Мне думается, что крайне несправедливо отбирать у людей, играющих преимущественно в аспекте поддержки (кроме бардов и инженеров) и в аспекте подавления (лично таких не знаю, но теоретически они могли бы существовать) возможности осваивать пве контент в тех билдах, которые им больше нравятся, понятны, представляют интерес.
Почему пати с магом или мистом в АП обязательно должна проходить остров на порядок дольше, чем с аналогичными классами, но в АН? Тем более, что представители данных классов в игре не имеют выбора (от слова совсем) - какую роль им исполнять в ПВЕ контенте.
Для начала можно было бы просто дать возможность дебаффать боссов, чтобы изобреталась другая стратегия для прохождения некоторых островов. Позднее можно было бы задуматься о той вариативности прохождения островов, которую уже неоднократно просили (и которая, кстати, в какой-то степени имелась до введения аспектов).
Если кто-то считает, что сейчас в игре есть величие, третий билд и прочие радости жизни, не посмею вам возразить. Но у каждого имеются свои предпочтения, а роботизированность ролей сейчас доведена просто до абсурда. Трудно придумать вариации в дд, хил и танк пве билдах. + каждый должен иметь возможность из каких-либо личных соображений решать - перелиться ему для того, чтобы 10 минут побегать ддшкой или не стоит.