Обсуждение зашло в тупик=)
Мне скучно на роботе, пишите что нибудь
помоему некры и так очень даже мощный класс. просто нужно руки иметь чтобы за него играть. защиту ему нет смысла поднимать. получается дамага много отхила много контроля много защиты будет много да ещё и пет есть) имба вообще) ssawaa84 про тебя вообще сложилось впечатление человека с кучей денег но с кривыми руками))
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Танков. ТАНКОВ ВАШУ ЖЕ МАТЬ, РАЗРАБОТЧИКИ, ТАНКОВ ПОФИКСИТЕ!
Цитаты которые я часто юзаю:
You gonna squeal before i (we) cook ya!
You scared? You should be!
I gonna rip ur arm of and beat your baby with it!
We've got ourselves a hero here!
Nobody kills my buddies but me!
Ha-ha-ha, come meet your maker!
Класса "танк" не существует. Как минимум два класса в игре имеют, собственно, одну из основных своих специализаций - танк.Танков. ТАНКОВ ВАШУ ЖЕ МАТЬ, РАЗРАБОТЧИКИ, ТАНКОВ ПОФИКСИТЕ!
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
На чем Вы основываетесь утверждая это? Для того что бы у некра был дамаг в пвп как и хил, к нему вообще никто не должен подходить. Т.к. и дамаг и хил и защита в первые 5 секунд уходят под контролем барда, вара, милисталка например, т.к. все кастуется. Из контроля 9% шанс испуга, страх который на баладу не работает и ведро от душки или же выбить оружие петом, который если помер призывается 10 секунд.
что за ересть дают магу. дайте КОТРОЛЬ, ЕЩЕ 1 КОНТРОЛЬ, хотябы.
Что за бред? Какое время отката для вампа!?
Не то чтоб согласился бы, но могут сделать так что некры потом вспоминать с теплыми улыбками будут тот резаный и тряпочный класс. Тож с магами, негде не сказано что урон будет сверх, скорей всего резанут лед и апнут огонь и электричество. Но если честно описание меня порадовала, с миинми спешивающими наезников, и телепротом в гущу после смерте, этот класс примет 2 жизнь, хотя не скаал бы что маги настолько ущерьы в ДПСе, почти всегда на 1 местах что в астрале что в МГ.
Сталков теперь будут гнуть все)
Реа : Разведчик : Инквизиторы
Лень темки искать с топ-магами) но они в основном просили апа защиты, ибо нету (уточню, пассивной защиты в виде вех) и актуализации некоторых существующих вех, которые не берутся никем и никогда в связи с низким дамагом, либо не актуальностью. Ну и как-то хочется вехи на статы поближе, а то мне на 55м со всеми вехами кроме 4 данаса, их кое-как хватило взять все атакующие статы, и что-то на дамаг, а у перерождения вара на 28 уровне взяты все атакующие статы, и вехи на дамаг
Эхх... Хотелось бы чтобы пересмотрели несколько механику кастуемых скилов. Чтобы не сбивался каждым чихом. Чтобы шанс сбития каста зависил от нанесенного урона. Ведь есть же разница между тем, стукнули тебя на 10к или 150к (или 500к, как оно обычно и бывает ) В самом деле, почему урон меньше 5% от макс ХП сбивает каст? Так и от белочек в Светлолесье помереть можно.
А если бы шанс сопротивляться сбитию каста привязали еще к воле или упорству, вообще была бы сказка. (хочешь быть больно бьющей турелькой - бери основные статы, хочешь иметь возможность почти всегда докастовать начатое заклятье до конца - теряй в дамаге, выкачивай вспомогательные статы). Это бы решило много проблем не только магов, но и некров, мистиков и т.д., некоторые билды, считающиеся чисто ПВЕшными получили бы у этих классов вторую жизнь.
P.S. Ах да, если вехи после обновы перетасуют, как классно было бы увидеть веху "Стоик" в электрической ветке... Эх, мечты, мечты.... =)
Жалко что меняют «Катализатор» и «Кислотный реагент». 100% крит вируса и массовое збитее с ног кадавром =((((. Уж «Катализатор» могли бы и оставить хотя бы без урона, уж очень полезная штука на аренках.
Тоже интересно, кстати. Нелогично абсолютно.
Собссно, непонятно, почему решили ввести именно такие изменения, если речь идёт "низкой выживаемости в пвп".
1. Если хотите повысить выживаемость - сделайте нормальные щиты крови, которые бы снимались ФИЗИЧЕСКИМ уроном, коль уж они дают прирост К БРОНЕ.
2. Сделайте лихорадку умелкой, соответствующей своему названию - чтобы она наносила урон именно пока висит, а не спустя 1,5 минуты. Непонятно вообще, зачем было апать ей урон, если ждать до этого урона аж полторы долгих минуты... Или речь шла о приросте периодического урона, который дают проходные вехи? Они дают (при 2х взятых вехах) 3583 урона, согласно описанию... На 55м лвле - это уроном назвать смешно.
3. И опять же - если хотите поднять выживаемость, то сделайте вампиризм соответствующим своему названию. Дайте ему отхил, ё-моё. По всем определениям вампиризм - это нанесение урона жертве для поднятия своих жизненных сил. Тут же получается - высосал кровь, сплюнул аккуратно в баночку (то бишь резервуар), а потом попил, чтобы жизнь восстановить
4. Если уж решили поменять свойства переливашки - поменяйте ей и название... Ибо переливание крови без самой крови - это просто впрыскивание воздуха.
5. Выправьте работу вех "утилизация материала" - ибо я кидаю вирус на пак, луплю его вампиризмом... Вместе со мной пак лупит и моя патька... А в итоге - фигу, а не восстановление маны. Я честно лупила моба, а его смертная участь ману не восполнила. Несоответствие описанию налицо.
Плюсану... Повторюсь, но вампДД убивают =\ У него проблема - именно в большом расходовании маны. Здесь же эту проблему решили добавить и некрохилам... Нет, чтобы уменьшить маназатраты - добавят 3 вехи, которые должны будут эти маназатраты компенсировать, вроде как. Покупай, народ, данасы!
Плюсану, пожалуй. Но думается мне, тогда у кастующихся умелок сделают мана-затраты такие, что мама не горюй... Если сделают такое вообще)
Не думаю, что АТ будут слушать чьё-то нытьё. А вот статистику по соотношению классов на серверах - послушают.
Топам же жаловаться грех, учитывая дисбаланс в игре, который не раз обсуждался. И так известно уже, КАКИХ высот можно достигнуть в усилении персонажа благодаря донату
Слезай с робота, чего залез-то на него? о_О
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Большинство высказывающихся даже не играют некром, згинте нахер. Топы не ноют высказываются, а че им ныть - данат руки выпрямит и касеки класса уберет. Не надо тут говорить что в некре хорошо, а что плохо, даже не играв им и месяца толком. Молчите умнее покажетесь!!!
Сейчас объясню подробно. На примере. Вот смотри.
Что это значит? Значит это, что две панацеи будут давать такой же хил как сейчас одна(её просто поделили пополам). Но! Каждая половинка будет стоить дороже чем сейчас целая. Каждая. Итого цена паны в мане вырастит примерно в три раза.
Составляем некую пропорцию. Берём имеющийся сейчас лечебный эффект паны за Х.
Маназатраты за У.
В новой пане эта пропорция будет выглядеть так - лечебный эффект Х/2 + Х/2, манозатраты 1,5У+1,5У
То есть за тот же лечебный эффект мы будем платить в ТРИ раза дороже по мане. Чему здесь радоваться? Сколько на 55 пана стоит? 1.700 маны. А сколько будет? 5.100 Кто этим чудом играть будет? С салатовым посохом маны на несколько умелок. Именно на несколько, без преувеличения. Какие рейды/инсты? Зачем это существо в гильдии и игре?
А если подумать ещё, что вехи на мудрость будут давать стандартные 9%, то даже с посохом на 30к маны, мы получим всего 3к в добавку за три вехи. То есть ничего считай не получим. И это грустно. Надеюсь разработчики ещё одумаются.
п.с. Draculina дельно написала, посмотри её пост тоже.
п.п.с. Дальше шутка. И вообще я не понимаю, как увеличение манозатрат в несколько раз(!) и введение откатов к и без того кастуемым умениям увеличит выживаемость некроманта? Ведь любому понятно, что увеличить выживаемость можно лишь уменьшив количество хп в 3-4 раза! Имея 200-250 к хп некромант сможет отхиливаться с одного тика переливашки на фул столб и станет вечно здоровым! Вот оно решение всех вопросов! Разработчики, возьмите на заметку.
Только вампирке откат не довайте не делайте глупостей