Доброго времени суток всем. Не часто я пишу на форум, но сегодня я все же решился написать что-то похожее на рецензию на Край Мира (далее: "Варп"). Здесь не будет ни откровенного хейта, ни восхваления разработчиков или их продукта - максимально объективное мнение. Сразу оговорюсь, что не имею особого опыта в подобного рода вещах, поэтому буду рад объективной критике.
Свою "рецензию" я хочу разбить на следующие пункты:- Графика
- Звуки и музыка
- Управление
- Сюжет
- Атмосфера
- Количество и качество имеющегося контента
- Пожелания и советы разработчикам
- Заключение
Графика
Уже на первом стриме нам дали понять, что Варп будет создан на том же движке, что и оригинальные Аллоды (далее: "Классика"), однако с более приятной графикой, тенями и увеличенным количеством полигонов на модельках игроков и НПС. В общем и целом обещание было выполнено и в полученном ответвлении действительно наблюдается улучшение графической составляющей игры. Одними из немногих нареканий являются туповатые выражения лица некоторых персонажей, разноцветная вода и частые баги с тенями. Однако, поскольку перед нами имеется пока что только ПТС, а не готовый на 100 процентов продукт, можно надеяться, что в дальнейшем эти проблемы будут решены. Во всем остальном визуальная составляющая прекрасна: Красивые завораживающие пейзажи и окружение (Особенно иллюзорные комнаты), более детальная вода (розового цвета правда
) делают атмосферу игры. Однозначно плюс.
Звуки и музыка
Вот тут имеем жирнющий минус. Если вы хотите такой же незамысловатой и атмосферной фоновой музыки, как в классике, вы будете разочарованы: в Варпе (будем надеяться, временно) фоновой музыки нет совсем, от чего складывается впечатление, что чего-то не хватает. То же самое относится и к звукам способностей и атак. Озвучка есть хорошо если у 10 процентов всех способностей. Мобы и боссы также не блещут особыми звуками. Очень надеюсь, что это у меня проблемы с клиентом такие или что на релизе все будет. Ну а пока минус.
Управление
Еще одна слабая сторона Варпа. Изначально нон-таргет система преподносилась нам, как основная фишка ответвления, и насчет нее было больше всего споров. Поиграв всего минут 15 от силы, я понял, что вся система нон-таргета в варпе - это та же самая таргет система из классики, только сделанная на дичайших костылях. Я заранее прошу прощения перед разработчиками, если я не прав, но насколько я понял, система боя осталась та же, но таргет теперь выбирается не по нажатию мыши, а по наведению прицела. Однако тот факт, что стрелять ренджевыми атаками можно не только по таргету, но и в любом направлении, конечно, меня порадовал. Если отбросить методы реализации этой системы и обратить внимание только на то, что вышло в итоге, можно заметить, что бои в игре проходят так, будто все вокруг бегают в киселе. Все очень медленно, топорно и неповоротливо. Не чувствуется комфорт и удобство управления.
Помимо косяков нон-таргета, Варп так же может "порадовать" ужасно адаптированным интерфейсом классики. Чего только стоит прикол с выпиванием зелий при ЛЮБОМ нажатии соответсвующей кнопки. Даже если вы пишете сообщение в чат. Тут позволю себе процитировать одного из комментаторов на форуме: "Лишите премии того, кто придумал подбирать предметы по сочетанию ctrl+z".
Я считаю, что движок игры просто не подходит для реализации подобной системы, но к этому я вернусь немного позже. Пока в этом пункте имеем минус.
Сюжет
А вот что я однозначно могу похвалить, так это сюжет. Даже той короткой подводки, что мы имеем сейчас (На момент написания статьи сюжет доступен до конца 1ого этапа) достаточно, чтобы понять, что сюжет будет хорош. По-своему простецкий, незамысловатый, но достаточно интересный. Наконец то мы будем решать более приземленные проблемы, чем спасение мира от сбесившихся богов/магов/демонов/магов под влиянием сбесившихся богов (нужное подчеркнуть). Однако даже несмотря на приземленность решаемых нами проблем, чувствуется вся важность нашего вклада в развитие последнего оплота выживших. Могу предположить, что сюжет будет полон неожиданных поворотов и достататочно много раз сможет удивить. Ставим плюс и идем дальше.
Атмосфера
Эту тему я уже частично затронул в пункте 1 и 4. Здесь лишь дополню, что на атмосферу играет любой аспект игры, это очевидно. В Варпе нам заранее, если можно так выразиться, "внушают" общее настроение мира. Если коротко, то жители Края с опаской и надеждой смотрят в будущее, всеми силами стараясь выжить в этом недружелюбном мире, попутно изучая его и решая свои бытовые проблемы. Да, жители не сходятся во мнении касательно того, в каком направлении следует двигаться, чтобы не погибнуть, на этом фоне появляются конфликты.
Однако, несмотря на это, в воздухе также ощущается невинность и веселость обычных людей, эльфов, орков и аэдов. Они держатся друг за друга и это прекрасно. Атмосфера в игре на уровне.
Контент
Вернемся к делам более насущным, и я попробую ответить на вопрос "а чем заняться то?". Буду честен. Когда я в первый раз зашел в игру, был несколько разочарован количеством контента в игре. Особенно если учесть, что для апа уровня начиная с 7-8 уже требуется гриндить мобов и ивенты для того, чтобы апнуть хотя бы 10 (именно с этого уровня начинается хай-контент). Разочарованный вышел, заметив напоследок лишь, что рядом с Вышегородом была странная стройплощадка, я сразу не смог понять, что это такое, и вышел.
Зайдя на следующий день я был не просто удивлен, я был шокирован в приятном смысле этого слова. На месте той невнятной площадки теперь находилась Арена. Немного побегав и зайдя на почту, я увидел еще несколько писем, ведущих к другим новым кускам контента. Меня сразу порадовало.
Еще через несколько часов я зашел и увидел, что там, где я защищал эльфов магов во время ритуала закрытия портала, теперь красуется полноценный населенный эльфийский квартал, откуда в дальнейшем я попал в иллюзорные комнаты, что как альтернатива лабиринтам в классике мне даже зашло больше. Однозначный респект разработчикам за возможность наблюдать за строительством города и вносить свой скромный вклад в его развитие.
Если отбросить все эмоции и обратиться к сухим фактам, можно понять, что ожидать большого количества контента уже на ПТС - это, как минимум, глупо. Несмотря на это, разработчики успели угодить всем, добавив немного во всех направлениях. Тут тебе и бгшка (пусть и немного скучноватая, как по мне), и в меру хардкорный рейд, и ивенты, и рейтинговые поединки (на которые я так и не смог сходить, к сожалению), и простор для рп-шеров (если оные еще не вымерли), и мировые боссы. Заняться есть чем, проще говоря. Все в принципе интересно(ну почти все), в меру хардкорно и весело. За контент однозначный плюс
Пожелания и советы разработчикам
Буду краток. Нон-таргет у вас вышел так себе, поэтому есть 2 варианта. Либо откатывайте систему до таргетной, она сюда лучше впишется, как по мне. Либо допиливайте имеющийся нон-таргет до играбельного(этот вариант мне кажется более хлопотный, затратный, да и не верится мне, что текущий движок такое позволит). В любом случае желаю вам удачи. Обращайте внимание только на конструктивную критику и прислушивайтесь к ней. Ну и про Классику не забывайте. Все-таки, мы познакомились только благодаря ей.
Заключение
Обращаясь к игрокам, хочу попросить вас поддержать разработчиков и не хейтить их голословно. Сообщения из разряда "Варп аццтой потому что это не классика" не являются конструктивной критикой. Если вы хотите, чтобы к вам прислушивались, будьте вежливее и предлагайте свои идеи. Как говорится: "Критикуешь - предлагай". Надеюсь, разработчики меня услышат. Всем пока.
p.s. Искренне прошу прощения перед теми, кто это дочитал до конца, но я вам благодарен