Не совсем верная позиция по поводу глины. Глина всегда в среднем будет эффективнее, поэтому и заливают глину) Но поверьте, нравится она единицам. Правда в том, что проигрывать любят ещё меньше людей...
Тоже верно) но думается мне порежут спустя энное время танков в пвп, пытливые умы найдут новый способ поглинить)
Последний раз редактировалось oiVSYO; 07.03.2023 в 11:25.
Ну почему же, мне вот дело ясным не показалось, мало ли, может на р2р ящер дает прикурить, так, что нужен танк etc. На фри же действительно можно ДД в Т1-шмоте убить Огнеяра соло. Он, конечно, не отлетит сразу тебе в сумку ещё теплой шкуркой, но проблем не вызовет. Да, не все классы для этого подходят, но пригодных явно больше, чем бегающих поблизости танков.
да ладно, потому там никто в соло его не бьет, да? и потому куча искр всегда валяется, хоть ты в т1 хоть в т3 шмоте, не застрахован. не видела чтобы его в 1 каску убивали на вз, покажи видео. посмотрю. видела, что когда не собирается во вт и среду народ, то люди орут -орут, что реснулся, приходите, а в итоге он так и остается стоять, зачастую, т.к. опоздавшие залить его уже не могут, а папки давно убили в первые пару дней и на помощь для решения чужих проблем не ходят ( и правильно делают, ибо хочешь получить искру с огника, лови его в первые 2 дня, а не поймал -твоя проблема), здесь никто ничем никакому нубу не обязан, это надо понимать.
Единственное с чем согласна про огника, это то, что было бы неплохо прикрутить туда таймер. но, давно кто-то озвучивал позцию админов, что это толи непросто, толи еще что-то, мух или карамба, наверное знают, что они там отвечали.
Последний раз редактировалось MariyaMary; 07.03.2023 в 11:08.
мух или карамба, наверное знают, что они там отвечали.
Я?
Не, это точно не ко мне. Пофлудить от нефиг делать, понести всякую безобидную чушь - это да, милости просим. А чего там, когда и кому разрабы отвечали - это не ко мне. Это ближе к всяким там модераторам форума и прочим участникам секрктного чатика. Да даже пользователи дискорда знают больше чем я.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
да ладно, потому там никто в соло его не бьет, да? и потому куча искр всегда валяется, хоть ты в т1 хоть в т3 шмоте, не застрахован. не видела чтобы его в 1 каску убивали на вз, покажи видео. посмотрю. видела, что когда не собирается во вт и среду народ, то люди орут -орут, что реснулся, приходите, а в итоге он так и остается стоять, зачастую, т.к. опоздавшие залить его уже не могут, а папки давно убили в первые пару дней и на помощь для решения чужих проблем не ходят ( и правильно делают, ибо хочешь получить искру с огника, лови его в первые 2 дня, а не поймал -твоя проблема), здесь никто ничем никакому нубу не обязан, это надо понимать.
Единственное с чем согласна про огника, это то, что было бы неплохо прикрутить туда таймер. но, давно кто-то озвучивал позцию админов, что это толи непросто, толи еще что-то, мух или карамба, наверное знают, что они там отвечали.
В ДД соло его сложно убить лишь потому, что набегает сразу и откуда ни возьмись толпа желающих присоединиться.
да в принципе всего больше всего...
Пассивного дефа-то нет...
Как это нет? А пресловутый множитель на хп от типа брони? Или его тоже успели отменить, пока я не видел?
Я считаю его как пассивный деф. Ну и возможность брать щит, хотя сейчас мало кто физикой бьёт.
Главная фишка жреца - это набалтывать +200-300 % ХП щитами.
Так сказать упреждающий хил, даже если никто не просел.
На основании чего, ты делаешь вывод, что пати сыгранная, а не просто набрана в чате под метовый сетап?
Ну, скажем, вся пати из одной гильдии, что наверняка предполагает голос?
Сообщение от yura4681
Не совсем верная позиция по поводу глины. Глина всегда в среднем будет эффективнее, поэтому и заливают глину) Но поверьте, нравится она единицам. Правда в том, что проигрывать любят ещё меньше людей...
Стопудово да! Фишка в том, что многие - несмотря на заявления про желание боя с равным противником - предпочитают нагнуть кого поменьше и не попасть на ваншотящую пачку: и валюта капает, и ЧСВ не страдает.
Сообщение от MariyaMary
Единственное с чем согласна про огника, это то, что было бы неплохо прикрутить туда таймер. но, давно кто-то озвучивал позцию админов, что это толи непросто, толи еще что-то, мух или карамба, наверное знают, что они там отвечали.
Единственное, что помню я - обещание подумать над реализацией.
Сообщение от kia81
Как это нет? А пресловутый множитель на хп от типа брони? Или его тоже успели отменить, пока я не видел?
Я считаю его как пассивный деф. Ну и возможность брать щит, хотя сейчас мало кто физикой бьёт.
Ась? Какой множитель? Куда? Какой нахрен пассивный деф? Да, чуть больше хп, чем у друля, и тем более, чем у некра, но как это спасает, когда летят плюшки в пол-хп?
У жряка есть возможность носить любой шмот - в этом его единственное преимущество. Да, брони в латах больше, но броня срезает только физический дамаг. И как это поможет от Метеора или Пожирателя Искр?
Сообщение от kia81
Главная фишка жреца - это набалтывать +200-300 % ХП щитами.
Так сказать упреждающий хил, даже если никто не просел.
И что, эти +200-300% висят всегда, да? А чего не +100500%?
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Как это нет? А пресловутый множитель на хп от типа брони? Или его тоже успели отменить, пока я не видел?
Я считаю его как пассивный деф. Ну и возможность брать щит, хотя сейчас мало кто физикой бьёт.
Главная фишка жреца - это набалтывать +200-300 % ХП щитами.
Так сказать упреждающий хил, даже если никто не просел.
множителя ХП от типа брони не было никогда вроде.
Был множитель у каждого класса свой вроде.
У жряка он был самый большой, даже среди латников насколько помню.
Оберег дает щмт на 100% хп жреца. А 200-300% - это разве что СС+Оберег+ОЗ, а если на себя, то еще Мольба+Ограждающее Слово.
Господка и Живучесть еще на объемы щитов влияют.
Если все это разогнать...
Ну и не проверял никогда, влияет ли крин на оберег. На спам-щит который, то можно еще критануть им.
Поэтому 200% можно сделать оберегом (при условии что без ран и урона от ярости) и еще чем-то добить. Но в таком случае щит проще переждать, чем лупить в него.
Ну, скажем, вся пати из одной гильдии, что наверняка предполагает голос?
Во-первых: наличие голосой связи вообще никаким образом не является "сыгранностью". Сыгранность это результат большого числа совместных походов одним составом на одних и тех же ролях и серьезных боёв. Недавно взял с ОД инжа с 11 рунами и какого-то демона, который даже на домик не ходит, вроде. Мы зашли в войс и сразу стали сыгранными? Молчали 99% времени, только в начале прикидывали кого бить и всё. Вот это сыгранность.
Во-вторых: на трени, набирая из гильдии, зачастую никто в войс и не заходит.
---------- Сообщение добавлено в 17:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:48 ----------
Сообщение от DEIN987
Потому что чаще всего я видел пати которые потом же встречал на рейтигах. Может сейчас не так, я давно там был, еще до изменений рейтинга под текущий.
Вот хожу трени и ни 1 пати с рейтигов не вижу, просто солянки. Максимум это метовый сетап с одной гильдии, но стаки с рейтинга встречаются крайне редко, что логично и объяснимо.
На основании чего, ты делаешь вывод, что пати сыгранная, а не просто набрана в чате под метовый сетап?
Неплохая кстати мысль. Перед началом боя кратенько (минут на 10-20) перечислять регалии противника, аля 579 часов сыгранности, победители тогосего ну и т.д.. Чтоб противник сразу понимал на что нарвался
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
На объем СС влияет моё Господство и Живучесть таргета. Остальные щиты процентные: от моего хп - Оберег (100%), Мольба (30%) и Ограждающее Слово (25%), от хп таргета - Охранный Знак (30%).
Сообщение от sbc344
Поэтому 200% можно сделать оберегом (при условии что без ран и урона от ярости) и еще чем-то добить.
Я ж выше написал... И да, где это в принципе есть такое - "без ран и урона от ярости"?
Сообщение от FarmLE
Во-первых: наличие голосой связи вообще никаким образом не является "сыгранностью". Сыгранность это результат большого числа совместных походов одним составом на одних и тех же ролях и серьезных боёв.
Ок, пусть будет не "сыгранность пати", а "координированность действий". Что меняется-то?
Сообщение от FarmLE
Во-вторых: на трени, набирая из гильдии, зачастую никто в войс и не заходит.
А просто не выходит из голоса, ага.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
На объем СС влияет моё Господство и Живучесть таргета. Остальные щиты процентные: от моего хп - Оберег (100%), Мольба (30%) и Ограждающее Слово (25%), от хп таргета - Охранный Знак (30%).
Насколько помнится, на Оберег тоже влияет Господка и Живучесть таргета
Сообщение от muchruk
Я ж выше написал... И да, где это в принципе есть такое - "без ран и урона от ярости"?
Это относится к тому, что даже если идеально все сложится, а на цели раны, защитовать цель на 200-300%% ХП будет практически не реально.
Я наконец-то вспомнил одну из причин, почему мне надоело играть в Аллоды в прошлый раз.
Примерное из чатов:
- Регайте АС, пару тел не хватает!
(регнул, начинается Арена)
- Встаём по сторонам, раздеваемся, убиваем-ресаем.
(я просто ливаю с АС)
Во-первых: наличие голосой связи вообще никаким образом не является "сыгранностью". Сыгранность это результат большого числа совместных походов одним составом на одних и тех же ролях и серьезных боёв. Недавно взял с ОД инжа с 11 рунами и какого-то демона, который даже на домик не ходит, вроде. Мы зашли в войс и сразу стали сыгранными? Молчали 99% времени, только в начале прикидывали кого бить и всё. Вот это сыгранность.
Во-вторых: на трени, набирая из гильдии, зачастую никто в войс и не заходит.
---------- Сообщение добавлено в 17:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:48 ----------
Вот хожу трени и ни 1 пати с рейтигов не вижу, просто солянки. Максимум это метовый сетап с одной гильдии, но стаки с рейтинга встречаются крайне редко, что логично и объяснимо.
Я не спорю, я написал лишь свой опыт который был до последний переделки рейтинга, 2 года назад, если не ошибаюсь. Тогда во время тк при записи на трени лично мне чаще всего попадались именно пати с рейтинга.
А давайте уже пофиксим гpeбаных демонов, магов и Быстролеты. Расскажите, какого хрена меня отбрасывает Быстролет, когда на мне Несгибаемая Воля?
насколько я помню, всю жизнь эффекту перемещения не учитывались в антиконтроле.
еще со времен 3.0 и введения тупейшего барда, в которого понапихали все что могли, импульс\стяг миста перемещал противника под антиконтролем, но не применял к нему сбитие с ног. И тогда команда говорила что так и должно быть.
Вот вы говорите, что папки и в соло раскрошат, ну и пусть, зато будет на кого ровняться и это лучше, чем когда насилуют пати за пати, а ты как дурак терпишь это часами, чтобы квест по ТК закрыть. После таких насилований пропадает весь игровой энтузиазм.
От постоянных сливов игровой энтузиазм пропадает в любом случае Хоть премейдом сливают, хоть соло крошат. Поэтому сталкивать игроков так лбами напрямую - идея в принципе так себе.
Сообщение от MariyaMary
Единственное с чем согласна про огника, это то, что было бы неплохо прикрутить туда таймер. но, давно кто-то озвучивал позцию админов, что это толи непросто, толи еще что-то
От меня было ранее предложение сделать таймер для хреноящера на ЦС и глиста на Суслангере.
Сначала от идеи отказались, ссылаясь на техническую невозможность. Потом глисту таймер всё же добавили (даже описание сделали в соответствии с предложенным).
А вот хреноящеру таймер добавлять не стали, ссылаясь на какие-то "понятные причины", которые лично мне не совсем понятны. Опасения, что будут караулить и подгаживать с хорью? Так можно сделать этот островок мирной зоной и всё. В чём ещё проблема - непонятно.
Последний раз редактировалось Draculina; 10.03.2023 в 03:04.
насколько я помню, всю жизнь эффекту перемещения не учитывались в антиконтроле.
Ну не маразм ли?
Сообщение от sbc344
еще со времен 3.0 и введения тупейшего барда, в которого понапихали все что могли, импульс\стяг миста перемещал противника под антиконтролем, но не применял к нему сбитие с ног. И тогда команда говорила что так и должно быть.
Да я помню этот бред...
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
То есть попасть на пати Апо это почти то же самое, то попасть на пати Розовых Слоников, если и те, и другие регались патей и сидят в голосе?
Не вижу логики, непонятно откуда взялся вопрос. Речь шла о сыгранности и возможности координировать действия, а не об обвесе и индивидуальном опыте игре на классе.
Сообщение от muchruk
То есть попасть на пати Апо это почти то же самое, то попасть на пати Розовых Слоников, если и те, и другие регались патей и сидят в голосе?
Сообщение от FarmLE
Не вижу логики, непонятно откуда взялся вопрос. Речь шла о сыгранности и возможности координировать действия, а не об обвесе и индивидуальном опыте игре на классе.
Отматываем тред взад:
Сообщение от FarmLE
наличие голосой связи вообще никаким образом не является "сыгранностью".
Сообщение от muchruk
Ок, пусть будет не "сыгранность пати", а "координированность действий". Что меняется-то?
Сообщение от FarmLE
Ок, только возможность координировать действия через официальный диск есть у всех.
Логика моего вопроса такая: на каждом сервере не менее сотни гильдий, и если я вижу на тренировках трех одетых наплюшканных персов из одной [около]топ-гильдии, то вполне логично предположить, что они координируют свои действия в голосе (хотя бы для того, чтобы не писать в чат "сначала этого, потом этого", ну, как минимум, двое из трех). Чем выше [общий] обвес такого перса, тем больше вероятность, что перс а) умеет играть своим классом, б) знает действия своих сопатийцев и в) понимает поведение противника. Как в футболе - берется топ-игрок, добавляется к уже существующим - и команда играет как единое целое с единым замыслом и воплощением. То есть в таком случае это это всегда будет сыгранность против рандомной пачки.
Поэтому попадание рандомов на пати [около]топ-гильдии почти всегда означает слив. Поэтому попадание на пати Розовых Слоников дает какой-то шанс (прямо пропорциональный обвесу рандомов, с которыми ты попал, и обратно пропорциональный обвесу слоников) пободаться с ними, несмотря на их координацию в голосе.
ЗЫЖ Кто бы что бы ни говорил, но в походы на тренировки, чтобы учиться играть на новом классе, я слегка не верю.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Да это всё понятно, но я в общем то писал о том, что нет там большинства сыгранных патей и решает там в подавляющем бол-ве случаев не сыгранность игроков,а обвес и инвидуальный опыт.
Последний раз редактировалось FarmLE; 10.03.2023 в 14:06.
Да это всё понятно, но я в общем то писал о том, что нет там большинства сыгранных патей и решает там в подавляющем бол-ве случаев не сыгранность игроков.
Я тебя понял. Почему речь про сыгранность - да потому, что многие рандомы, попав на [около]топовую пачку из одной [около]топовой гильдии, априори считают, что они сыгранные, хотя те вместе не ходят. И да, обвес персов в целом решает больше, чем сыгранность.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»