Аспект исцеления, PvP
Название: 123.jpg
Просмотров: 996

Размер: 192.7 Кб
При нехватке вех можно отказаться от:
  • Разорённое гнездо;
  • Падальщик;
  • Цепкие корни;
  • Вехи на господство «Звериная мощь» на 1\2 ранг;
  • Вехи «Древесный сок» на 2 ранг.
При нехватке умений можно отказаться от:
  • Владыка леса – можно взять на 1\2 ранг;
  • Гнев небес – можно взять на 1\2 ранг.

Классовый ресурс
Название: манна.jpg
Просмотров: 967

Размер: 2.0 Кб Основным ресурсом класса является Мана.
Мана нужна для активации умений Друида, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять манну в бою быстрее:
  • Настоящий друг – если друид не применяет умения больше 2 сек., питомец каждой атакой восстанавливает 10% от максимального количества маны;
  • Семя Великого древа – росток жизни восстанавливает 2% манны за каждый стак освежающей росы на цели;
  • Духовная Связь – пассивное восстановление манны ускоряется на 50%.

Механика
Защитные умения:
  • Опутывающие корни — пока союзники находятся в зоне действия, получаемое ими исцеление увеличивается на 30%;
  • Древесная кора – уменьшает получаемый шаманом урон на 60%, на текущий момент самый сильный его защитный скилл. Также применение коры откатывает Дыхание леса;
  • Обережный круг — включается и отключается самим шаманом, расходует 10% маны в секунду, пока активен, уменьшает получаемый урон на 40%;
  • Дыхание леса — помимо большого аое-исцеления, снижает получаемый шаманом урон во время поддержания умения на 45%.

Исцеление:
  • Освежающая роса -- ее на исцеляемой цели должно висеть всегда 2 стака;
  • Росток жизни — спам-отхил;
  • Цветение — сильный аое-отхил по области;
  • Целебный туман — периодическое исцеление, вешают практически по кд, ощутимо хилить начинает на 2-3+ стаках;
  • Единение — периодическое исцеление, помогает выхиливать в окна тумана, вешается на 3 цели -- выбранную и 2 поблизости с наименьшим количеством здоровья;
  • Дыхание леса — сильный аое-отхил, поможет также задефать самого шамана. Неплохо спасает при необходимости отхилить цель, находящуюся вне поля зрения шамана (например, во вражеской тучке лучника или находящуюся за текстурой);
  • Баланс жизни — выравнивает здоровье группы, ею можно быстро поднять цель с совсем малым количеством здоровья.

Контролящие умения:
  • «Сонка»: Торнадо;
  • Другие: Гнев небес.

Основные задачи:
  • Исцеление членов группы: в бою в основном вы поддерживаете на цели доты – росу, омоложение, туман, единение в окна тумана, всё остальное время вы спамите ростком, корни кидаются почти по откату, цветение при сильное просадке всей группы, дыхание леса по необходимости (соло-цель оно тоже отлично исцеляет);
  • Защита членов группы: Юнион или Гарда;
  • Контроль противников: в основном хилы контролят хилов, но также можно контролить вражеских дд или саппортов в помощь вашим тиммейтам;
  • Помощь группе: Уязвимость и Раны от Царя зверей, Баланс жизни.

Цикл
В бою всё выглядит примерно следующим образом:
  • 2 стака росы => Омоложение => Корни => Туман => Ростки => Единение (под спад тумана) => Ростки.
  • При сильной просадке цели\группы, когда обычных ростков перестает хватать, можно использовать следующую комбинацию:
  • Дыхание леса => Кора (откатывает дыхание леса мгновенно) => Дыхание леса.

Характеристики
Атакующие:
  • Решимость – 200-400 единиц. Количество решимости, которое стоит заливать, варьируется в зависимости от того, как она у вас держится. Частое нахождение в контроле в PvP-активностях, стаки, уменьшающие отхил на различных PvP-аренах, а также малый урон относительно PvE-событий не позволяет решимости у хилов хорошо держаться, особенно в условии подписочных серверов;
  • Мастерство и Беспощадность — 1к1 или 1к2 — в зависимости от ваших предпочтений, второй вариант встречается чаще. Большое количество беспощадности требуется для вытаскивания таргета «с того света», так как хп в бою у цели асиста в текущих реалиях будет быстро и часто меняться из-за большого количества урона;
  • Удача – 200-500 единиц. В отличие от дд, у хила профитность удачи не режется инстинктом, поэтому стат остается довольно эффективным. Однако в пурпурном слое много удачи залить не выйдет, так как общее количество стат у игроков остается малым, но с наступлением легендарного слоя удачу будет куда проще заливать и ее количество можно будет увеличить с 200-500 до 500-700.
Защитные:
  • Осторожность и Живучесть — 700-750 единиц. Для специальных характеристик 750 единиц является каповым значением. Далее профитность характеристики значительно режется, поэтому больше этого значения заливать нет смысла;
  • Инстинкт – 2-3 шмотки;
  • Стойкость — остальные характеристики;
  • Воля — с конклава (F2P) и вех. Эта характеристика значительно сокращает время получаемых эффектов контроля. Более 500 заливать не стоит, далее следует порезка. Оптимальное значение 400-450. Вместе с артефактом Воля Яскера поможет пребывать в контролях значительно меньше времени, что может помочь спасти вас или вашего союзника.

Дополнительные умения
От перерождения:
  • Название: сдвиг.jpg
Просмотров: 964

Размер: 1.6 Кб Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади;
  • Название: блик.jpg
Просмотров: 970

Размер: 1.3 Кб Блик от жреца -- аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно;
  • Название: страх.jpg
Просмотров: 974

Размер: 1.6 Кб Страх от некроманта -- дополнительный контроль.

Расовые:
  • Название: дурман-трава.jpg
Просмотров: 972

Размер: 2.1 Кб Дурман-трава -- контроль, дезориентация на 3 сек в цель.

Тайны мира:
  • Название: очищение.jpg
Просмотров: 968

Размер: 1.8 Кб Очищение – в PvP используется для счищения необходимых негативных эффектов с себя или тиммейта, а также для счищения некоторых эффектов контроля (например, сонки или ослепления);
  • Название: касание жизни.jpg
Просмотров: 967

Размер: 2.5 Кб Касание жизни – исцеляет каждую секунду на 10% от максимального здоровья шамана в течении 5 секунд (всего на 50%).

Броня:
  • Название: фт.jpg
Просмотров: 970

Размер: 3.4 Кб Фанатик или Тень;
  • Название: гигант.jpg
Просмотров: 980

Размер: 2.2 Кб Гигант;
  • Название: юг.jpg
Просмотров: 978

Размер: 3.4 Кб Юнион или Гарда.

Артефакты:
  • Название: наследние.jpg
Просмотров: 966

Размер: 2.1 Кб Постоянный артефакт Наследие Богов;
  • Название: воля яск.jpg
Просмотров: 977

Размер: 9.4 Кб Воля Яскера — сокращает длительность получаемых эффектов контроля;
  • Название: брошь.jpg
Просмотров: 971

Размер: 9.5 Кб Брошь Смеяны – уменьшает получаемый урон на 5\7.5\10%;
  • Название: кираса.jpg
Просмотров: 967

Размер: 9.5 Кб Кираса Оберона – каждые 65\55\45 секунд блокирует следующий эффект Уязвимость на носителе.
  • Название: неферур.jpg
Просмотров: 975

Размер: 9.5 Кб Нефритовый жезл Нефер Ура — можно надеть на ЧД, дарует невосприимчивость к эффектам контроля на 4\6\8 сек. в начале боя.

Алхимия
Алхимия: Название: мрб.jpg
Просмотров: 984

Размер: 10.5 Кб по наличию снадобье на мастерство \ решимость \ беспощадность.
Атакующие шопы: Название: мрбш.jpg
Просмотров: 976

Размер: 7.0 Кб по наличию шоп на мастерство \ решимость \ беспощадность.
Защитные шопы: Название: защ.jpg
Просмотров: 972

Размер: 8.9 Кб по наличию и по ситуации шоп на божественную \ физическую \ стихийную защиту или на Волю.
Еда: Название: пвпеда.jpg
Просмотров: 972

Размер: 11.1 Кб по наличию и в зависимости от зоны горькая настойка, острая рыбка или настойка поединщика.

На этом всё, надеюсь, обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре.

Спасибо за внимание и до новых встреч.