Форум - "Аллоды Онлайн" - [Руководство] Мистик в Аспекте Поддержки
     Ответить в теме
Показано с 1 по 4 из 4
  1. #1
    Аватар для AleksejSochi
    Стражник AleksejSochi на пути к лучшему
    Регистрация
    15.04.2013
    Сообщений
    200
    Репутация
    23

    [Руководство] Мистик в Аспекте Поддержки

    Доброго времени суток!


    Я подумал, что пора бы описать мистика в Аспекте Поддержки, т.к. на тех пвп ативностях, которые я посещаю, я встретил огромное кол-во мистиков в Аспекте Поддержки (далее, АП), и мало кто из них меня приятно удивил. Начнём со стат-билда, далее я опишу необходимые умения и вехи, а потом уже всё остальное, что следует брать исходя из стиля игры и ситуации.

    Приступим.



    Атакующие характеристики

    Всего к нашим услугам 9 атакующих характеристик, которые могут быть нам полезны (в теории):
    1. Мастерство
    2. Решимость
    3. Беспощадность
    4. Шанс Крит.Урона
    5. Сила.Крит.Урона
    6. Двойная Атака
    7. Физ.Урон
    8. Бож.Урон
    9. Стремительность
    Сразу исключаем:
    1. Стремительность. В АП стремительность нам не нужна т.к. откаты более-менее вменяемы, выгоднее взять что-то другое.
    2. Физ.Урон. Всего у нас 3 умения, которые бьют этим типом урона, притом не самые дамажные. Не имеет смысла.
    3. Двойная Атака. Учитывая, что у нас есть кап Шанса Крит. Урона (об этом ниже), остаётся не так много характеристик на распределение. И потом, у мистика нет привязки по вехам к двойной атаке, так что набрать вменяемое кол-во этого стата (для нормальной работы) без ущерба для других невозможно.

    Всего осталось 6 атакующих характеристик, которые могут быть нам полезны:
    1. Мастерство
    2. Решимость
    3. Беспощадность
    4. Шанс Крит.Урона
    5. Сила Крит. Урона
    6. Бож. Урон

    Шанс Крит. Урона (ШКУ)

    Исключительно важный стат. Независимо от любых внешних факторов следует держать на уровне 500-510. Ощутимо больше не надо, меньше не желательно. Если у вас не лучшая одетость и вы не можете набрать так много ШКУ, возьмите так много, как только можете. Его наличие обязательно, т.к. большое кол-во вех привязано именно к ШКУ, кроме того, время от времени очень весёленькие циферки вылетают.

    Решимость.

    Я думаю, что этот из списка выше наиболее бесполезен в глобальном смысле этого слова. Однако, кое-где он очень даже полезен, а именно:
    Если у вас есть все 6 вещей 71-ого салата, то вам следует вкинуть 1 (одно) очко характеристик в решимость, чтобы выжать максимум из своей легендарной мощи. Смысл в том, что к тому времени, когда вы используете легендарную мощь, пул решимости будет уже на уровне 100%, а самой решимости будет 151. На круг выходит довольно ощутимая прибавка к урону.

    Можно заливать 150-200 решимости на массовые пвп активности вроде Арены Смерти, РЧД, АБ (вы в защите). При этом должны быть соблюдены некоторые условия:
    1. У вас актуальный на данный момент уровень одетости (на момент написания этого поста - ~ 106к и более).
    2. Уровень вашего доната - ощутимо выше среднего.

    В случае, если 2 вышеуказанных пункта соблюдены не были, вероятно, решимость вам будет только во вред.
    Если ваш персонаж проходит по обоим пунктам, то лучше всего вкинуть эти 150-200 очков в решимость из распределяемых очков характеристик (трактат и т.д.). Предполагается, что пул решимости вы будете держать при помощи массовых дотов и аое умений.

    Решимость не является обязательной атакующей характеристикой, но может быть использована в отдельных случаях для увеличения урона.

    Мастерство и Беспощадность

    Я считаю, что две этих характеристики неразрывно связаны друг с другом. Мастерство увеличивает наш урон независимо от внешних условий, Беспощадность работает тем лучше, чем меньше у цели хп.

    Если вы решили сходить на массовые пвп активности, то ваш выбор - мастерство.

    Если вы любите соло пвп (1 на 1), которое встречается постоянно и в аллодах его нет вообще ©, ваш выбор - Равное количество Мастерства и Беспощадности.

    Если вы играете в команде, то в зависимости от вашей роли заливать статы надо по-разному:

    Если вы собрались волшебной связкой зенит-распад всех пошотить, а особо удачливых добьют ваши сопартийцы - ваш выбор Мастерство.

    Если вы точно знаете, что вас почистят/цель засейвят/случится что-то ещё, что помешает вам гарантированно убить цель, берите равное количество Мастерства и Беспощадности.

    Если у вас в пате и без вас хватает сильных дамагеров - заливайте Мастерство и Беспощадность в соотношении 1/3 и уничтожайте всё, у чего ниже 50% хп и в половине случаев смейтесь в лицо некрам (1 на 1 у вас останется не очень много шансов на победу).

    Сила Крит.Урона и Божественный урон (СКУ и БУ)

    Тут тоже есть варианты.

    Если вы взрываете в начале фантомов и уходите пить чай - ̶л̶е̶й̶т̶е̶ ̶с̶т̶р̶е̶м̶и̶т̶е̶л̶ь̶н̶о̶с̶т̶ь̶,̶ ̶в̶е̶д̶ь̶ ̶в̶ы̶ ̶в̶о̶с̶х̶и̶т̶и̶т̶е̶л̶ь̶н̶ы̶ другими словами, если ставка идёт на то, что вы двумя нажатиями кнопок убьёте 1 и более человек, заливайте СКУ и надейтесь на авось (если у вас действительно кританёт на все 4 распада и все 4 зенита - ляжет кто угодно, кроме танка). Правда, после этого ваша эффективность как дд значительно падает.
    Более актуально для игроков с низким уровнем одетости/низким уровнем доната, таким людям СКУ позволит время от времени наносить урон, который ни один другой класс единовременно внести не сможет при прочих равных.

    Если вы собираетесь после основного бурста туннелить цель - берите БУ. Статистически, средний урон от зенит-распад связки примерно одинаков как с БУ, так и с СКУ, однако диапазон между верхней и нижней планкой у СКУ значительно выше. Таким образом, вы оставляете за собой право шотнуть почищенную цель, и при этом оставаться эффективным после бурста.
    Рекомендации являются общими, чтобы найти оптимальное значение вам придётся самим поэкспериментировать с соотношением СКУ/БУ и Мастерство/Беспощадность (Я все раскидываемые статы вкидываю в мастерство, делаю 100 СКУ (по совету соги), остальное в БУ).

    Защитные характеристики

    Т.к. механика защитных умений между Аспектом Поддержки и Аспектом Подавления не меняется, я опишу моменты, которые характерны именно для Аспекта Поддержки, а остальное скопирую из своей первой темы.

    Воля. Я думаю, следует взять ~350 воли, чтобы через 5 секунд в контроле у вас срабатывала воля.



    Меньше делать не стоит, т.к. у вас привязка к бафу, который висит 4 секунды (Просветление), догонять до 500 чтобы было 4 секунды - на ваш страх и риск. Иногда это действительно оправданно.

    Как обещал, остальное просто копирую.

    Если вы будете добирать порог воли при помощи видов защиты в вещах (стихийная защита, природная защита и т.д.), то в первую очередь берите Природную или Божественную защиту (практика показывает, что больше всего мистики страдают именно от некров, остальных так или иначе можно откайтить).

    Теперь, когда необходимый порог воли набран, перед нами возникает вопрос, куда вкинуть остальные защитные характеристики. Выбор довольно обширен:
    Стойкость
    Осторожность
    Живучесть

    Стойкость и Осторожность

    Несмотря на то, что работают эти характеристики по-разному, мне кажется, что эффект примерно один и тот же. Однако, на мой взгляд, осторожность более выгодна, т.к. у нас так же имеется щит, который срезает определенный % входящего урона, и, как вы понимаете, вкупе с осторожностью это делает нас довольно жирной целью (если только вы успеете прожать нужный скилл до того, как умрете). Доберите стойкости столько, чтобы хп было около 2.8кк - 3кк и остальное вкиньте в осторожность.

    Живучесть

    Мне лично не доводилось тестить этот стат на себе, я думаю это для тех, кто очень верит в своего констового хила (я нет).

    На этом по характеристикам всё. Помните, что универсального стат-билда нет (речь о защитных характеристиках, т.к. с атакующими все ясно), в той или иной ситуации ваш выбор может быть как хорошим, так и плохим.




    В этом списке указаны вехи, польза которых очевидна, и независимо от стиля игры их надо взять.

    Эмпатия

    Пока на ком-то активен эффект "Контакт разумов" шанс нанести крит. урон увеличивается на 9%. По сути дела, это 90 халявных статов в ШКУ.



    Вехи на могущество и ШКУ в 1 поле вех.



    Вехи на стойкость, беспощадность и прибавку в 10% урона по цели с бафом "Контакт разумов" во 2 поле вех.



    Мастер внушений (сверху) и Закалённый разум (снизу)

    Мастер внушений увеличивает урон наших внушений на 7/14/21 %

    Закалённый разум увеличивает волю на 50/100/150 ед.



    Просветление (сверху) и Предчувствие (снизу)

    Просветление - ключевой баф у мистика в Аспекте Поддержки. Без него мы дамажим значительно слабее, не имеем возможности кастовать на бегу и копим стресс.

    Предчувствие усиливает наш аспект, давая 15 % порезки входящего урона и прирост в 15 % урона исходящего. Ослабляющие эффекты становятся на 15 % эффективнее.



    Полёт мысли (сверху) и Сотрясение (снизу)

    Полёт мысли - увеличивает урон от основных дамажащих способностей на 20% и дает возможность кастовать их на бегу до тех пор, пока активен эффект "Просветление".

    Сотрясение - вешает на 4.5 сек эффект "Слабость" на противника, по которому прошёл прямой критический урон.



    Ясный ум

    Наносимый урон увеличивается на 10%, получаемое исцеление - на 30 % во время эффекта "Просветление".






    Атакующие умения и вехи, с ними связанные



    Основное дамажащее инкаст умение. Несмотря на то, что дамажит оно хорошо и не требует каких-то специфических когнитивных усилий, не стоит спамить его слишком часто, т.к. стресс очень быстро поднимется до отметки "100" и бить вам внезапно станет нечем.
    Берём на 3.

    Уничижение

    Во время действия эффекта "Просветление" увеличивает урон умения "Опаление" на 10/20/30 %.



    Шикарная веха, брать обязательно.

    Нескончаемая пытка

    Применение умения "Опаление" сокращает время восстановления умения "Агония" на 1-3 секунды.



    Отличная веха, позволяет чаще вешать Уязвимость, откатывать фантомов и снижать стресс.
    Брать обязательно.

    Психическое давление

    Вешает "Трусость" на противника при использовании умения "Опаление".



    На самом деле я не уверен, что эта веха очень уж сильно нужна, однако всегда беру её (видимо сказывается псих. травма из-за отсутствия вменяемых магов в АП с трусостью).
    Если все остальные важные вехи вы взяли и есть ещё свободные вехи, берите эту.



    Отличное умение, без фантомов мистиками, наверное, никто и не играл бы

    Берём на 3.

    Полтергейст, Фантомные боли, Мастер фантомов



    Все 9 вех прекрасны и в описании не нуждаются. Если у вас очень мало вех, а шотнуть кого-нибудь очень хочется, уберите вехи "Фантомные боли", пройдя к мастеру фантомов через веху "Манипуляция" (я бы не стал этого делать без крайней необходимости).

    Манипуляция (сверху), Окончательный распад (снизу)

    Манипуляция накладывает один из трёх эффектов: "Слабость", "Ошеломление" или "Уязвимость" на 3 секунды каждый раз, когда вы зовёте фантома и когда он исчезает (если его не убили или вы не взорвали его раньше) на 6 противников в радиусе 15м.

    Окончательный распад накладывает эффект "Слабость" на всех, кто попал в радиус поражения умения "Распад" (15м), но не более 6 целей.



    Брать обязательно.

    Садизм

    При нанесении крит. урона текущий уровень стресса снижается на 3/6/9, а оставшееся время восстановления умений "Фантом" и "Призрачный убийца" (он же ПУ) снижается на 1/3/4 сек.



    Ещё одна очень полезная веха. Брать обязательно.

    Изуверство

    Нанесение критического периодического урона (дотами), а также крит. атаки фантомов и ПУ снижает текущий уровень стресса на 2 ед. и время восстановления умений "Фантом" и "Призрачный убийца" на 2 сек.



    Как и предыдущая веха, эта веха очень важна, т.к. минимизирует откат фантомов и снижает стресс. Брать обязательно.

    Истребление

    Если цель находится под воздействием "Вихря клинков", применённое к ней умение "Агония" распространит своё действие на всех противников в радиусе 15м. Длительность эффекта "Агония" на доп. целях составляет треть от обычной. Вы уже понимаете, да? При удачном стечении обстоятельств благодаря этой вехе и вехе "Изуверство" некоторое время мы будем иметь практически безоткатных фантомов, если только доп. целей будет достаточно много.



    Брать обязательно.

    С помощью вышеуказанных вех, при удачном стечении обстоятельств, мы сможем призвать 3-4 фантома (4 редко) в самом разгаре боя. Ну а дальше по сценарию
    Кроме того, фантомы снижают нам стресс, когда критуют, и дают слабость, если их взорвать. В соло пвп почти перманентная порезка урона противника на треть очень важна.


    Прекрасное умение, которое почему-то многие игнорируют.
    Во-первых, оно имеет отдельное гкд.
    Во-вторых, заготавливается в руку.

    P.S. Если вы используете сначала Истязание, потом вы мгновенно сможете использовать любой другой скилл (предпочтительно Опаление), но не наоборот. Прожав любое умение, вы активируете гкд, поэтому Истязание следует прожимать первым.

    Мало кто знает, но наравне с волшебной связкой "зенит-распад" есть связка "истязание-опаление". При набранном уже Просветлении, при условии, что оба умения у вас кританут, вы единовременно можете снять равному противнику 50-70 % хп (усреднённое значение, можно вообще ничего не снять, ударив в щит, а можно критануть по верхней планке и шотнуть со 100% хп). Происходит это мгновенно, поэтому на организованном пвп вроде ОД/ЧД/РЧД вы можете лишить вражеских хилов возможности засейвить цель ассиста, удачно воткнув свою связку.

    Единственный минус, в бою не очень удобно кастовать в руку это умение, есть риск потери Просветления.
    Берём на 3.

    Изощрённая пытка

    Снижает откат Истязания на 1-3 сек. за каждое использование Опаления. Если вы умеете поймать момент, ваша группа на ОД/ЧД/РЧД стабильно каждые 10-15 секунд будет делать -1.


    Берём обязательно.



    Отличный дот, накидывает уязвимость, и сам по себе тикает не хуже Алчных Теней некра (а это много).
    Берём на 3.

    На данное умение влияют такие вехи как : Нескончаемая пытка. Садизм, Истребление, Изуверство, Фантомные боли, которые уже были описаны выше а также

    Порабощение

    Использование внушений вешает на цель эффект "Уязвимость", если данное умение было выучено (на 6 сек при 3 ранге умения), а также увеличивает урон всех этих внушений на 30%.
    Внушения это:
    1. Истязание
    2. Агония
    3. Психоз
    4. Ужас



    Веха настолько же классная, насколько отстойно она расположена. Брать обязательно.

    Вечные муки

    Увеличивает длительность эффекта "Агония" на 4 сек.


    Брать обязательно.



    Берём на 3. Без комментариев.



    Сам по себе дот дамажит так себе, даже если усилен вехами и (о боже боже!) вы влились в физ. урон. Поэтому берём на 1, т.к. он связан со многими вехами на откат фантомов и снижение стресса. Если останутся лишние очки умений, доберите на 2.



    Тут всё понятно. Берём на 3.



    Если вы взяли веху "Психическое давление", возьмите "Трусость" хотя бы на 2. На 1 смысла особо нет, она спадает через 2 секунды.



    Отличное аое умение.
    1. Вешает уязвимость.
    2. Дамажит чуть меньше Опаления, но в радиусе 15 м.
    3. Можно кастовать на бегу при Просветлении.
    P.S. Если у вас 6 71-ых салатов, под легендарной мощью этим умением вполне можно убить человек 7-8 при удачной стяжке на АС
    Берём на 3.

    Умение считается дотом, поэтому активирует все вышеперечисленные вехи на откаты фантомов и снижение стресса.

    Массовые разрушения

    Урон умений "Вихрь Клинко" и "Психоз" увеличивается на 10/20/30 %.



    Эта веха делает Психоз очень мощным аое умением, так же является одним из ключевых умений при туннелинге.
    Берём обязательно.



    Ощутимо усиляет бурст + мелкие ништячки вроде каста на бегу и небольшой порезки входящего урона.
    Берите, если всё что надо вы уже взяли.

    Защитные умения и вехи, с ними связанные



    Поглощает урон на 50/60%. На 3 брать слишком затратно, я думаю, надо брать на 2.

    Дитя астрала



    Хорошая веха, ощутимо усиливает деф. Если нет лишних вех, то от одной можно отказаться (2 как проходные к низу поля).
    Берём на 2/3.



    Одно из лучших защитных умений мистика. Желательно взять на 3, благодаря двойнику в инвизе мы поглощаем 3/4 урона, а ведь есть еще астральное тело, панцирь, осторожность...



    Это умение полезно по двум причинам:
    Его можно использовать как силу воли (веха "Катарсис")
    Или как прибавку к бурсту
    Если вам это умение нужно как прибавка к бурсту (14 %) - берите на 2. Учитывая, что вех не так много, придётся вам извращаться и за 5 секунд все свои тёмные дела проворачивать, ибо 3 лишних вех в нашем распоряжении нет (речь о вехах "Полная концентрация" в 1 поле).
    Если вы используете это умение как вторую силу воли, достаточно взять умение на 1.

    Катарсис

    Снимает с мистика все негативные эффекты.



    Мало того, что сбрасывает все контроли (можно использовать в контроле), так ещё и все доты чистит (некровские и проч.).








    Страх на 1.5 сек это несерьезно. Разве что каст сорвать. Но вот время от времени накинуть жизненно важную уязвимость, вот это да, это удобно. Я бы взял на 1, больше уж точно смысла нет.



    Тоже самое, что брать ужас. Контроль, равный по длительности гкд это даже не смешно. Учитывая, что придётся тратить вехи, это плохой выбор. Если хотите контролить - Аспект Подавления к вашим услугам



    Не очень-то он нужен мистику в этом аспекте. Единственный его плюс - накидывание ран. Если вы жить не можете без этого бафа - берите ПУ, умение "Раны" и веху "Трёхгранный клинок". В зависимости от того, как часты вы будете им пользоваться, берите на 1/2/3, хотя я не знаю, откуда вы можете выдернуть очки умений.



    Вкачайте на 2, если уж собрались брать, 1 мало, 3 много.

    Трёхгранный клинок





    Практически бесполезная вещь, однако можете взять на 1 вместе с вехой "Сноходец", если уверены, что именно это поможет вам выжить.

    Сноходец

    Пока вы кастуете умение "Медитация", получаемый урон уменьшается на 30%, вы получаете эффект "Храбрость" и двигаетесь со скоростью 50% от обычной.





    При составлении билдов я столкнулся с тем, что как и на любом классе в Аспекте Поддержки, тут катастрофически не хватает вех.

    Как мне кажется, оптимальный билд без излишеств, заточенный под абсолютное большинство игровых ситуаций в пвп будет выглядеть так:

    Тык

    Разумеется, не все могут позволить себе сделать подобный билд.

    Бюджетый вариант для игроков с низким уровнем доната:

    Тык

    Если у вас не хватило вех на бюджетный вариант - не поленитесь и сделайте оставшиеся тайны мира. Боюсь, что выдёрнуть что-то ещё из билда без ущерба для оного не получится.

    Билд с полным фаршем, для самых пряморуких в этой игре чуваков:

    Тык

    По тактике

    Самое странное, что я видел, это боязнь потери стаков полтергейста. Мистики спускают обе силы воли только чтобы не потерять их. Если у вас так мало воли, что вы теряете стаки сидя в контроле, сделайте больше воли. Сила воли и концентрация вам пригодятся когда надо будет прожимать сейвы.

    Не следует использовать умения вроде Психоза и Истязания, когда вы еще не набрали просветление, или если на цели щиты.

    Не торопитесь бурстить в начале. Почти все мисты кого я встречал умирали в первые 15 секунд в контроле, потому что спускали все сейвы ради того, чтоб по быстрому меня шотнуть.

    Надеюсь, этот гайд будет вам полезен.

    Удачи на просторах Сарнаута!
    Последний раз редактировалось AleksejSochi; 28.06.2016 в 21:40.
    Причиняй добро и беги.

  2. #2
    Аватар для Volus
    Батрак Volus на пути к лучшему
    Регистрация
    11.05.2015
    Сообщений
    18
    Репутация
    10
    Спасибо, не плохое руководство.
    Вводи пригласительный код 1854253 при регистрации и получишь разных, временных ездовых животных каждые 10 лвл, а также уникальный окрас на оружие, фолианты знаний, сумку побольше и разные вкусности.

  3. #3
    Аватар для Pegnol
    Сержант гвардии Pegnol на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2011
    Сообщений
    1,527
    Репутация
    40
    Качественно
    ПегнолияМой канал на Youtube
    Нельзя так просто взять и что-то кому-то отрезать(с)Андрей Кудаев, Allods Team

  4. #4
    Аватар для foratek
    Поселенец foratek — неогранённый алмаз foratek — неогранённый алмаз foratek — неогранённый алмаз
    Регистрация
    13.03.2013
    Адрес
    Империя
    Сообщений
    26
    Репутация
    256
    отлично выполнено в доступной для всех форме

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения