ВНИМАНИЕ: Данное руководство следует рассматривать как дополнительное к основному общему руководству по язычнику, предполагается что читатель с ним уже ознакомился!
Без лишних слов к делу.
Раскладка вех и умений: http://allodswiki.ru/talents#5_a2b2c...JKLMOQTXYZ07_0
Оружие: одноручное копье + аксессуар
Особенности билда:
Урон не высокий в целом, но есть возможность бурста
Достаточно быстрые откаты умений
Достаточно малое время каста умений, непрерываемый каст
Отсутствие ситуаций когда "нечем бить"
Возможность кайта противника
Исключительная живучесть
Полезность группе тем что умеет только язычник
ДО усиляет:
Вихрь
Всполох
Куси/фас
Взять/рви/цепная молния
Удар волка/удар змеи
т.е. усилено практически все что можно и нужно (кроме удара кабана и затрещины)
Замечания:
Билд предполагает определенное умение с перерождения - некро-страх.
Билд предполагает хороший пинг, реакцию, разнообразную боевую алхимию, удобное расположение скилов на панели, многокнопочную программируемую мышь. Требует привыкания и адаптации, тугодумам противопоказан.
В основном сражение происходит с помощью дистанционных атак и есть возможность следить за обстановкой в целом, избегать контроля/ассиста и выполнять свои прямые обязанности (саппорт). Если происходит навязывание противником ближнего боя из него можно либо выйти, либо не выходить - все зависит от ситуации. Технически ничто не мешает некоторое время продолжать ближний бой и оставаться в живых.
Статбилд:
Гимп интуиции в вещах/камнях, на нее пьется ЛР/алхимия.
Наиболее оптимальный баланс удачи/разума/духа окончательно лично мной не выверен, многое зависит от противника, но гимп удачи и духа недопустимы.
Упор на инстинкт в вещах/камнях, но без фанатизма - достаточно чтобы соперники просто не критовали (т.е. для одетости 52 салат + рыж камни это порядка 1400 инстинкта).
Защитная банка - по обстоятельствам, когда-то лучше выносливость, когда-то проворство, когда-то воля. Можно менять банки прямо во время боя.
Синие/фиолетовые слезы - самое то, рыжих не напасешься т.к. уходят слишком быстро, а зеленые недостаточно мощные.
Проблемы билда:
Багованная смертелка, но если знать как минимизировать риск ненакладывания пользоваться можно и нужно.
Во время действия рви отдавать пету другие команды противопоказано, просто уйдут в откат и потратится энергия в никуда.
На стороне клиента каст вихря дольше заявленного по тултипу, нужно жать кнопки следующего в серии умения немного заранее - раздражает, но после привыкания жить можно.
Приходится периодически посещать ЦП чтобы запастись зельями и компонентами для их варки, неизбежность к которой привыкаешь. Совет - перед варкой большого количества зелий лучше экипировать двуручное/парное оружие высокого качества - с ним гораздо больше запас маны.
Некоторые боевые приемы:
Пример бурста: всполох/удар кабана (ВиР) -> взять (раны) -> вихрь (БШ) -> куси -> удар волка (БШ) -> фас -> затрещина по уязвимости
ДПС-циклы в разных ситуациях разные, распространенная ошибка - злоупотребление всполохом. Следует помнить что вихрь - (относительно) высоко эффективное умение и зачастую основа ДПС по соло-цели, а кроме того это неплохой контроль и статические заряды (защита от прерывания каста).
Ослепили - заготавливай вихрь.
Перед кастом цепной молнии обзаведись статическим зарядом или уйди в кору.
Кора - ситуативное умение, важно научиться понимать когда от нее больше вреда чем пользы. В общем случае лучше сначала жить под обновлением и др. хилками и только когда они исчерпаны уходить в кору, но иногда лучше как раз поступать наоборот. Иногда лучше чуть-чуть потерпеть до отката хилки или отключить кору досрочно.
Подхил от удара волка продлевает жизнь, зажимают - найди такого противника об которого будет удобно хилиться.
Можно и нужно использовать рельеф, различные укрытия и препятствия. Но вместе с тем дОлжно уметь вовремя оказываться в гуще событий тогда когда ситуация требует достать до всех ПР или обновлением.
Язычнику удобно быть лидером рейда, иногда очень выгодно перебросить в свою группу тех кто оказался рядом. Однако не понимая специфики работы других классов лучше не злоупотреблять - можно ненароком сломать людям другие выгодные для них схемы взаимодействия между классами.
Разумеется мне есть что еще дописать в этот раздел, но пусть хоть до чего-то читатель дойдет своим умом
PS:
Автор разумеется "нуб", но умудряется нагибать в этом билде, чего и всем остальным желает. Развлекайтесь пока есть такая возможность (до выхода 4.0.3).