предложение по сведению профессий к общему знаменателю, т.к. пережитки древних времён оставшиеся в кузнечных профах уже начинают доводить до белого каления.
Имеющаяся проблема:
У профессий, использующих руду (оружейники, бронники) в разы завышены время и трудозатраты по сравнению с кожевниками и портными.
Дизайн:
1. По аналогии со швейными профессиями добавить в дроп с мобов айтем, который будет использоваться как основной ресурс для профессии, например "медный мателлолом", "адамантитовый лом" и т.д. респавн руды на локациях отключить как таковой.
2. Убрать ремесленную игру для промежуточных ингридиентов. Купил у нпса молоток, заюзал молоток, металлолом сразу переработался в болванки, необходимые для крафта. (по аналогии с ножницами портных)