Тоже самое на утином что то вару лучше что ли чем луку бьет больно но живет за счет кровки.
По-моему у них первая атака усиленная, если на старте прикрыться сейвами, то дальше он не так страшен.
А увеличение хитбоксов на некоторых боссах, да, решит проблемы мили. Идея-то не новая, в АО уже были/есть боссы с огромными хитбоксами.
---------- Сообщение добавлено в 20:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:40 ----------
Я вам секрет открою, на Чучеле никто никуда не бегает, все стоят в танке и ничего не чистят, просто всё прохиливается.
На первом боссе ЗТК тоже в крайнем случае можно не чистить, если не успели вовремя, но там прохиливать немного сложнее.
Последний раз редактировалось Varro13; 18.09.2017 в 22:50.
А если делать упор на нерф льва, который делает какие-то рандомные вещи?
Пыщ
люди же проходят, значит все норм со львом
Или вот допустим прайдены на утином плесе, о которых тут писали уже - выдают подачи на 80% хп. Но это потому что танк вар и в качестве хила какой-то жрец. А если перелиться допустим в пала и сверху некр щиток кинет - то уже не так страшно. Все в наших типа руках
Иногда бывает. То есть не его обычные рывки на метку на дальнем без каста прыжка, а именно прыжок, но не на дальнего. Но со временем это стало у нас происходить все реже. Я решил, что это связано с тем, что пати стала спокойнее подбирать/бросать факел, вовремя а не раньше чем нужно.
Вот с чем у нас никогда не было проблем, так это с агром волков. Разве что на ранней стадии освоения. Все факается/агрится на их сбеге, ни на кого волки не переключаются. Танка поначалу загрызали, но это тактика/поддержка контролем и сейвами.и волки спавнятся слишком далеко друг от друга, до них не достает фак/стяжка и они убивают рдд без осторожного боя/хила
Один стек Жгучего пламени терпим, хоть и неприятен. А вот двух допускать нельзя.да и ласт слишком больно бьет своими дотами (я конечно понимаю ,что 12 луков под нонстоп плутом живут, но все же)
У меня вопрос по утиному плесу. Я заметил такое только у тролля, но может и другие мобы так могут. Ситуация следующая - факаю эту скотину, стою от него метров 15, он ко мне бежит, я от него. Расстояние не меньше 10 метров, но в раны попадают тычки. Он же вроде милишник, это нормальная ситуация?
Большинство монстров, при попытке кайта, поменяют способ нанесения урона с милиДД, на РДД. Это происходит в рамках защиты от кайта и защиты милиДД от случайных ударов.
Они отлично агрятся, но нужно не просто прожимать масстаунт, импровизируйте, думайте.
А так же попытки кайта, разгон дпс, тренировка хила, умение к микроконтролям, умение к длительным контролям, правильная сборка билда и многое другое, то что мы обычно не делаем, а просто просим нерфа. Воин в 10х танчит до 15, тяжело, больно, c постоянным кайтом, но танчит.
Последний раз редактировалось Aerril; 19.09.2017 в 10:17.
Спасибо за ответы. Я теперь понял природу шотов от убийцы. То есть он пока до меня бежит после фака может спокойно вписать ваншот мимо ран. Ок, буду начинать с кобры, спасибо за совет.
Продолжают, т.к. проблема очень крупная и исправляется отдельно для каждого конкретного монстра, к сожалению. Конечно, остались еще не тронутые, если вы можете помочь, то оставляйте комментарий, что за моб, чтобы снизить вероятность, что его пропустят.
---------- Сообщение добавлено в 12:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:41 ----------
Разные танки подходят для разных островов
Мне, кстати, с дистанции танчить легче, но возможно это дело вкуса, в мили как раз, улетаю сразу.
Как обычно, летает наша патька не так часто как хотелось бы, поэтому дошли ещё не так далеко... вчера 17 пришли (или 18 не помню точно) Танчу палом, если никто из пати не тупит, то проблем вроде бы нету. но влетает конечно в барьеры много (я от страху даже статы с трактатов кинул в стойкость, что бы барьеры по вместительнее были) особенно больши цыфры, как тут уже не раз говорилось, с прайденна-убийцы на утином. Но так как он бьёт не так часто, то терпимо. А вот троли на том же острове с одной тычки сразу 2 барьера засирают, но в принципе тоже терпимо так как пока он круг кастует ест время выкатать.
Пугает один момент. Сейчас самый быстрый остров получается Утиный, ласт там тонкий как *** ну тонкий вообщем. и тех кто сейчас пройдёт этот остров в 25 усилении догнать потом будет, наверное, невозможно. Так как хп ласту там увеличат (в этом я практически уверен) и время прохождения острова увеличится...
Про героические острова, но о другом. Очень напрягает наличие грамматических ошибок (возможно, только меня). Например, на Лумисааре - "Пламменик", а не Пламенник. На Земле Тысячи Крыльев - "Гаргулья", а не Горгулья. Ну и "Наемник Дерзких" вместо Наёмник на Утином Плёсе. Так как Aerril обращает внимание на сообщения в этой теме, то хочу обратить его внимание на собственные грамматические и пунктуационные ошибки. Очень Вас прошу: пропускайте свои тексты через корректора, ибо очень уж стыдно. Извините, если что не так. (Форумчанина Кентавра тоже касается - он просто нечитабелен)
у нас вар танчит и хилит жрец, в рыже мы до 23 доходили - дошли бы и дальше, если бы не ласт на плёсе с его рандомными ваншотами (ну и этот божественный рандом когда 4 плёса подряд ролит)
в салате 15ый пока осилили, но до него добрались без вайпов. посмотрим что дальше будет, но врядли есть смысл грешить на варотанка и жрякохила
Берен С.В.О.И.
У лучников есть одинаковое время для обработки любого количества входящих ударов. У храмовников бОльший урон заменяет меньший в барьере, меньший уходит в тушку. А на паках еще и увороты дают лучнику неоспоримое преимущество, он может лицом танковать то, что храмовнику надо кайтить или контролить.
Я в курсе ) Речь о базовой разнице классов. У храма живучесть на паках значительно ниже.
На боссах тоже бывают паки
Пыщ
Спасибо за фидбек, передадим нашему лит. редактору привет.
Нет
Исправление в плюс монстрам, будут избегаться по максимуму, либо будут будут крайне незначительными и иметь веские причины (нет, ваншотный босс, не достаточная причина)
Будут исправления только в пользу игроков, т.к. именно в салатовом тире идет война за рейтинг.
Последний раз редактировалось Aerril; 19.09.2017 в 18:06.
Не понял-2. Тут только что было про "лучникам паки нипочём" (ё - спицальна для гаммарнаци). А теперь все-таки утверждается, что паки они опасны?
Да, паки опасны и для лучника тоже. Лучше всего такие вещи переживает вар, у которого множественный дамаг стакается, но лучник в этом плане на втором месте за счет снижения ран от траты снаряги, но чисто субъективно, паладин немногим хуже.
Тут возникает другая проблема. Тот же самый убийца, да и первый босс на Утином Плёсе (ё-2), наваливает прямо в тушку мимо ран. То есть 80 лямов (лично мне) он благополучно в раны засовывает, а все остальное летит в тушу. Тут выигрывают танки, у которых порезка входящего урона пассивная. А тот же самый троль палом танчится хуже, но вар не жалуется.
Короче, не надо всех 3-х - два танка вполне перекрывают недостатки друг друга на любом острове, если один из них лучник
З.Ы. Да, и я не в курсе как там в 15. Слабоват я для 15, пока только до 7 дополз.