая веха сокращает КД повторного срабатывания.
Снятие всех эффектов, невосприимчивость к новым.
При этом маг не может применять никаких способностей (даже выпить водку). Только перемещаться.
Можно прекратить досрочно сняв баф.
Ввести вместо вех на волю.