Сообщение от
Ragmund
Не знаю, как на других серверах, но у нас на Ветре Перемен наблюдается очень - ОЧЕНЬ! - большой перевес по численности фракций. На одного члена Экспедиции приходится четверо Детей. Я не утрирую - 10 vs 40. В результате Экспедиция быстро теряет интерес к происходящему, потому как при такой разнице сделать что-то просто невозможно. Итог немного предсказуем: о том, как обстоят дела, знает весь сервер, никто не хочет играть за проигрывающую сторону и Детей становится еще больше. В то же время ребята из Экспедиции, наоборот, перестают участвовать.
Есть разные варианты, как можно на это повлиять: давать бафф меньшей стороне, урезать награды большей стороне, лимитировать количество участников каждой фракции и т.д. Но у большинства этих идей, хоть они и могут сработать, есть подводные камни.
На мой скромный нубский взгляд, решение более простое и очевидное: отвяжите Битву от таймера! Не надо делать ее временным событием, потому что тогда, как по будильнику, туда прибегает толпа игроков доминирующей фракции, и начинается избиение. Перевод же в настоящий открытый мир превратит происходящее в старый-добрый Паучий, где заруб будет идти постоянно, и у проигрывающей стороны будет возможность подгадать-таки время, чтобы выполнить свои дейлики.
Да и вообще, объясните мне кто-нибудь эту любовь разработчиков к гейм-дизайну, основанному на таймерах. Это нужно, чтобы что?..
Я, конечно, нуб, и не скрываю, поэтому, если глупость где-то сказал, извиняйте.