Форум - "Аллоды Онлайн" - [Руководство] Инженер [13.0]
     Ответить в теме
Показано с 1 по 10 из 10
  1. #1
    Аватар для Kull111099
    Вольный Аллодер Kull111099 может рассчитывать на светлое будущее Kull111099 может рассчитывать на светлое будущее Kull111099 может рассчитывать на светлое будущее Kull111099 может рассчитывать на светлое будущее Kull111099 может рассчитывать на светлое будущее Kull111099 может рассчитывать на светлое будущее Kull111099 может рассчитывать на светлое будущее Kull111099 может рассчитывать на светлое будущее Kull111099 может рассчитывать на светлое будущее Kull111099 может рассчитывать на светлое будущее Kull111099 может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    07.01.2014
    Сообщений
    145
    Репутация
    1974

    [Руководство] Инженер [13.0]

    Лучший друг инженера - пушка, с которой он не расстаётся ни на минуту.
    Его арсенал - мощная взрывчатка, отравляющие вещества, хитроумные ловушки и автономные боевые механизмы.

    С установкой обновления 13.0 инженер потерял существенный урон от своих умений, сместившись с места самого востребованного ДД-класса для ПВЕ и ПВП активностей.
    Второй аспект игры на инженера - Поддержка(саппорт). По сравнению с другим классом такого же типа (бардом), наш любитель механизмов уступает в ПВЕ активностях из-за своего недостатка в больших "окнах" защитных умений на союзную группу.
    Сам по себе класс представляет маленькое пианино, к которому нужно немного привыкнуть


    Преимущества класса:
    1) Наличие неплохого бурствого урона, для внесения максимального урона по ПВЕ-боссам или убийства вражеского персонажа;
    2) Наличие умений, позволяющего снять с противников некоторые положительные эффекты(Концентрат и Летучие фракции) и позволяющих снять отрицательные эффекты с союзников (Здравница с Экстракцией);
    3) Наличие умений, позволяющий пополнить ХП (Санаторий, Здравница, Регенерация, Чудесная инъекция).

    Недостатки класса:
    1) Урон привязан к механизмам, которые не имеют свойства передвигаться, тем самым цель стоящая за текстурой вне досягаемости до них;
    2) Малое количество защитных умений в ДД спекте, достаточно большие промежутки ("окна") в защитных умениях поддержки;

    Отдельным пунктом хочется выделить наличие перемещающего умения инженера. Оно одно - Телепортация (к самому дальнему механизму в радиус до 85 метров). Т.е. у класса имеется всего 1 перемещающее умение с довольно большим кулдауном ( 67,5 секунд), но правильное его использование помогает переворачивать ход сражений (в основном на гильдейском доминионе). Для новичков: некоторые карты имеют точки, находящиеся на разных уровнях высоты, проход к которым занимает около 20-30 секунд, что достаточно долго. В тоже время инженер может вернуться на точку практически мгновенно.


    Классовая особенность:
    Наличие реактора с показателем температуры, от которой зависит эффективность многих умений инженера, связанных с использованием пушки


    Расы и способности:
    Фракция Лига:
    Канийцы-Механики- классовое умение "Злой гений" - накладывает на членов группы эффект "Доблесть" (увеличивающий показатель наибольшей по значению(1-2-1, после использования 1-502-1) основной характеристики (Мастерство/Решимость/Беспощадность) на 500 единиц), а также накладывающий эффект "Слабость" (уменьшает наносимый урон) на противников в радиусе 30 м на 6 секунд. Время перезарядки 120 сек

    Гибберлинги - Канониры - классовое умение "Петарда" - в указанной области до 3 целей получают эффект контроля "Страх" на 2 сек и будет получать урон огнём каждую секунду в течении 6 секунд. Время перезарядки 60 секунд


    Фракция Империя:
    Хадаганцы - Конструкторы - классовое умение "Светошумовой заряд" - высвобождает заряд из реактора, накладывающий на противников эффект контроля "Дезориентация" на расстоянии до 20 м на 3 секунды перед собой. Время перезарядки 60 секунд

    Восставшие - Изобретатели - классовое умение "Чудесная инъекция" - исцеляет союзника, а также накладывает положительный эффект "Мощь", увеличивающий наносимы урон на 25% (можно применять на механизмы для увеличения их урона). Время перезарядки 60 секунд


    Для комфортной игры до максимального уровня рекомендую выбирать расу Канийцев за Лигу и Восставших за Империю.
    В дальнейшем за плату в 100 тысяч золотых монет в столице вашей фракции у Хранителя тайн можно будет приобрести Книгу тайн, позволяющую изучить все расовые способности выбранного вами класса.
    Внимание!!! Применение одной расовой способности отправляет другие в перезарядку, равную времени перезарядки выбранного вами умения (Использование "Злого гения" с перезарядкой в 120 секунд отправит другие умения на такой же промежуток времени).

    Умения за Тайны мира:
    За прохождения цепочки заданий под названием "Тайны мира" (выглядят, как солнышко с лицом) вам будут давать дополнительные очки умений, вехи развития, а также некоторые умения.
    "Мастер-план" - блестящая стратагема инженера, увеличивающая показатели Мастерствa, Решимости, Беспощадности на 70 единиц в течении 10 секунд. Время перезарядки 180 секунд

    "Стимуляторы" - инъекция укрепляющего раствора, увеличивающие показатели Стойкости и Кровожадности на 150 единиц в течении 10 секунд. Время перезарядки 180 секунд

    Внимание!!! умения имеют общее время перезарядки.



    Универсальный билд как для ПВЕ активностей в соло, так и для группового контента.

    При нехватки очков умений можно отказаться от умения "Концентрат", так как использование его не всегда необходимо для покорения обычного контента.
    При нехватке вех развития можно отказать от вех "Физик-теоретик" увеличивающие показатель мастерства, а также от вех "Радиационный фон", проходя через пустую клеточку.

    Есть два варианта "заливания" характеристик, в зависимости от типа положительного эффекта(боевой поддержки), который крутит ваш саппорт.
    Путём проб и ошибок, было выявлено, что боевая поддержка "Мощь" даёт больший прирост по урону, соответственно поговорим о "статах под мощью"
    Атакующие характеристики - Мастерство/Решимость/Беспощадность должны составлять пропорцию, где Р=М+666, М=Б, с повышением слоя увеличивается число статов и появляется Удача=М-500
    Защитные характеристики - 500-600 Осторожности, 900-1000 Кровожадности, остальные статы в Стойкость


    Начнём с небольших настроек: в настройках интерфейса можно выбрать "Мгновенное указание области умений", что позволяет легче играть на инженере.
    До начала боя выставляем "Легкие турели" для соло противника и "Кислотные турели" для паков.
    Начало боя - используем "Осколочную бомбу" для разгона Решимости и нагревания реактора до максимума, затем используем "Продувку реактора, тем самым приводим наш реактор под 0 и получаем баф "Перегрузка" увеличивающий наш урон на 12%. Также цель получает дебаф, который увеличивает получаемый урон от 3 залпов кислотой. Также после применения бомбочек на нас накладывается положительный баф "Канонада" увеличивающий урон от 3 любых следующих залпов. Используем способность "Критическая масса" увеличивающий урон на 25%, затем 2 залпа кислотой - продувка реактора. Затем кидаем "Кислотную бомбу", сбиваем последний кислотный дебаф на цели - продувка реактора. Проводим такую же серию с залпами картечью.
    Для закрепления: Околочная - продувка - Крит.масса - 2 кислотных залпа - продувка - Кислотная бомба - кислотный залп - продувка - 2 залпа картечью - продувка. И так повторяем, попутно не забывая выставлять турели.
    Бурстовой урон заключается в использовании ультимативной способности "Колосс" под "Мастер-планом" и использовании на Колоссе "Чудесной Инъекции", попутно пустив в цель "Паука-подавителя", при попадании которого вешается дебаф на цели, увеличивающий получаемый урон от инженера на 20%



    Билд, подходящий для покорения обычных случайный сражений и для гильдейского доминиона (не чемпионского!).
    При нехватки очков умений можно отказаться от умения "Санаторий", так как (возможно) в команде будут присутствовать хил классы.
    При нехватке вех развития можно отказать от вех "Физик-теоретик" увеличивающие показатель мастерства, а также от вех "Радиационный фон", проходя через пустую клеточку.

    Атакующие характеристики: Мастерство - максимум! Решимость - 500, Беспощадность - 650, Удача(по мере роста слоя) - около 300-400
    Защитные характеристики: Живучесть - 650, Осторожность - 700, Стойкость - оставшиеся статы.


    На самом деле отличия от ПВЕ ротации нет, поэтому закрепляем ещё раз:
    Околочная - продувка - Крит.масса - 2 кислотных залпа - продувка - Кислотная бомба - кислотный залп - продувка - 2 залпа картечью - продувка. И так повторяем, попутно не забывая выставлять турели.
    Попутное использование умений контроля по типу "Паук-подавитель", "Аэдский огонь", "Страх" увеличивают ваши шансы на победу над противником в ПВП



    Самое вкусное, как обычно, на десерт. Вариаций у инженера саппорта уйма, но "скелет" один и тот же. В данной ссылке представлен мой взгляд на саппорта. К вариантам можно добрать "Механический капкан" для стяжки противников, отказавшись от вех на Волю или от "Кроличьей норы".
    При нехватки очков умений можно отказаться от умения "Санаторий", так как (возможно) в команде будут присутствовать хил классы.
    При нехватки вех развития можно отказаться от вех на Волю или от "Кроличьей норы".

    Атакующие характеристики: Мастерство - максимум! (На мой взгляд решимость плохо держится в саппорте, поэтому я не заливаю её) Беспощадность - 650, Удача(по мере роста слоя) - около 300-400
    Защитные характеристики: Живучесть - 650, Осторожность - 700, Стойкость - оставшиеся статы.


    Поддержание Боевой поддержки "Мощь" с помощью умений "Легкая турель", "Продувка реактора", "Осколочная бомба", "Кислотная бомба", "Огонь на поражение". Стараемся держать "Мощь" постоянно, так как это увеличивает урон нашей группы.

    Поддержание "Защиты" с помощью умений "Железный занавес", "Энергобарьер", "Силовое поле" (Только при нахождения в нём!).
    Ротация "Защиты" : Железный занавес - Энергобарьер - Силовое поле - Железный занавес - Перезагрузка, Силовое поле - Сила духа, Железный занавес - энергобарьер.
    Также для защиты можно использовать ультимативную способность "Красная угроза", которая оставляет зараженную мана-эманациями область на 15 секунд, которая накладывает каждую секунду эффект "Слабость" (уменьшает наносимый урон) и эффект "Трусость" (увеличивает длительность эффектов контроля на цели) на 9 секунд, а также уменьшает запас максимального здоровья (эффект суммируется до 15)


    Помимо этого, саппорт, обладая умениями, позволяющими снять с противников некоторые положительные эффекты(Концентрат и Летучие фракции) должен счищать их с цели ассиста.
    Воин: Глухая оборона(Сейв), Непоколебимость.
    Жрец:Суровое наказание(Баф на урон с ПМ), Рвение фанатика и Истовая вера(Баф что вешается от Живительного света и дает фанатизм), Броня света (сейв - не чиститься в аспекте исцеления)
    Храмовник:Покров света(Сейв, если он был применён к союзной цели, на самом храмовнике не счищается), Разбитые оковы(Антиконтроль)
    Некромант: Восстановление(% хил), Темное безумие.
    Лук: Плут(сейв), Внезапный маневр(антиконтроль), Шиповник, Отвлечение, Инвиз лука.
    Язычники: Омоложение(сейв на 6%), Очищающий прилив(это баф от масс чистки)
    Маг: Колдовской барьер(сейв), Астральная эгида(сейв), Невидимость, Буйство стихий.
    Мистик: Астральная форма(сейв), Невидимость от Двойника, Псионический панцирь(сейв), Концентрация
    Бард:Резонансный барьер(сейв), Гимн победы(статы), Ария войны, Ноктюрн(используется редко), Прилив храбрости(Анти контроль)
    Инженер: Железный занавес(сейв), Мастер-план(статы), Остаточная энергия, Невидимость(после червоточины), Кислотный прилив(редко используется), Прилив храбрости(Анти контроль)
    Демонолог: Инвиз
    Все сейвы от переродов тоже чиститься Прилив Адреналина, Щит крови и прочее.
    Так же некоторые зелья: Астральное зрение, Эликсир Марафонца/Спринтера.


    1) Огонь на поражение: даёт невосприимчивость к контролю, можно использовать, чтобы выйти из некоторых контролируемых состояний.
    2) Красная угроза: уменьшает максимальное хп, находящихся там противников (в описании этого нет).
    3) Здравница с вехами Экстракция: после окончания действия здравницы накладывается баф(равный количеству почищенных бафов с союзников) Экстракция на 30+ секунд (в описании этого нет)
    4) Чудесная инъекция: можно использовать на механизмы свои, так и на механизмы союзного инженера.
    5) Колосс: может быть подвержен эффектам АОЕ контроля от другого инженера
    6) Любые боевые механизмы: игнорируют цель, если она находится в "Дымном облаке" от Разведчика, неважно союзного или вражеского
    7) Во время бурста на ДД инженере можно использовать "Перезагрузку" для дополнительной турели.


    Удачи в освоении контента игры
    Последний раз редактировалось Kull111099; 30.03.2022 в 20:41.

  2. #2
    Аватар для MineRoyale
    Батрак MineRoyale просто очень хороший MineRoyale просто очень хороший MineRoyale просто очень хороший MineRoyale просто очень хороший MineRoyale просто очень хороший
    Регистрация
    24.12.2017
    Сообщений
    17
    Репутация
    400
    Актуальны ли инженеры в нынешних реалиях в пвп?

  3. #3
    Аватар для StormFighter
    Империя Ударная Армия Империи StormFighter имеет безупречную репутацию StormFighter имеет безупречную репутацию StormFighter имеет безупречную репутацию StormFighter имеет безупречную репутацию StormFighter имеет безупречную репутацию StormFighter имеет безупречную репутацию StormFighter имеет безупречную репутацию StormFighter имеет безупречную репутацию StormFighter имеет безупречную репутацию StormFighter имеет безупречную репутацию StormFighter имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    14.09.2009
    Сообщений
    1,406
    Репутация
    10139
    Мужик, у тебя в пве дд аспект не взят, проверь.

    Гайд выглядит, как будто написан ровно за 28 минут, без обид.

    Ротация в пве дд не учитывает проброс бомб под критичку (бомбы сейчас составляют процентов 40 дпса инжа в соло цель, если не больше), а вообще, по моим личным тестам, проброс бомб без критички стоит инжу 10% общего дпс. Никаких пояснений про аое-бурст, ОНП в 1, зато турельки кислотные - вот это реально круто, походу. Ни купола, чтобы сбивать кучу кастов в компасах, ни санатория в помощь танку, может, отказаться от кислоты-то?

    Про пвп дд молчу, он в принципе не актуален совершенно, но билд просто атас, я бы лучше в пве-дд пошел.

    В саппорте я бы взял вторую бомбу в 3, по сути единственный вменяемый стабильный урон инжа - две бомбы с критички. Остальное щас наносит мизер урона. Не знаю, настолько ли на нитке мало вех, но если уж от чего там легко можно отказаться - так это от экстракции в 3, в пвп там нечего чистить, кроме пожарища. Еще стоит упомянуть про перекрытие окон в защите варом, это по сути сейчас единственный способ крутить защиту инжом с минимальными окнами. Без вара инж особо и не играет. И еще всякие важные мелочи, про которые мне в комментах писать лень.

    В общем, без какого-либо негатива пишу, но гайд вызвал не самые лучшие эмоции, я бы такой не посоветовал новичку.
    "...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010

  4. #4
    Аватар для istro
    Бродяга istro печально известен в этих местах
    Регистрация
    23.03.2022
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    Растолкуйте в целом за инжа в ПВП

  5. #5
    Аватар для Bulk12
    Поселенец Bulk12 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Bulk12 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    30.01.2016
    Сообщений
    34
    Репутация
    163
    Муслим как обычно помог разобраться

  6. #6
    Аватар для AronLight
    Бродяга AronLight создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя AronLight создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя AronLight создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    14.03.2022
    Сообщений
    4
    Репутация
    241
    Интересный класс был. Сейчас вся механика поломана: прям одни заплатки и костыль на костыле, инжа спасет только полная переделка.
    NO GAME - NO LIFE

  7. #7
    Аватар для Kull111099
    Вольный Аллодер Kull111099 может рассчитывать на светлое будущее Kull111099 может рассчитывать на светлое будущее Kull111099 может рассчитывать на светлое будущее Kull111099 может рассчитывать на светлое будущее Kull111099 может рассчитывать на светлое будущее Kull111099 может рассчитывать на светлое будущее Kull111099 может рассчитывать на светлое будущее Kull111099 может рассчитывать на светлое будущее Kull111099 может рассчитывать на светлое будущее Kull111099 может рассчитывать на светлое будущее Kull111099 может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    07.01.2014
    Сообщений
    145
    Репутация
    1974
    Цитата Сообщение от StormFighter Посмотреть сообщение
    Мужик, у тебя в пве дд аспект не взят, проверь.

    Гайд выглядит, как будто написан ровно за 28 минут, без обид.

    Ротация в пве дд не учитывает проброс бомб под критичку (бомбы сейчас составляют процентов 40 дпса инжа в соло цель, если не больше), а вообще, по моим личным тестам, проброс бомб без критички стоит инжу 10% общего дпс. Никаких пояснений про аое-бурст, ОНП в 1, зато турельки кислотные - вот это реально круто, походу. Ни купола, чтобы сбивать кучу кастов в компасах, ни санатория в помощь танку, может, отказаться от кислоты-то?

    Про пвп дд молчу, он в принципе не актуален совершенно, но билд просто атас, я бы лучше в пве-дд пошел.

    В саппорте я бы взял вторую бомбу в 3, по сути единственный вменяемый стабильный урон инжа - две бомбы с критички. Остальное щас наносит мизер урона. Не знаю, настолько ли на нитке мало вех, но если уж от чего там легко можно отказаться - так это от экстракции в 3, в пвп там нечего чистить, кроме пожарища. Еще стоит упомянуть про перекрытие окон в защите варом, это по сути сейчас единственный способ крутить защиту инжом с минимальными окнами. Без вара инж особо и не играет. И еще всякие важные мелочи, про которые мне в комментах писать лень.

    В общем, без какого-либо негатива пишу, но гайд вызвал не самые лучшие эмоции, я бы такой не посоветовал новичку.
    Спасибо за критику!
    Добрал аспект, случайно не дотыкал.
    Странно, почему у вас 40% урона составляют бомбочки, когда они максимум 10% урона вносят... может вы забываете ставить турели? или использовать залпы?
    Ротация не учитывает бомбочки под КМ? А вы знаете, что каждая вторая бомбочка летит без КМ? Или вы ждете постоянный откат КМ, чтобы дать бомбочки?
    Никаких пояснений по АОЕ бурсту - согласен, исправлю.
    Купол, санаторий - не считаю нужным, в игре достаточно других классов, которые могу и сбить каст, и подлечить танка.
    Пункты про пвп-дд и поддержку объяснять вам не вижу смысла, мы играем на разных серверах.

  8. #8
    Аватар для Vengot
    Бродяга Vengot печально известен в этих местах
    Регистрация
    20.03.2022
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    А какие вехи то брать?

  9. #9
    Аватар для JayRu1283
    Батрак JayRu1283 на пути к лучшему
    Регистрация
    29.12.2020
    Сообщений
    16
    Репутация
    10
    В некоторых моментах подробный гайд, а в некоторых совсем сырой и сырой он именно в самом очевидном - прокачки вех и скиллов нет совсем.

  10. #10
    Аватар для bubazabr
    Вольный Аллодер bubazabr просто очень хороший bubazabr просто очень хороший bubazabr просто очень хороший bubazabr просто очень хороший bubazabr просто очень хороший
    Регистрация
    31.01.2014
    Адрес
    В.Новгород
    Сообщений
    555
    Репутация
    430
    Цитата Сообщение от JayRu1283 Посмотреть сообщение
    В некоторых моментах подробный гайд, а в некоторых совсем сырой и сырой он именно в самом очевидном - прокачки вех и скиллов нет совсем.
    А кликабельные ссылки билдов видимо для вакуума вставлены....

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения