Какая версия вам нравилась больше всего?
ОБТ
2.0
3.0
4.0
5.0
6.0
7.0
8.0
Какая версия вам нравилась больше всего?
Теп в 4 сезоне был ведь? Случайно проголосовал за 5.
На второе место, наверное, поставил бы текущий сезон.
Если Вы создаёте нового персонажа, то можете ЛЕГКО и БЕСПЛАТНО получить уникальные бонусы! Просто выйдите из аккаунта на сайте игры (если вы залогинены), а затем нажмите "тут" и пройдите короткую регистрацию. Далее эти бонусы будут выдаваться каждому новому Вашему персонажу! Пригласительный код: 173857.
С объективной точки зрения, я кажется всегда считал самым лучшим 5й сезон
С субъективной - 4й...Просто потому что первый сезон, полагаю ()
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
периодически захожу глянуть как там некогда любимый проект) вижу только хуже) откатите АО к версии 3.0-4.0 уменьшите донат и вы не поверите своим глазам)))
Кстати откат игры до 4.0 можно обыграть сюжетом, к примеру главный герой (игрок) просыпается на ирдрихе после кораблекрушения, в лазарете, где он узнает что его сильно ударила по голове часть корабельной пушки и он несколько дней был в отключке. В это время он бредил и произносил странные слова: локус, колосс, дайн, фрактал, палы мнооого Палов, ваншоты от зрницы и неубиваемые маги а ещё он видел в своих снах странных людей одетых в экзоскелеты
В общем все что он видел пока находился в отключен это лишь его воображение
Помню, как люди плевались с 4-ого сезона, как проклинали каменный доминион и карту с секторами, отказ от АП, баланс с бардами, трансфер, камни и прочее) Как же быстро все забывается.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Ну что плачете о старых сезонах, столько активностей как сейчас никогда не было, если хочешь все успеть , то ни на что не хватает времени.
Раньше что было бг рейд домик и все а теперь каждый может найти что душе угодно. Есть минусы конечно , временные плюшки и тройное одевание за сезон. вот это исправить и все. А баланса в игре никогда не было и не будет не возможно сделать 10 классов равными никак
АГА) особенно быстро забылся онлайн тогда и сейчас) зашел седня с утра глянуть чо тут как, 4 калеки в новике афкают, 2 бегают )) крабокрафтеры остались)) гляжу тут у вас серваки опять объединяют) игру ушатали) не, ну конечно если нравиться вечный крафт и вливания тонн доната , то да всё норм)
Наивно верить в то, что если откатить Аллоды до какой то там версии, (1-2-3-4 и тп.), то и старый онлайн вернется.
Скорее все наоборот, тот сезон вам нравился, потому что был высокий онлайн, была "движуха". Если вдруг чудесным образом сейчас онлайн вырастет раз в 10, то и этот сезон покажется сказочным.
Проблема новых сезонов в все большем упрощении статов и билдов, а так же по сути отказ от системы стат-антистат, отсюда и проблемы с волей и необходимость ходить в два хила. Раньше вон при 3-4 каплях +зелке шама, вполне продавливалась цель, а без навешанных ран все так же цель прохиливалась легко. Залившись в волю, можно было бегать по шарам лучникка, да было упорство, но это был атакующий стат и жертва уроном. Сейчас воля берется по вехам и то не всегда, ярость можно получить только с гильдейских вех... Ну и старая механкиа ярости, где 1 стат был анстистатом всем статам хила. Да даже в 6.0 система стат была вполне нечего, но с каждым сезоном ее меняют все в худшую сторону.
Раньше была движуха ещё и потому, что таких жёстких рамок не было.
Вспоминается движуха на Наследии Джунов, когда был ещё реальгарный Доминион и его фармила одна гильдия.
Однако стоило мобилизовать остальной сервер и внезапно у этой одной гильдии вдруг не хватило сил...
А как было здорово, когда некроманты могли выкашивать целые города или когда паладины выдерживали сколь угодно сильный урон.
Барды стоявшие против целого рейда. Жрецы в зелени, способные набирать каноны от критов и не переставая хилиться с этого на Арене...
А как раньше маги отжигали... ГКД не мешался...
Но постепенно везде ввели ограничения-рамки. Всё стало однородным и скучным.
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
Лучший сезон - 5.0.
Без корявого баланса классов, разумеется, не обошлось, но все было настроено для игрока - одевание, доступное для всех, возможность ворваться посреди сезона и догнать, отсутствие разрыва по шмоту.
Дополнительно - самый красивый и продуманный рейд-инст в игре в виде Затмения с очень интересным ластом, решка, стакающаяся от входящего дамага и вынуждавшая отыгрывать четко в соло таргет, объединенные сервера и огромное кол-во гильдий на мчд.
В 5.0 нужно было внести всего 2 правки - 1 класс/1 слот на чд и фикс багованной беспощадности. Все. Не считая правок классов, но баланса не было никогда.
P.S конечно, люблю и 4.0.3, но по одной версии судить целый сезон было бы глупо, а он включал в себя и двойное одевание, и толпы варобардов, и прочие прелести.
Не понимаю, почему люди голосуют за 7.0, так как это тот же 8.0, но хуже во многих аспектах.
Если Вы создаёте нового персонажа, то можете ЛЕГКО и БЕСПЛАТНО получить уникальные бонусы! Просто выйдите из аккаунта на сайте игры (если вы залогинены), а затем нажмите "тут" и пройдите короткую регистрацию. Далее эти бонусы будут выдаваться каждому новому Вашему персонажу! Пригласительный код: 173857.
Аллоды Онлайн - многопользовательский донат игра мирового уровня)
Последний раз редактировалось zZStormZz; 26.05.2017 в 18:31.
Раньше было лучше — аксиома
Каждый для себя отмечает наиболее запомнившийся сезон или банально тот, что стал для него первым.
Но если разобраться внимательнее, окажется, что когда толпой фанились на Асээ-Тепх - это были времена, когда просто не было никаких БГ и т.д - так будет почти с каждым случаем.
И в донате нет ничего плохого. Он идет на развитие игры. Не было бы всего нового контента, если бы не было доната.
Да и, собственно, уже несколько лет существует подписочный сервер (где подписка одна из самых дешевых для ММОРПГ), поэтому жаловаться на донат смысла не имеет.
Можно много рассуждать на эту тему, но факт остается фактом. "Старушка" АО в этом году распечатает уже сезон 9.0, в то время как много других MMORPG за прошедшие годы успело как запуститься, так и закрыться.
Из года в год в Аллодах появляются новые сюжетные локации, новые рейдовые приключения, новые острова, новые БГ, даже новые развлекательные активности.
Игра не стоит на месте и постоянно развивается. И это хорошо
На счёт лучшего сезона сказать не могу, так как здесь упор идёт на определённую группу двуногих, а не на большинство игроков в том числе и "свежую кровь", которой АО уже сколько времени так не хватает.
В донате нет ничего плохого, определённо, но это только в том случае, если он не имеет большого влияния на игровой процесс, чего в f2p ммо вроде варфейса или аллодов определённо больше требуемого (а ведь отличные игры...могли бы быть).
Факт остаётся фактом. "Старушка" АО на своём веку переживает уж слишком большое количество "болезней" для такой хорошо задуманной ммо. А другие MMORPG будут открываться и закрываться так как это рыночный отбор в котором выживает сильнейший)
Из года в год в Аллодах появляются новые сюжетные локации, новые рейдовые приключения, новые острова, новые БГ, даже новые развлекательные активности. Но увы, во время всего этого исчезает сама аудитория игры...ведь о чем-то это говорит.
Игра не стоит на месте и постоянно развивается, вот только в какую сторону идёт это "развитие"?. И хорошо ли это? :/[COLOR="Silver"]
---------- Сообщение добавлено в 22:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:30 ----------
Заранее извиняюсь за орфографические и пунктуационные ошибки
Последний раз редактировалось zZStormZz; 26.05.2017 в 20:35.
Вы лоу бг никак не можете сделать по нормальному ! Хоть раз ходили туда ? от мопедов получали по пол ваншота ?
В каком смысле идет на развитие игры ? Такое ощущение что один работает, и то по обмену информации с Омегой.
---------- Сообщение добавлено в 15:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:50 ----------
Были бы адекватные отзывы если вы реагировали адекватно, а не как со сервером СБ - у нас планов на обьединение нету, год прошел... Как насчет объединения (РукаЛицо) ... поезд ушел.
Да простят меня модераторы, но это должны увидеть они.
Я совсем не скучаю по получасовому полёту до острова, где можно было потратить ключи и не получить нифига. А прыг зарядом был платным. Сейчас попасть на остров можно быстро и бесплатно.
Не ностальгирую по получасовому ожиданию ДХ или ВЯ.
Сейчас если не попадаешь со своим рейдом в инст, можно пройти в изи-режиме и не нужно рвать на себе волосы что неделя прошла мимо тебя, и ты не успеваешь накопить ДКП, чтобы разролить нужную вещь драконьего облика (привет из МГ, в котором часто падал никому не нужный арбалет а жезл выбивался неделями).
Играть стало удобно. Игра стала разнообразной, аномалка стала интересней, появились активности 3х3, 6х6, добавился Каргалас и Полигон, дионские игры, лабиринт, испытание крови, в доминионе могут участвовать все желающие, кто состоит в гильдии. Крч было хорошо, но стало лучше
До наступления 5.0 все сезоны были годными.
С новыми статами, а самое главное ВОЛЯ, ЯРОСТЬ, УВОРОТ когда переделали, играть стало противно.
Новые статы может бы и зашли если бы
1.не постоянные станы от вообще неодетых игроков,
2.невозможность убить хила соло изза отсутствия ярости,
3.из-за отсутствия промахов и старой воли стало решать только на кого больше человек напали.
Ну а новые классы это вообще нечто ужастное. Больше не стало петоводов в лице некров и шамов.
ВСЕГДА ХОРОШО когда классам чтото добавляют, А В МЕЙЛ РУ ПРОСТО неспрашивая ОТНИМАЮТ СТАРОЕ И ДАЮТ НОВОЕ. И всем наплевать нравится тебе это или нет.
Последний раз редактировалось gusevaal; 27.05.2017 в 18:29.
Играю с ОБТ, могу сказать что предыдущие сезоны, до 5 версии включительно были чертовски интересными и увлекательными.Каждый для себя отмечает наиболее запомнившийся сезон или банально тот, что стал для него первым.
В плане баланса классов, это было чертовски весело, когда лук мог ваншотнуть вас смертельным выстрелом. Или милижрец мог под святым гневом убивать врагов, или вары с живучестью и бесконечным станлоком, или паладины которые тратили каноны, или мистики с бесконечным ошеломлением, или маги с гармошкой, или некроманты с читерным отхилом. Это реально было интересно. Да, на тот момент отсутствовали БГ, но люди сами умудрялись использовать преимущества своего класса в борьбе с врагами и находить себе последних. Да был ПИ, которого никто не мог убить из-за того что все хотели его лут.
Было и астральное пиратство, даже шмот и тот был разнообразнее, в плане статов, когда нужна тебе вещь давала защиту от астрала и ты мог обмазаться им до 50%, когда руны давали 0,3333333333333%
Следующий сезон тоже был шикарным на контент, город демонов и анонсы боссов, мертвый город открытие крыльев и вфк, победа над нихазом.
Пирамида Тэпа еще интересная, а вот потом.
Велранни одна маленькая просьба, сократите Умойр чутка, это ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ длинная сюжетная локация.
Каждый ОЧЕНЬ это час непрерывной игры и беготни по квестам за переродка 75 уровня с фулзеленкой, ради доступа к богатырю.
И да, можно ли как-то сократить Локуса? Это слишком извращение, даже по меркам аллодов.
И еще пожелание, раз люди возвращаются после года инактива, скажем после армии, то можно ли как-то сделать так, чтобы их отставание по одетости было ну не слишком уж огромным?
Я вернулся в прошлом году во 2 сезоне, и лишь за минисезон фарма, я еле смог догнать вара из своей консты по одетости, хотя я очень много сил потратил на расчет информации по одетости и гирскору. А если я вернусь скажем в июле следующего года и попаду на начало 3 минисезона, то я смогу дойти до фулрыжа и пары салатов, когда все будут уже фулсалатовыми.
Хотя ранее система была более щадящая (до введения самоцветов).
Обхитри того, кого не можешь одолеть силой, примени силу к тому, кого не можешь обхитрить.
Хотелось бы отметить что после Асээ-Тепх вы не смогли просто сделать НИОДНОЙ годной открытой локации для пвп.
Либо просто было тупо далеко бежать от респа, и через хренову тучу мобов как на Ирдрихе, либо лока была закрыта вооще для пвп.
Язес был неплохим опять же потому что там был рядом респ для лиги и империи и можно было нападать на базу с разных сторон.
Паучка и Храм были теми идеалами которые вы просто не смогли повторить по расстоянию, и рельефу.
Бэгешки были потом и слава богу тк убитое пвп в астрале которые БЫЛО и убитый Асээ тепх разорили бы игру и оставили бы одних пвешников которым по сути руны не нужны были бы.
---------- Сообщение добавлено в 18:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:38 ----------
Новое это хорошо.
Но вот только ваши НОВЫЕ СТАТЫ И КЛАССЫ И УБИТЫЙ АСТРАЛ с грабежами караванов как на 1.0-2.0 затмили для большинства игроков другие радости которые вы им приготовили.
Все хорошо, но только теперь в игре игры не стало.
Глобальное изменение игровой механики это черти чо и этоИСКЛЮЧИТельНО МоЕ мнение.
Однообразная механика всех до исключения "новых" классов с разной только лишь анимацией.
Последний раз редактировалось gusevaal; 27.05.2017 в 18:48.