Существующая проблема:

В настоящее время одна из главных фишек игры - астрал - мало востребован. Произошло это в следствии как и отмены обязательных полетов до островов, так и низкого профита от всех остальных активностей существующих в астрале. Это не касается аномального сектора и Великого древнего - там все пока нормально.

В связи с этим есть несколько предложений:

1) Увеличить количество секторов. Разбить все сектора на несколько категорий, хотя бы по 5-7 секторов в каждой. Весь этот астрал открыт изначально, но мб делится еще на несколько тиеров по оборудке:

а) легкие. Мобы в этих секторах не представляют существенной опасности, астральное пвп невозможно.

б) средней сложности. Мобы в этих секторах средней сложности, есть всякие астральные аномалии, астральное пвп возможно между Лигой и Империей.

в) высокой сложности. Мобы весьма опасны, есть рандомные баффы, как на Диких Землях, которые добавляют демонам всякие эффекты, астральные аномалии повышенной сложности, астральное пвп все против всех.

2) Ввести новый класс кораблей для одиночек - управление прыжками, сканером, щитами и пушками в них сосредоточено на рулях, малая грузоподъемность, огневой урон и защита понижены. Эти корабли предназначены для легких секторов астрала.

3) Астральная торговля (перевозка грузов, торговые войны) и астральная охота приносит особую валюту, которую в свою очередь можно обменивать на символы золота, ресурсы для рефоржа, материал.

4) Можно придумать и иные активности - рандомно появляющиеся сундуки с сокровищами, которые видны на общей карте, астральные демоны-боссы вроде Лютых Искусителей или Спрутоглавов, пиратские форпосты, где нужно захватить флаг, отбиваясь от мобов и т.д.