Состояние язычника после последних изменений оставляет желать лучшего,дизайнер класса выделил язычнику весьма размытую роль "дд(субдд,по факту)-субхил-субконтроль.Мой небольшой концепт,я пологаю, вполне укладывается в эту роль, и так:
I)Язычник-саппорт
1)Пет-субтанк , усилить эффект вехи "Выживание"(настолько чтобы они стали мастхев для танкования петом) и прикрутить дополнительный агромодификатор к "Тяжелым ранам", вехи "Помощь природы" заменить на аое фак("Гневный/вызывающий рев", допустим).Заменить действие(имхо сейчас бесполезной) вехи "Кровавый гнев" на подхил(для пета) аналогичный действию ныне удаленного "Второго дыхания" воинов,не меняя назваение.
2)Язычник-субхил, заменить "Смерч" на челендж хил("Переливание жизни", например), переливающий хп питомца в союзника(в себя переливать нельзя)либо свое хп в питомца,проходит проверку на раны.Кулдаун 60/30с манакост и время действия как у нынешнего смерча.
В пвп имбой не будет, ибо челендж, а у язычника нет абсорба для защиты от оверкаста случайным чихом.Пусть вехи "Добрый хмель" , дают язычнику возможность разливать "Освежающее зелье"(5 в руки),поменять эти вехи местами с вехами "Повелитель природы".
3)Язычник-пвп-субхил-субконтроль, для тех кто пойдет по этому пути следует актуализировать "Карающее зелье",повысив ему урон. Сделать все зелья инкастовыми(мне всегда было не понятно что происходит во время каста- замах? прицеливание? откупориваение бутылки?).Сделать "Осиный рой" перелетающим одной цели на другую(со скоростью "Кометы" магов) на 1/2/3 цели,после каждого перелета длительность контроля уменьшается на 1с(в тултипе). Заменить умение "Фас"(в масспвп весьма малоэффективный контроль на данный момент) на умение "Самопожертвование/Абсолютная преданность" - питомец делает рывок в выбранной союзной цели,закрывает её собой и поглощает 60/80/90% урона от следующих 2/4/5 атак, кд 1,5минуты.
II)Язычник-дд.
Судя по вехам "Призыв к силе" для пвп предназначается именно мили ветка(хотя в текущих реалиях это не так), будем исходить из этого.
1)Убираем вехи "Тяжелая рука"(ибо бесполезны), ставим на их место вехи "Сила оборотня"(вертикально,две), на места треьей вехи "Тяжелая рука" и вех "Сила оборотня" ставим "Ярость охотника", на место нижних вех "Ярость охотника" добавляем две новые вехи "Единиение".Работает как аура, вешает эффект "Единство душ" имеет большой манакост 40/20% маны, анимация соответствующая,под этим эффектом запрещено использовать ЛЮБЫЕ магические скилы , но можно использовать любые способности и вехи!!!питомца, "Большая охота" действует на все доступные под этим эффектом умения, но её длительность уменьшается втрое(до 12с). Способности изначально принадлежащие язычнику потребляют ману , а питомцу ,соответственно, его энергию. Это позволит сделать из язычника определенного на пвп,сверхмобильного("Хватай") милидд с очень высоким бурстовым уроном("Большая охота"), средним постоянным уроном и средней выживаемостью(мобильность+"Природная защита"+"Кровавый гнев", не зависящий от ран).
2)Пве урон у язычника на данный момент довольно таки удручающий.Особенно печалит аое.
Переориентировать "Призыв к силе" на магический урон, и сделать включаемой аурой с минимальным манакостом ,но 10/5с кастом с соотвествующей анимацией(вознесение рук к небу и тд).Заменить вехи "Заряженное оружие" на "Статический взрыв", умение с кастом 3,5/2,5/1,5с которое "взрывает" эффекты "Статического заряда" на цели и распространяет их на ближайшие 2/4/6 целей, кулдаун 4/2,5/1,5 минуты. Делаем из заклинания "Шторм" 10с челедж с огромным манакостом(4-8 кастов в зависимости от экипировки), при прежнем уроне. Вехи "Повелитель природы"- пусть уменьшают влияние статического заряда на стоимость "Шторма" на 33/66/100% и увеличивают его урон на 3/6/9%.В вехах "Взырв силы" заменить прибавку урона после "Призыва силы" на уменьшение кд "Всполоха" на 15/20/25%(для нормализации дпс цикла).
Заключение.
В результате мы получим многофункциональный класс востребованный в пвп либо как мобильнейший милидд с высокой автономностью и способностью сдержать град аое, либо как саппорт 2-ой линии обладющий подхилом, антихилом, контролем, сейвом,зельями и средней живучестью. В пве как рдд со стабильным уроном по солоцели и сильным бурстовым аое, либо как саппорт, со средним уроном, дополнительным танком, подхилом и небольшим контролем, что(я пологаю) сделает его востребованным в дальних секторах астрала.
Критика и комментарии принимаются.
p.s.: Приношу свои извинения за стену одноцветного текста и отсутсвие конечной картинки перестановки вех, графические редакторы и форумные команды не самая моя сильная сторона.
Разработчикам виднее, что и как раз правили то не зря, язычники до порезки в сини рыжие классы передамаживали(сам так делал руны были 3ки вкруг), хилились не хуже хилов и так далее.Их порезали оптимально, убрали завышенный урон но дали контроль( только не надо тут говорить что уг, умейте пользоваться и противник из него не вылезет), порезали отхил потому что это не хил класс, единственное то что теперь можно сразу понять по вехам что кастер никто и мили наше все... друида в кастере не вижу не видел и не буду видеть так ккак бить сразу в мили и из далека это жуткий дисбаланс(кем и был дру до порезки).