Ворюги, хоть и вешают дот, но в грамотной пати убиваются очень быстро, поэтому не представляют опасности, если их меньше 5 штук. Бригадир "стоит" 22к голд, злопамятный около 9к голд. Поэтому цены в 50-70к голды на ауке за обычного горлопана удивительны.
Ну ты же знаком с теорией вероятности)) Это вполне нормальная ситуация. Вспомни хотя бы дроп в акциях..
Последний раз редактировалось Kobik; 26.04.2013 в 12:21.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Примерная цитата на вопрос в сапорт
В "Если я слетаю в астру цать ключей, есть вероятность что мне так и не разу не упадет нужная мне шмотка?"
О "Такая вероятность есть"
Так что кому то может 2 гобла упасть с пары квестовых мобов на ги, а кто то может фармить триллионы мобов на цс так гобла и не увидит
ХэппиПеппи друль Гв Армада участник МЧД 2013.
скажите, а если бы Вам там ответили не: "такая вероятность есть", а: "Да! Именно так и произойдет - это Обязательный Порадок Вещей" - Вы бы и тогда считали что это нормально? -Официальное же Мнение все ж таки
в то время когда давным-давно уже пора собраться и потребовать введения "Рэндома с Человеческим Лицом" - продолжаем цитировать отмазки ленивых программеров...
что такое "человеческое лицо"? это когда из 10 склеек на камнях - ТРИ гарантированно критуют! как следует из заявленных 30%!
Да, именно так, а не "на серии из ста тысяч склеек процент крита приближается к 30%" - что имееется сейчас и является несомненным бредом поскольку ни у кого нет возможности эту серию проверить
Вот такой же "справедливый рэндом" должен быть во всем!
Лакеры вытянувшие по 10 топ-выигрышей с 20 ларцов и выбившие горлопана с первого десятка мобов со мной не согласятся, понимаю... Но ведь тех кого этот рэндом уже достал - их явно больше чем везунчиков, так чего мы молчим?
Последний раз редактировалось Alex2D; 26.04.2013 в 12:57.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Курс тервера, свернутый до размеров одной фразы примерно так и выглядит"на серии из ста тысяч склеек процент крита приближается к 30%" - что имееется сейчас и является несомненным бредом поскольку ни у кого нет возможности эту серию проверить
А зачем это нужно? Просто для красоты? Ну смысл делать 3 гарантированных крита на 10 склейках? По сути это просто ускорить проклейку с 10 до 8 и выпилить нафиг сам крит.
Суть то не в этом. Это эмоция. Повезло или нет. Бесит? Это эмоция.
Вы нас ненавидите? Спасибо, мы старались! (с)
У нас на ВЗ горлопана иногда можно увидеть в продаже за 30-50к+ голды до этого некоторые умники ставили их по 100+к... с бг активностей гоблины получаются гораздо дешевле, даже более высокого качества и что самое главное проще, и гарантированно, поэтому считаю шанс выпадения горлопана невменяемым... и да 1 нпс со всеми гоблинами для лабиринта у которого их можно приобрести за награды с игровых активностей решил бы это недоразумение
Вечный зов - Лига - ги =АС=
В лес - ходил
Яд-пил
К стене - резист
Диссидент форума
говорят, даже бригадир включает режим трусости, как дефолтные гоблы.
Может баф горлопана от этого помогает?
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
добавьте информацию о Лабиринте в верхнем углу экрана, где отсчет времени:
- владелец (ник, гильдия, фракция);
- сложность (низкая, стандартная, ваншотная );
- награда (корал, гранит ...)
т.е. чтобы все игроки знали, а не только лидер пати.
в ход в Лабиринт, идет с приличной задержкой (более одной минуты) и искать, читать, то сообщения в чате уже нет времени.
---------
p.s. ни разу то сообщение не видел в чате.
Последний раз редактировалось Gerpiona; 26.04.2013 в 13:44.
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
скажите - а какое нам собственно дело до того тервера? вы будете делать выборку из 100 000++ склеек?
Нет ведь!
Нам столько НЕ надо! что программерам трудно было написать алгоритмы критов так чтобы 30% мы видели в своей игровой жизни, а не где-то там в Теории?
И какое мне дело до того что это "самый правильный алгоритм ГСЧ" из доступных? Вот пока он будет таким "правильным" вот и будет получаться 20 склеек один-два крита! И утешайте себя мыслю что зато все согласно классической Теории Вероятностей...
Балин это же не салат 51-й клеить где крит это сразу шмотка.. тут всего лишь удвоение! Что им блин жалко что-ли?
Ну а еще будет получаться одним все из первого ларца, другие пусть тысячи покупают... Ну и горлопаны эти пресловутые - то же самое...
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Вы уже уклеились или еще не приступали?
В принципе понятно будет и то и то...
-В первом случае - Как же классно! Вот еще один бесится от того что написано одно а в реальности другое, а вот у меня-то все было совсем не так и я очень удачно проскочил(а)...
Во-втором -ну, во втором случае я Вам искренне сочувствую... Все еще впереди... Можно витать в облаках и мечтать о том что играете в игру в которой разработчики думают о радости которую должны испытывать игроки от своих достижений... А вовсе не то чувство досады, обиды и злости, когда нас раз от разу сталкивают лбами, заставляют завидовать всем кто хоть чуть выше тебя, перегрызать друг-другу глотки и ненавидеть всех и вся вокруг...
И, да -Игру в которой разработчики думают о нас и выслушивают наши пожелания...
Мечты мечты...
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Такая выборка есть у разработчиков. По всем игрокам.скажите - а какое нам собственно дело до того тервера? вы будете делать выборку из 100 000++ склеек?
Так это же вроде разработчикам выгодно, не?Ну а еще будет получаться одним все из первого ларца, другие пусть тысячи покупают...
И вообще. Как вам уже сказали,
соберись, тряпка!
игра должна представлять челендж, тогда достижение целей будет приносить фан
ужс! нескончаемый поток нытья.. заканчивайте уже.
гоблины ДОЛЖНЫ добываться потом и кровью, дабы лабиринты у всех были разные, у слоупоков слабые, у "топов" сильные. причем топом, в прямом смысле слова быть необязательно, любой гоблин за исключением рыжего (который кстати ниочем и нужно бы апнуть!) доступен всем, в не зависимости от эквипа и рун. даже тот же ворюга, не имея быстролета или обвеса 8к+ прекрасно фармиться с гонок БО, где рулят исключительно руки.
)) сказки на ночь рассказывают в других разделах форума про рулящие руки и прочая-прочая...
наблюдаю это читерство на марафоне уже вторую неделю подряд...
Те отрывы на старте сравнимы только с вкидыванием на ДХ в которм сразу при вашем входе флаг уже занят противоположной стороной!
Не попадали так, не? Ну, потому видимо что так только импам помогают... ))
насчет топов и всех остальных - знаете, Вы можете сколь угодно корчить из себя крутого пряморукого пвп-шера и добывать там что-то "потом и кровью" (дебильнее я еще ничего не слышал применительно к _игре_ ) но ведь с того хутора/арены никогда не уйдете если против Вас пати с эквипом на тысячу меньше - кто откажется поганкать-то ну и похрен что "Не спортивно" зато надежно и практично...
Добывайте и дальше всю эту хрень "кровью и потом" (гы) Герой Вы наш онлайновый...
Кто сказал я помню, а Вас я знать не знаю, но все вот вышесказанное и к Вам тоже относится -как я уже многократно тут говорил - "жрите этот кактус, он все вкуснее становится"
это было по поводу "соберитесь тряпки"
а по поводу выборки по всем игрокам - нет тут соответствующего смайлика чтобы выразить мое "ГЫ!"
ну а на единственный более-менее стоящий Аргумент отвечу серьезно - а Вы уверены, что если бы шанс дропа в тех акциях был бы не согласно левому "отпотолочному" ГСЧ то участвовавших в Акциях тех и соответственно притока кристаллов в Лавку было бы МЕНЬШЕ?
Проанализируйте почему вообще появились и почему большей популярностью пользуются акции с прогресс-баром и гарантированным призом и прочими "счастливыми случаями"
Толкьо потому что это можно увидеть, пощупать, сравнить и понять что ты чего-то добился уже, а не просто открыл 1000ларцов и совершенно неясно что тебе с того...
Это кстати еще к одному выводу подводит - если сделать того же Горлопана разделенным на 10-100 частей - это совершенно ничего в данной ситуации не изменит - выбьете 99 и будете мечтать выбить последнюю сотую годами - ибо Рэндом тут Велик и Могуч...
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Прошли сегодня лабиринт СайбО (один из наиболее прокаченных у нас на сервере):
[IMG]//s017.radikal.ru/i426/1304/39/cdd63a28f5b2.jpg[/IMG]
[IMG]//s58.radikal.ru/i162/1304/e8/a52b56fc5184.jpg[/IMG]
Там гоблины с яров, кат, бола, выжиги...
Вайпнулись один раз + маг словил бомбу на ласте.
Наибольшую трудность вызывал пак с бригадиром + ворюги + горлопан, пришлось разбирать и контролить. Но в целом ничего особо пока сложного нет, вайпнулись потому что рано сагрили и не смогли контроли раскидать.
С Выжиги фигня оранж гоблин, имхо.
Думаю, успешная стратегия - это именно смешанные паки из усиливающих и больнобьющих гоблинов.
Последний раз редактировалось oviflesa; 26.04.2013 в 19:26.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
мне сложнее достать “гоблина-ворюгу” т.к. нет Быстролета, а Марафон - это, как выбить с мобов, гоблена
на рис мини пак из “гоблина-кидала” и проныр.
ок, всех гобленов “запихиваем” в гобленбол, а те что невлезли в мобов 53-55 лвл.
нет ни одного “гоблена-ворюги” и как мне его выбить не представляю, если только сильно повезет на БО но там “руки” не напервом месте.
------
p.s. сколько нафармил “ворюг” на марафоне?
Последний раз редактировалось Gerpiona; 26.04.2013 в 20:17.
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
У меня порядка 45 ворюг. Каты и гонки каждый день, раньше 1-2 шт в день, сейчас 2-3 в день стабильно
На гонках уже давно не состязание скорости, а умение быстрее других отлагивать , преодолевать лаги и пользоваться рельефом местности. я наизусть знаю точки, отличающиеся буквально метром, на которых спадает баф скорости быстролета. пролетел рядом, все летят за тобой , а в результате я иногда прихожу с 4-6 (!!!) секундным отрывом первым. и так уже недели 2-3. хотя быстролет не раскачан до максимума даж
А в катах... там часто со 2го не падает, а я 2й беру в 92% случаев сундук этот. 3й обычно покупаю, прибегаю к обману и лжи, но это фри пвп а я расширяю рамки понятия пвп тем, что имею не хилую стратегию выживания там, умением договариваться...)
Сегодня были в лабиринте ХБлэйзеРХ (сервер Раскол)
Во второй или третьей комнате стояли 2 злопамятных и кучка ворюг, через несколько секунд боя всех 6 человек в группе начало дико лагать, у меня фпс упал до 1 кадра в 5 секунд, у некоторых клиент повис напрочь и пришлось перезапускать. Разумеется, в итоге вайп.
Товарищи разработчики, протестируйте что за багло в этом лабиринте. Судя по сложности (высокая) мы не первые на него попались.
ЗЫ. аддоны все были выключены
Последний раз редактировалось Kobik; 26.04.2013 в 21:31.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Были у него же на острове не 1 пак не составил проблем,но Угрюмый гоблин каким-то макаром за 2секунды боя набрал 15стаков и переваншотил всю пати.
Как так вышло до сих пор загадка)
ТихийШепот
Построил сегодня очередной коридор. И офигел с рандома. В 5-м коридоре мест под гоблинов больше, чем в 4-х предыдущих вместе взятых. Поймать бы того, кто это придумал, и сделать ему что-нибудь доброе.
тут я вспылил
Последний раз редактировалось highlanderyashka; 27.04.2013 в 12:13.
ГорецЯшка
гильдия "FalleN"
Владыки Астрала
на марафоне нужны хороший пинг, нетормозящий комп и собственно мозг чтобы понять правила и делать выводы из своих ошибок, чтобы в следующих гонках их не совершать
понятное дело что если чего то из этого списка не хватает, то победы не видать
ну или все остальные поголовно читеры, ага
Ну если он был сагрен раньше танка и не висел на нм дд или хил могли иметь почти равные числа в агролисте и за щет дотов или отхила переагривать его ведт стак набирается при замене персонажа находящеося на первом месте в агролисте как я понимаю. Когда проходил у когото из ваших два д начали атаку и он мгновенно набрал три стака потом я таки успек факнуть.
Кстати а какой у лабиринта был стиль? Просто с разной стилисьиткой окрываются новые баги.
Так например в пещаном лабиринте зачастую паки баются и стоят на месте немогут сдвинутся иногда ударяют один ращ с сразу эвейд.
Также в тропическом и некоторых секциях ледяного лабиринта моы эвейдятся при переходи в другой сегмент.
Осталось монстров мало, рубает их с плеча Союз Спелла, Кинжала, Молитвы и Меча.
И даже Клерик в ярости - попробуй лишь задень - Вращает holy symbol как плюсованый кистень.
Все ошибки в сообщениях данного персонажа являются стилистическими
2 MindFlayer
Будет ли в 4.0.3 расширен ассортимент ивентов, которые дают гоблина?
Лютики, АТО, Тка-Рика...
Ведь усилия, которые там прилагать надо, не меньшие, чем на гоблиноболе каком-нибудь или хутояре, где вагоны могут нахаляву, слакая на краю карты, за счет топов фармить отметки. Та же ловушка с лютиков это время, усилия определенные. Корпус с АТО аналогично. Окрас с Тка-Рики тоже для стойких духом...
хмм.. а как вы планировали расконтролить пак из 10 мобов с бафающем антиконтроль горлопаном? рискну предположить что при первом пуле вы снесли некоторое кол-во мобов и горлопана а при втором - добили остатки. варианта прохождения сразу с контролем быть не может. следовательно 1 качественный пак = 1 вайп, но нароллило пока только один такой пак =(
зы. кстати вы первые кто мя зафармил, хоть и насыпали искр на недельное ускорение рога =)), приходите еще я кое какие перестановки сделал =)
зыы. резать ворюг, апать проныр! какая-то черезчур большая разница между ними, хотя вроде и те и другие - зеленые >_<
Последний раз редактировалось Saibot85; 29.04.2013 в 12:25.
Горлопан синий вообще-то. Может быть ты про ворюг?
Апать - да, резать не стоит. Иначе все будут на АОЕ проходить.
А ворюги пока единственные мобы, которые заставляют проходить аккуратно. А в этом и состоит суть строительства лабиринта, имхо, а не пыщ-пыщ АОЕ.
Мобы должны дополнять друг друга, чтобы был тактический элемент в создании пака.
Хотя дико бесит рандом выдачи мест под мобов, но тем не менее.
не, подрезать все-таки чуток стоит, хотя бы длительность доты до 15сек. а других мобов да, апать жестко. ходили недавно в лабиринт, особенно доставил гоблин монтер, заявлен вроде как чистокровный ДД-шер - ловили аое от него 20-50к кидала с гоблинбола фиолетовый тоже ниочем, ни урона ни хп.. рыжий гоблин ваще сказка, вроде как проходить нужно на высоком дпс-е, а на деле же, в весьма не слабом лабиринте наши его убивали в 3 чел (танк, хил, маг)
Ворюга да хороший но хп мало пока неусилилен оранж эмблемами.
Кстати у некоторых согильдийцев впавшие в страх мобы ходили сквозь стены и агрили паки стоящие за 1-2 комнату от них у кого нибудь такое было?
А ещё хочу гоблина подрывника чтоб был зеленый больно взрывался некотролился и бафал злопамятным стаки.
Осталось монстров мало, рубает их с плеча Союз Спелла, Кинжала, Молитвы и Меча.
И даже Клерик в ярости - попробуй лишь задень - Вращает holy symbol как плюсованый кистень.
Все ошибки в сообщениях данного персонажа являются стилистическими
Шайба, учи матчасть. Горлопан не дает НИЧЕГО, если его закинуть в сугроб в 1-ю секунду боя (отрезок времени 0-1), то есть если начинается бой с контроля горлопана - баффки от него не будет!
Насчет монтера - есть подозрение, что данный моб вызывает приступ дикого лага, а залагать на паке из ворюг равносильно самоубийству.
Рыжий гоблин под рыжими эмблемами, кстати, доставил. Имхо надо бы сделать рассечение с него или чистящееся жрецом, или спадающим по большому времени (секунд 40-60). Моб чисто на ДПС - неинтересен, нужна тактика.
Кстати, господа разработчики, правьте "сканер". В текущей реализации например то ли на джунглевом, то ли на пустынном острове есть узкий мостик, к которому подходишь сбоку. Мобов на нем видно визуально (даже при взгляде "из глаз" персонажа), но система считает их невидимым глазу. В итоге при нароливании пака синь+синь+пару зеленок (порядка 5-6) на этом мостике получаем почти 100 процентный вайп, если места заняты ворюгами, бригадиром и горлопаном.
А вообще адово вымораживает рандом с паками - кому-то паки из 10 мобов, среди которых 2-3 синих места, а кому-то или пак из 3-4 синих или из 6-7 зеленых, причем чисто субъективно на снежном получаются самые скромные паки.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps