Форум - "Аллоды Онлайн" - Кардинальные изменения формирования команд на Батл граунды и прочие нужные изменения
Показано с 1 по 14 из 14
  1. #1
    Аватар для LionStorm
    Новобранец LionStorm на пути к лучшему
    Регистрация
    31.10.2011
    Адрес
    Украина, Кировоградская обл.
    Сообщений
    93
    Репутация
    10

    Кардинальные изменения формирования команд на Батл граунды и прочие нужные изменения

    Доброго времени суток форумчане! Просьба неравнодушных к судьбе проекта и своему нахождению в нем прочитать до конца! Мой пост затронет, если не весь игровой простор, то большую его часть это точно.
    Главный посыл моего опуса - актуализация ПвП составляющей игры. В настоящий момент особые нарекания игрового сообщества вызывают все основные части данного аспекта игры - Арена Смерти, Доминион, боевые площадки (Дикий Хутор, Ведьмин Яр) еще в данном посте будут затронуты темы ситуации с вымиранием средних/слабых гильдий (все тот же не доработанный доминион), а также несколько предложений по улучшению игрового интерфейса, в моем понимании все последующие изменения должны привести игру к дружественности по отношению к пользователям и и добавить динамичности.
    ..... И начну пожалуй с Арены Смерти...
    Большинство из того что я предложу, уже было озвучено, но!, Предлагаю следующее...
    (Необходимые условия): На Арене смерти в начале сражения(и до её полного окончания включительно) не должно отображаться окно статистики сражения, над персонажами не должны отображаться Ник-неймы и названия гильдий к которым они принадлежат, единственным позволенным для отображения должен быть ярлычок класса(увеличенный в 2-3 раза по сравнению со стандартным который предшествует никнейму) и рейтинг (далее гирскор-(ГС)персонажа), так же должен быть отключен чат "Зона" доступным оставить только "Группа" и "Отряд", для чего? для формирования рейдов из предварительно подготовленных групп(по 6 человек)из разных фракций, как бы не противились но придется отменить и бонус от меньшенства фракции... Думал как то описать сие но, да бы не вышел непонятный бред, словесно нарисую частный случай в котором будет понятна предлагаемая мною механика.
    И так...
    (16:01 по МСК до АС 0ч:59м)
    (Подразумеваем деление Арен Смерти по рейтингу)
    (ТОП Гильдии сервера) собирают Премейд группы(по 6 человек) из находящихся онлайн участников, по типу как на доминион (чисто для примера по аналогии с астралом но с поправкой на наличие ПвП билдов) пишут в Ги чат: " НА АС(Арену Смерти) нид Хил, Танк, 3 Дд, Печать(Контроль\Аура\ и т.п. минимальный гирскор такой то{тут подразумеваем на пример - 8к+} несколько групп с ГС=7к+ и тд) - шаблон может быть и в варианте шесть бардов или шесть воинов (кто как захочет);
    (Средние гильдии) собирают Премейд группы согласно своему доступному ГС, то есть пару групп с ГС=8к+, большинство с ГС=7к+ ну и так далее по ниспадающей градации рейтингов;
    (Слабые/новые гильдии) собирают Премейд группы (одна и то под вопросом ГС=8к+, пару-тройку ГС=7к+, остальные группы с ГС=6к+ и/или ниже);
    (Без гильдии/консты) в чате Мир/Зона так же собираются в Премейд группы с ГС=(8к/7к/6к/5к и тд);
    "Примечание"--- в состав группы входят представители одной фракции, Градация рейтингов взята с потолка и не претендует на реальное отображение ситуации в игре, право подачи заявки на АС имеют лидеры групп.
    (16:57 по МСК прекращается регистрация на АС);
    (Формируются рейды/отряды/группы на основе поданных заявок);
    Итого:
    Групп имеющих ГС=8к+ зарегистрировано[фракция значения не имеет] - 13 штук >> Выстраиваем эти группы в порядке спадания их среднего ГС >>Видим что, количество зарегистрировавшихся групп, непарное это раз, и не дает сформировать больше двух полных рейдов (по 24 человека) >> Берем 8 групп считая позиции с верху в низ >> Каждую группу сажаем в "наперсток" и наперсточник "Великий Рандом" тасует наперстки, после перетасовки делит их на два рейда по четыре "наперстка" в рейде, (наперстки(группы) в составе рейда могут оказаться как чисто лигийские/имперские так и сборные в любой пропорции) >> Осталось 5 групп (фракция как и раньше не важна), для получения парного числа групп - нижайшую по ГС отделяем (далее будет видно для чего) остальные четыре усаживаем в "наперстки" тасуем и делим на два отряда по 12 человек >> Имеем два полных рейда которые теперь пускаем на АС друг против друга, и два отряда которые так же пускаем на АС друг против друга (не забываем о выше упомянутом пункте "Необходимые условия" и о пункте "Примечание", из этого следует что неполному рейду (который теперь отряд из 12-ти человек) противопоставляется такой же неполный и адекватный по ГС >> Отделенная нижайшая по ГС из выше описанного распределения группа не остается на окраине, по выше приведенному принципу формируются рейды ступени ГС=7к+ и тут возможно два пути: либо сталкивать нижайшую группу из 8к+ против высочайшей из 7к+ (получим арену пати VS пати) далее если при таком варианте получим непарное число групп сегмента с ГС=7к+ то ситуация расчета аналогична сегменту с ГС=8к+ и не парную нижайшую группу отдаем на столкновение с наивысшей сегмента с ГС=6к+ ну и так далее; другой вариант может быть таким, что отделенная нижайшая по ГС группа из сегмента 8к+ просто дополняет низший сегмент до парного числа и формируются рейды/отряды, если же она сделает нижестоящий сегмент непарным, то отсечется и скинется в сегмент с ГС=6к+, нижайшая по ГС группа из сегмента 7к+ ну и т.д.
    При наличии в наивысшем сегменте парного числа групп все упрощается, еще более простые условия при идеальном получении парного числа групп во всех сегментах ГС, при непарных раскладах возможность несостоявшейся АС будет только для наинижайшей группы в общем зачете всех сегментов ГС...
    Что даст такой алгоритм формирования команд на АС (применим он для всех Боевых площадок в игре) , а вот что - практически равные по силе стороны, от сюда бой не прекращающийся до конца эвента, дальше сами дофантазируйте, а главная полезность отсутствие "слакеров", "афкашеров", без алхима/еды/питья/шопа(ов) ибо рейды будут составлятся из групп собранных уже не "рандомом" а людьми заинтересованными в победе и получении награды, и вряд ли в такие группы, попадут выше упомянутые нехорошие люди, так портящие все для чего создавались Боевые площадки. Такое выравнивание на БП простимулирует развитие средних гильдий повысит конкуренцию в ТОПе и повлияет на Доминион полюбому, в целом возможно актуализируется ПвП как вид активности в игре и это не будет ганк и нагибаторство, а именно будет заруба до испарины на лбу. Надеюсь что после таких БП люди будут отходить от компьютера вспотев так, как будто они провели час в тренажерном зале)) Черт знает может я наивный нуб)) Но я вижу ситуацию именно так))
    ....P.S. Тем кто осилил и дочитал пост до конца, Респект))
    Последний раз редактировалось LionStorm; 10.02.2013 в 07:44.

  2. #2
    Аватар для flud11
    Речь истины проста
    Горожанин
    Гильдия Купцов Лиги flud11 на пути к лучшему
    Регистрация
    20.12.2010
    Сообщений
    440
    Репутация
    10
    УНИКАЛЬНАЯ МЕТОДИКА ИНТЕРЕСНОГО ПВП
    А если делить не по рейтингу, а по рукастости?
    Создать три касты игроков, которые будут независимы и не могут попасть друг на друга.
    1. каста НОВИЧКИ. до 100 фрагов (забитых голов) и 30 побед, до 100 смертей (пропущенных голов) и 30 поражений. Хилы получают "условные фраги" по одному за каждые 10 000 000 единиц лечения.
    2. каста ЛЮБИТЕЛИ. В неё попадают игроки, проигравшие 30 сражений и погибшие в бою 100 раз. При попадании в касту счётчик обнуляется и для возвращения в НОВИЧКИ потребуется 100 фрагов и 30 побед.
    3. каста ПРОФЕССИОНАЛЫ. Игроки с 30 победами и 100 фрагами. Держатся в этой касте до 30 поражений и 100 смертей, после возвращаются в новички.

    ТО ЕТЬ существует постоянная ротация и можно с лёгкостью попасть из самой низшей касты в высшую или наоборот. Удержаться в одной из них навсегда не выйдет. Набор +/- 30 и +/- 100 рано или поздно переместит вниз или вверх.
    Уникальная форма стимуляции играть - побеждаешь и ты в лидерах. Не вещи и не руны определяют твой путь, а желание бороться и осознание, что рано или поздно будет тот или иной результат за старание.
    Награды будут варьироваться +/- 30% в зависимости от касты.
    Хватит с меня магии, пришло время вернуться на путь войны!

  3. #3
    Аватар для cibis
    Знатный Валентин Классный художник Глава Лиги cibis скоро станет достаточно известным cibis скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    Совсем переехал на ветку акации. Тут компот и блинчики.
    Сообщений
    10,423
    Репутация
    118
    Цитата Сообщение от LionStorm Посмотреть сообщение
    ..... И начну пожалуй с Арены Смерти...
    Большинство из того что я предложу, уже было озвучено, но!, Предлагаю следующее...
    (Необходимые условия): На Арене смерти в начале сражения(и до её полного окончания включительно) не должно отображаться окно статистики сражения, над персонажами не должны отображаться Ник-неймы и названия гильдий к которым они принадлежат, единственным позволенным для отображения должен быть ярлычок класса(увеличенный в 2-3 раза по сравнению со стандартным который предшествует никнейму) и рейтинг (далее гирскор-(ГС)персонажа), так же должен быть отключен чат "Зона" доступным оставить только "Группа" и "Отряд"
    ноунейм арена превратится в хаос

    тут и так пока разберешься кто из некров хил, а кто на кого кидает дудку, кому водки долить уже пару страниц чата вверх ушло
    и хотя опредленная прелесть в таком венецианском маскараде опредленно имеется

    например проводить по воскресениям или на первое апреля

    я думаю ивент пользовался бы успехом, но на то это и бал, что подобного должно быть чайную ложечку
    Последний раз редактировалось cibis; 11.02.2013 в 16:20.
    Мастер Играющий с Бесконечными Снами
    (Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)

    Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)

  4. #4
    Аватар для flud11
    Речь истины проста
    Горожанин
    Гильдия Купцов Лиги flud11 на пути к лучшему
    Регистрация
    20.12.2010
    Сообщений
    440
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от cibis Посмотреть сообщение
    ноунейм арена превратится в хаос

    тут и так пока разберешься кто из некров хил, а кто на кого кидает дудку, кому водки долить уже пару страниц чата вверх ушло
    и хотя опредленная прелесть в таком венецианском маскараде опредленно имеется

    например проводить по воскресениям или на первое апреля

    я думаю ивент пользовался бы успехом, но на то это и бал, что подобного должно быть чайную ложечку
    Ну почему же? Каждая группа же сформирована до арены внутри гильдии. Значит вы знаете кто вот этот некр из вашей пати и на что он способен. Другие понятия не имеют. Довольно интересный вариант арены, хоть и диковатый.
    Хватит с меня магии, пришло время вернуться на путь войны!

  5. #5
    Аватар для cibis
    Знатный Валентин Классный художник Глава Лиги cibis скоро станет достаточно известным cibis скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    Совсем переехал на ветку акации. Тут компот и блинчики.
    Сообщений
    10,423
    Репутация
    118
    я писал именно про обезличивание персонажей, про премейдовое пвп в даном случае я ничего не говорил
    Мастер Играющий с Бесконечными Снами
    (Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)

    Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)

  6. #6
    Аватар для Light_Metal
    Лига Высший Совет Лиги Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться
    Регистрация
    18.03.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,647
    Репутация
    1133
    Цитата Сообщение от flud11 Посмотреть сообщение
    УНИКАЛЬНАЯ МЕТОДИКА ИНТЕРЕСНОГО ПВП
    А если делить не по рейтингу, а по рукастости?
    Создать три касты игроков, которые будут независимы и не могут попасть друг на друга.
    1. каста НОВИЧКИ. до 100 фрагов (забитых голов) и 30 побед, до 100 смертей (пропущенных голов) и 30 поражений. Хилы получают "условные фраги" по одному за каждые 10 000 000 единиц лечения.
    2. каста ЛЮБИТЕЛИ. В неё попадают игроки, проигравшие 30 сражений и погибшие в бою 100 раз. При попадании в касту счётчик обнуляется и для возвращения в НОВИЧКИ потребуется 100 фрагов и 30 побед.
    3. каста ПРОФЕССИОНАЛЫ. Игроки с 30 победами и 100 фрагами. Держатся в этой касте до 30 поражений и 100 смертей, после возвращаются в новички.

    ТО ЕТЬ существует постоянная ротация и можно с лёгкостью попасть из самой низшей касты в высшую или наоборот. Удержаться в одной из них навсегда не выйдет. Набор +/- 30 и +/- 100 рано или поздно переместит вниз или вверх.
    Уникальная форма стимуляции играть - побеждаешь и ты в лидерах. Не вещи и не руны определяют твой путь, а желание бороться и осознание, что рано или поздно будет тот или иной результат за старание.
    Награды будут варьироваться +/- 30% в зависимости от касты.
    Ну как бы про рейтинговые БГ не раз говорилось-предлагалось. В той или иной вариации. Сорь, линки затерялись в тоннах флейма в ветке.
    И да, больной вопрос, (особенно, ддля мистиков), поднимаемый каждый раз, когда речь заходит о разделении наград по эффективности в бою: как учитывать контроль? Стан хила или топ-ДД противника секнунд на 10-15 (например: мистик, гипноз с вехами и перекосом статов в Упорство) это очень много, и пусть контроллер много дамага не накидает, пользы от него существенно.

    Премейд пати на БГ, хотя бы частичный, тоже давно ожидается и желаем.
    СветлыйМеталл aka

  7. #7
    Аватар для gladeger
    Империя Доброволец Империи gladeger на пути к лучшему
    Регистрация
    27.07.2010
    Сообщений
    68
    Репутация
    10
    Обезличивание персонажей - это плохо. Такое дело как фокус группы/рейды одного единсвенного имбаря или просто ключевого игрока соперников никто не отменял, а без ника это сделать будет крайне сложно. Кроме того если в рейде будет несколько абсолютно одинаковых персов (на первый взгляд) как понять кто из них накосячил? А сбор до батла как на доминионе это хорошо, но у игроков должен быть выбор (опять таки как на доминионе), если человек не желает вступать в ги и при этом хочет участвовать в сражениях, это его выбор и его нужно уважать.

    Используй пригласительный код 36269 и будет тебе счастье.

  8. #8
    Аватар для Light_Metal
    Лига Высший Совет Лиги Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться
    Регистрация
    18.03.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,647
    Репутация
    1133
    Цитата Сообщение от gladeger Посмотреть сообщение
    А сбор до батла как на доминионе это хорошо, но у игроков должен быть выбор (опять таки как на доминионе), если человек не желает вступать в ги и при этом хочет участвовать в сражениях, это его выбор и его нужно уважать.
    На домик же собираются рандом-группы, в которых не все в одной ги. Так же и тут реализовать.
    СветлыйМеталл aka

  9. #9
    Аватар для LionStorm
    Новобранец LionStorm на пути к лучшему
    Регистрация
    31.10.2011
    Адрес
    Украина, Кировоградская обл.
    Сообщений
    93
    Репутация
    10
    Если уж противников ввода разделения по гирскору много и это так сложно реализовать, то может сделать общим лимит посещений БГ основ и воплощений, а для борьбы с твинками на БГ ввести минимальный порог гира для вступления в сражение - на данном капе это скажем фул рыж и синие камни(55лвл), на последующих лвл капах также расчитывать минимальную планку для всупления, согласитесь будет несколько проблемно(время/ресурсы) плодить твинков и поднимать их до планки вхождения.

  10. #10
    Аватар для Light_Metal
    Лига Высший Совет Лиги Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться
    Регистрация
    18.03.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,647
    Репутация
    1133
    Цитата Сообщение от LionStorm Посмотреть сообщение
    согласитесь будет несколько проблемно(время/ресурсы) плодить твинков и поднимать их до планки вхождения.
    А на чем ты будешь поднимать до планки?
    Недоступность амы на начале склейки новичка только отпугнет. Аук - голда, чтобы успешно фармить - нужен эквип. Замкнутый круг.
    СветлыйМеталл aka

  11. #11
    Аватар для LionStorm
    Новобранец LionStorm на пути к лучшему
    Регистрация
    31.10.2011
    Адрес
    Украина, Кировоградская обл.
    Сообщений
    93
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Light_Metal Посмотреть сообщение
    А на чем ты будешь поднимать до планки?
    Недоступность амы на начале склейки новичка только отпугнет. Аук - голда, чтобы успешно фармить - нужен эквип. Замкнутый круг.
    Непреодолимой такая планка не является, а твинководам будет серьезное препятствие ибо крайне минимизирует рентабельность сего безобразия.

  12. #12
    Аватар для Light_Metal
    Лига Высший Совет Лиги Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться
    Регистрация
    18.03.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,647
    Репутация
    1133
    Цитата Сообщение от LionStorm Посмотреть сообщение
    Непреодолимой такая планка не является, а твинководам будет серьезное препятствие ибо крайне минимизирует рентабельность сего безобразия.
    Планка преодолима. Но вопрос эмоциональной составляющей её преодоления. Мне кажется, многие скорее пошлют лесом такой проект, чем будут что-то еще преодолевать, зная, что до топов им как до луны пешком.
    СветлыйМеталл aka

  13. #13
    Аватар для maximallist
    Империя Вооруженные Силы Империи maximallist на пути к лучшему
    Регистрация
    04.02.2011
    Адрес
    Планета Марс
    Сообщений
    942
    Репутация
    10
    в принципе идея не плохая ...пвп станет интересней
    Скальпель, ведро для крови, священника, следующий!!(с)Doctor John Zoidberg

    Ave, Caesar, morituri te salutant.

  14. #14
    Аватар для Dimarain
    Империя Деловой Союз Империи Dimarain на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2011
    Адрес
    Ростов-на-Дону, Молодая Гвардия - Респаунт в Астральцево
    Сообщений
    434
    Репутация
    10
    Давно предлогал сделать отдельный сервак для бг. Сосовывать туда всех персов со всех серваков. и сортировать по гс. давно придуманно и работает. и лагать не будет вечером.

    Не знаю как это в плане реальизации будет. Но другие сделали же как то.
    Последний раз редактировалось Dimarain; 07.05.2013 в 02:13.
    ЧаполиННо:
    Молодые инки
    Инквизиторы

    Тэнполь:
    Riot
    Прайд

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения