Лучше бы с квестами баг пофиксили...А то маразм какой то,ни одного дейлика не взято,но написано что 20 из 20 и квесты даже обычные взять нельзя,забавно.
лучшеб петам друидов увеличили время на регенерацию - ато убиваешь пета - через секунду он снова бежит - уменьшите скорость регенерации петам!!!!!!!!!!
Он через секунду может прибежать, если юзаешь "Спасай", а дальше уже вполне приличный откат.
Так что не надо ля-ля...
Техподдеpжка - служба, дающая советы, что делать после наступания на гpабли. Обычно пеpвый ее совет - наступить на гpабли еще pаз и сpавнить ощущения.
---
"Наши кактусы для секса - самые мягкие! Вы почти не чувствуете иголок!.." (с)
не парьтесь вы так, мало народу было со всполохом третьего лвла, а билд молнеиносца вообще убог. плачется те кто решили создать имбу на баге = нубы.
народ хочет усиление всполоха, по тому как с вводом новых скилов была инфа, что третий всполох дает 40% шанс уронить(это оказалось не правдой), а поднятие урона от молнии на 15% выглядит как шуткой, потому как урон с молнии ничтожен, и повышать его за 6 скиллпоинтов бессмысленно. (вдобавок это не под силу тем кто не вдонатил).
вообщем это изменение вполне ожидаемо, беспокоит то что, аналогично не поменяли баг у сталков, не починили (или не сказали об этом) удар медведя у язычников.
то есть решили только то, на что жаловались массы жрецов ))
Пригласителньй код [83356] даст вам 6 халявных свитков
(30 тысяч бонусного опыта и более 60 тысяч репутации) + костюм.
А если с 15 уровня внесете на счет 400 кристаллов,то получите
Фолиант знаний, Журнал на 25 заданий, Сумку и Сейф
это не баг, это скил с очень похожим названием и страной зависимостью
это баг, потому как позволяет мили сталкам при получении 45ого лвла резко увеличить свой дпс. а не на 15% к одному скилу.
так же что б воспользоваться этим багом, сталку приходится брать самое медленное оружие, что б повысить урон и снизить время простоя скилов из-за гкд.
возможно этот баг и спасает от смерти вымирающий билд сталкера, но из-за него сталки имеют возможность фармить героики. а значит это использование бага с корыстной целью )
это баг, потому как позволяет мили сталкам при получении 45ого лвла резко увеличить свой дпс. а не на 15% к одному скилу
резкого увеличения дпс-а тут нет, так как мечи имеют такое неприятное свойство - они затыкают энергию в такую .. пятую точку, что арбалет нервно курит в сторонке, а их дпс-ы не сопоставимы, ибо парники 43 ур, тем боле зелень, врятьли смогут конкурировать хотя-бы с синь арбалетом на 45. Ибо даже один выстрел СВ по тултипу имеет дамаг больше, чем от инскт 3-его ранга. Следственно, милишникам дали возможность бить второй раз, ибо у нас нет дабл-скила, с меньшим дамагом, но главное что урон тикал каждую секунду.
так же что б воспользоваться этим багом, сталку приходится брать самое медленное оружие, что б повысить урон и снизить время простоя скилов из-за гкд.
в гд сталк берет аналог оружия на 45-ый уровень, ибо просадка по статам, а главное увороты и энергия затраченая на них удручает. В гд как раз и познается, что вещь уровнем выше будет выдавать дпс больше по цели, расчитанный на уровень оружия, нежели более медленное. но ниже лвл-ом... Короче, такую закономерность я сам вывел, она может быть даже неправильная и ведущая к мировым к катаклизмам, но что-то подобное все-таки замечается.
возможно этот баг и спасает от смерти вымирающий билд сталкера, но из-за него сталки имеют возможность фармить героики. а значит это использование бага с корыстной целью )
глянь форум) корыстные ренж-сталки тоже фармят кайтом геры, пусть и не все и не так лекго, но фармят. + В таких корыстных целях замечены другие классы
Пс,и билд милишника не вымирает, а возраждается, по крайней мере до 45-46 и для "корыстных" целей
Пригласителньй код [83356] даст вам 6 халявных свитков
(30 тысяч бонусного опыта и более 60 тысяч репутации) + костюм.
А если с 15 уровня внесете на счет 400 кристаллов,то получите
Фолиант знаний, Журнал на 25 заданий, Сумку и Сейф
резкого увеличения дпс-а тут нет, так как мечи имеют такое неприятное свойство - они затыкают энергию в такую .. пятую точку, что арбалет нервно курит в сторонке, а их дпс-ы не сопоставимы, ибо парники 43 ур, тем боле зелень, врятьли смогут конкурировать хотя-бы с синь арбалетом на 45. Ибо даже один выстрел СВ по тултипу имеет дамаг больше, чем от инскт 3-его ранга. Следственно, милишникам дали возможность бить второй раз, ибо у нас нет дабл-скила, с меньшим дамагом, но главное что урон тикал каждую секунду.
зачем сравниать дпс мили и ренджа?
вы говорите что мили дали возможность бить два раза, а ведь у них была эта возможность за счет увеличения скорости оружия.(как у всех классов), или же можно затыкивать пробелы скилами контроля, или зачарованными стрелами(но тут проблема дымного облака).
в общем ваши отмазки напоминают: мы были слабы и это не баг потому как не делает нас слишком сильными.
и вы же в ветке сталков пишете, что спокойно гнете мили жрецов.
Сообщение от lHTCl
Пс,и билд милишника не вымирает, а возраждается, по крайней мере до 45-46 и для "корыстных" целей
билд милишника уже вымер, остаются те кто хочет фармить голду или же те кому надоело умирать.
в данный момент баг, держит на плаву мили сталка,и это плохо.
из-за этого бага не начинается вайн и нормального мили сталка делать не будут.
Забавно комменты читать, за 18 страниц едва наберется десяток недублирующихся постов. Никто не читает комменты, народ форумится по схеме
А: Ааа, за что порезали молнию-всполох!?!?!!?!!?!?!?!
Б: Это не порезали, а выправили баг.
В: Ааа, за что порезали молнию-всполох!?!?!!?!!?!?!?!
Г: Это не порезали, а выправили баг.
Д: Ааа, за что порезали молнию-всполох!?!?!!?!!?!?!?!
Е: Это не порезали, а выправили баг.
И всё это в периоде. Стыдно за сообщество. Зачем вы пишете, если сами же не читаете..?
И битвы кровавой кровавый исход
Решён был не стрелами и не мечами..
А доблестью тех, кто с мечами идёт,
И тех, кто колчаны несёт за плечами.
Что кд друлям починили - правильно. НО! Почему тогда не починили удар медведя, так как мили билд сейчас, похоже, опять останется единственным нормальным билдом. Почему бы не добавить урон от молнии тогда? А кастер опять будет самым малодамажным классом в игре. При том что аое практически нет
вы говорите что мили дали возможность бить два раза, а ведь у них была эта возможность за счет увеличения скорости оружия.(как у всех классов), или же можно затыкивать пробелы скилами контроля, или зачарованными стрелами(но тут проблема дымного облака).
в общем ваши отмазки напоминают: мы были слабы и это не баг потому как не делает нас слишком сильными.
Хмм... разница в кд 6.7 оружия и 10.0? Правильно, никакой! На дпс влияет только меньший урон последних, а затыков с 6.7+ добиться очень сложно. Ну и 5.0 - нам такого оружия просто не дали, а дали огрызок оружия на 43 лвл.
По аналогии - ваши коменты напоминают нечто такое : ренжам фармить геры в "корыстных целях" сложнее, чем мили. Отберите у мили такую возможность, чтобы сделать только одну ветвь развития класса. Да и... на фарм нубогеров исправление этого бага не повлияет в корне - мы вооружимся 6.7 и также будем лекго проходить. И тут страная штука будет при 6.7 - кд инт и инскт 1 сек... суть понятна?
и вы же в ветке сталков пишете, что спокойно гнете мили жрецов
не совсем спокойно конечно, некоторые мили умирают, это чаще копьеносцы с равным шмотом и обвесом и реже те, кто с молотами оранж+, ибо там даже 2-3 попадания уже критичны. Спокойно гнуть класс низзя, можно было старым пермостаном гибридосталка, а тепрь низзя.
билд милишника уже вымер, остаются те кто хочет фармить голду или же те кому надоело умирать.
в данный момент баг, держит на плаву мили сталка,и это плохо.
=> билд милишника для пвп и им играют те, кому надоело умирать и хочется фармить голду, и это плохо?)
А что изменится, если дать тому же милисталку салатовые топоры, которые по урону будут такие же, как мечи сейчас, но превосходящие по статам и без затыков урона? Просто их сложнее достать, нежели зеленые мечики, поэтому их и носят. Появится салат оружие 45 со скорстью 6.7 - и "баг" заменяется на абсолютно честный геймплей.
Может нормального милисталка и не будет, но им будет приятно играть for fun некоторое время
Пригласителньй код [83356] даст вам 6 халявных свитков
(30 тысяч бонусного опыта и более 60 тысяч репутации) + костюм.
А если с 15 уровня внесете на счет 400 кристаллов,то получите
Фолиант знаний, Журнал на 25 заданий, Сумку и Сейф
и у кого в этих ветвях совпадает дпс? у всех он разный, но ни у кого больше нет разных кд у скилов основы и улучшенного.
Сообщение от lHTCl
Хмм... разница в кд 6.7 оружия и 10.0? Правильно, никакой! На дпс влияет только меньший урон последних, а затыков с 6.7+ добиться очень сложно. Ну и 5.0 - нам такого оружия просто не дали, а дали огрызок оружия на 43 лвл.
По аналогии - ваши коменты напоминают нечто такое : ренжам фармить геры в "корыстных целях" сложнее, чем мили. Отберите у мили такую возможность, чтобы сделать только одну ветвь развития класса. Да и... на фарм нубогеров исправление этого бага не повлияет в корне - мы вооружимся 6.7 и также будем лекго проходить. И тут страная штука будет при 6.7 - кд инт и инскт 1 сек... суть понятна?
не совсем спокойно конечно, некоторые мили умирают, это чаще копьеносцы с равным шмотом и обвесом и реже те, кто с молотами оранж+, ибо там даже 2-3 попадания уже критичны. Спокойно гнуть класс низзя, можно было старым пермостаном гибридосталка, а тепрь низзя.
и как это объяснит то что кд у этих скилов должны отлоичатся? в данный момент сталки остались одни с этим багов, а вы все продолжаете говорить, что этот баг никому не мешает и не делает имбу. но факт остается, у вас разный кд и это баг )
Сообщение от lHTCl
=> билд милишника для пвп и им играют те, кому надоело умирать и хочется фармить голду, и это плохо?)
А что изменится, если дать тому же милисталку салатовые топоры, которые по урону будут такие же, как мечи сейчас, но превосходящие по статам и без затыков урона? Просто их сложнее достать, нежели зеленые мечики, поэтому их и носят. Появится салат оружие 45 со скорстью 6.7 - и "баг" заменяется на абсолютно честный геймплей.
про пвп это ваше мнение, некоторые с ним не согласны.
а зачем кому то что то давать? народ просто в момент затыков с энергией будет стрелять с молнии или вешать огненку. никто менять не будет. у каждого свой стиль игры. кто то считает что луки лучше, кто то что арбы.
Как обычно обгадили и довольны! Админы вам что делать не хрен зачем совмещать всполох и молнию вы еще пета туда же приделайте ради прикола, слов нет один мат!
Затем, что всполох это усиленная версия молнии.
Как пламенный шар усиленная версия огненного шара, грозовой фронт усиленная версия шаровых молний и ледяной метеор усиленная версия ледяной кометы. Соответственно каждая пара имеет общий КД.
С какой, прости, стати ты решил, что аналогичная пара у друида должна иметь разделенный КД?
Нубы, хватит ныть не по делу. Ваше бы рвение да в нужное русло.
Остальные, кто без мишек и тп., перестаньте считать, что если один тролль заходящий под разными аккаунтами ноет, значит ноют все языки. Дурь. В нашей ветке давно шел разговор о фиксе этого бага.
P.S.
А вобще, радуйтесь. Вам чат поправили и разгрузили.
и у кого в этих ветвях совпадает дпс? у всех он разный, но ни у кого больше нет разных кд у скилов основы и улучшенного.
а может мы особенные?
и как это объяснит то что кд у этих скилов должны отлоичатся? в данный момент сталки остались одни с этим багов, а вы все продолжаете говорить, что этот баг никому не мешает и не делает имбу. но факт остается, у вас разный кд и это баг )
Имба = imbalanced = у рядового игрока ассоциируется это с чем-то, что дает везкое, преувеличиенное превосходство одного класса, над другими. А здесь где имба кста?) Возможность компенсировать сдвоенный = имба? Этот компенсированный урон даже до св-шного не дотянет
И кстати - кому мешает то, что его в ближнем бою сталк бьет слабее, чем в дальнем?)
а зачем кому то что то давать? народ просто в момент затыков с энергией будет стрелять с молнии или вешать огненку. никто менять не будет. у каждого свой стиль игры. кто то считает что луки лучше, кто то что арбы.
Просто тут такие различия - некоторые будут бить или стрелять, а другие бить и стрелять. И да - арба лучше по дамагу , но милишнику в пв лучше лук *__*
Пригласителньй код [83356] даст вам 6 халявных свитков
(30 тысяч бонусного опыта и более 60 тысяч репутации) + костюм.
А если с 15 уровня внесете на счет 400 кристаллов,то получите
Фолиант знаний, Журнал на 25 заданий, Сумку и Сейф
пускай магам свяжут молнию мороз и огонь вместе на перезарядку и напишут исправили "баг" посмотрим что скажут маги
Это действительно баг, и если сделать всем классам разное кд на умения и их усилиную версию, вы же друли первые взвоете когда милишник за 10сек будет вас выносить поочередно вердиктом, сг и отлучением
Зачем скидывать вехи, если никаких изменений в них не было? То, что у Молнии и Всполоха должно быть единое кд, было очевидно, и друли, делавшие себе билды под них, должны были это осознавать
Мы говорим про одну и ту же игру?
* изменено расположения вех "аура свирепости" и "борец"
* веха "ударная волна" вместо увеличения радиуса "удара медведя" теперь даёт только прибавку к дамагу
* "удар медведя" стал требовать цель, вместо прежней но-таргет системы
* "удар кабана" получил общий с оплеухой КД
* вместо вех на уклонение пета появились вехи защищающие его от АоЕ-атак
* вехи уклонения для язычника стали давать уконение и пету
Это часть изменений прошлого патча. Ну так где сброс? Это далеко не смена процентовки умений.
Ну а чем вам не угодила Дубовая кора??? Раньше до обносления с Островом Откровения, веха Дубовая кора на 2 ранге снижала получаемый урон на 60%, а сейчас она снижает урон только на 40%. ВОПРОС: Кому теперь нужны дубовая кора, кто ее будет теперь развивать???
Пригласителньй код [83356] даст вам 6 халявных свитков
(30 тысяч бонусного опыта и более 60 тысяч репутации) + костюм.
А если с 15 уровня внесете на счет 400 кристаллов,то получите
Фолиант знаний, Журнал на 25 заданий, Сумку и Сейф
Уважаемые разработчики примногоуважаемой игры Аллоды Онлайн, до каких пор вы будете разводить честных игроков на деньги, на покупку мертвой воды из-за своих недоделок, перетасовывания вех, обрезания нывыков???.............
радуйся что за БАГОЮЗ не забанили, а то бегают все друиды поголовно и с баго молниями.
П.С. 2 друида могли удерживать кого угодно в пермастане связкой молния + всполох, который ничем нельзя снять, это нормально?
* "удар кабана" получил общий с оплеухой КД
у оружия есть кд кагбы (дпс упал конечно, но он у вас что-то слишком уж)
оч смешно )дпс у друля минимален и без того
Если уж вы сделали общую перезарядку для умений друида Молния и Всполох, то зачем теперь друидам нужно умение Всполох???
Всполох к сегодняшнему моменту на максимальном 2 ранге имеет урон чуть-чуть повыше чем у Молнии 3 ранга, но 3 ранг молнии имеет 33% шанс сбить противника с ног, а 2 ранг Всполоха имеет только 25% шанс сбить с ног, поэтому между этими двумя дублирующими друг друга навыками я выберу Молнию!
сделайте разное кд и отлучения и вердикта - я сг брать даже не буду
ВОПРОС: Зачем мне качать Всполох если он практически идентичен Молнии?????
наносит больше урона
ВЫДАЙТЕ всем друидам Мертвую Воду, для перераспределения своих нывыков, дабы исключить не нужное теперь умение - Всполох!!!
сами строили билд на явном багоюзе сами воду и берите
Да я согласен что по многочисленным просьбам разработчики сделали общиее время перезарядки для Молнии и Всполоха сославшись на то что это был баг(мне кажется что это не был багом, так все и задумывалось), но почему бы тогда не поднять на строчку вверх умение Всполох, для того чтобы можно было прокачать умение всполох до 3 ранга в окне навыков, чтобы оно хоть как-то отличалось уроном по сравнению с 3 рангом умения Молния???
ВОПРОС: ЗАЧЕМ тогда друидам дублирующие друг друга умения???
вы будете в ШОКЕ, улучшенные умения у всех, и у них общее кд
когда вам кажется - попробуйте креститься
Помнится, что в Обновлении 2.0.02.10 [22.12.2010] был исправлен Шанс наложения эффекта "Сбит с ног", а так же его длительность теперь зависят от характеристик персонажа "Воля" и "Упорство". Мое мнение, что это делалось дабы уменьшить шанс сбития с ног при связке умений Молния+Всполох+Молния+Всполох+... Но с сегодняшним патчем Хотфикс 2.0.02.16 [18.01.2011] вообще решили сделать общуюю перезарядку для умения Молния и Всполох. Отсюда следует вопрос, раз вы сделали общую перезарядку для Молнии и Всполоха, так уберёте теперь зависимость Шанса наложения эффекта "Сбит с ног" от характеристик персонажа "Воля" и "Упорство"???
время от воли\упорства сделали нифига не для вашего всполоха - можете убиться ап стену
причем тут от воли и упорства и молния + всполох - не жирно ли
офигели уже совсем, дайте мне вердикт и отлучку (и торможение с них ^^) без общего кд - посмотрю на вашу реакцию
А удар волка зачем нужен, его разве кто-то исползует из друидов, разве что только новички???
кастетчики
В общем моё мнение: Улучшали улучшали друида разработчки, ну а получилось как вседа ни рыба ни мясо, да еще на половину баганутый и порезаный!!!
вкачайте жреца, у вас он точно такой же багнутый и порезанный выйдет
И ДАЙТЕ УЖЕ НАКОНЕЦ ВСЕМ ДРУИДАМ МЕРТВУЮ ВОДУ ДЛЯ ПЕРЕРАСПРЕДЕЛЕНИЯ НАВЫКОВ ВСЛЕДСТВИИ ПОЯВЛЕНИЯ ДУБЛТРУЮЩИХ НАВЫКОВ - МОЛНИИ И ВСПОЛОХА!!!
рекомендую об бетонные блоки и с разбега - читайте ветку друлей раз так "хорошо" в классе разибраетесь, что для него а что для всех
Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень
Да я согласен что по многочисленным просьбам разработчики сделали общиее время перезарядки для Молнии и Всполоха сославшись на то что это был баг(мне кажется что это не был багом, так все и задумывалось),
ну да, конечно)))
еще бы тебе не казалось, что так должно было быть, когда 2 ударами электричеством вы снимаете 2\3 хп)