Если разработчики игры как и обещали сделают лабиринты "анонимными" (сообщение о том к кому вы ходили грабить выводится только когда вы покидаете лабиринт по причине успешного прохождения, исчерпания лимита смертей или просто желания покинуть лабиринт просто так), посещаемость части лабиринтов вырастет, у их владельцев появятся дополнительные стимулы к тому чтобы произвести улучшение своих лабиринтов и описанные ниже идеи окажутся весьма кстати.
Данные идеи решают следующие проблемы:
* большая трудность (по финансам) нароллить сносные паки под имеющиеся в распоряжении игрока наборы гоблинов
* отсутствие применения ненужным, лишним гоблинам того или иного вида
* невозможность приобретения отдельных видов гоблинов в случае если та или иная активность не доступна или не представляет интереса для игрока
Идея 1: Возможность рерола отдельных паков.
Предлагаю ввести в игру особый предмет одноразового использования, с помощью которого можно изменить конфигурацию отдельного пака.
Можно сделать 2 разных варианта: дешевый рандомный и дорогой с возможностью выбрать вручную то что надо.
Продавать можно в ЛР, можно как-то еще за внутриигровую валюту через уже имеющихся вендоров или дополнительного нового (например, того что описан ниже в Идее 2).
Пользоваться так:
1) Встал в область пака и кликнул в сумке правой кнопкой. Появилось диалоговое окошко с выбором типа пака.
2а) Для дешевого рандомного - отображается что было и что сгенерируется. Согласиться - пак изменится и предмет расходуется, отказаться - пак останется прежний но предмет уже все равно будет потрачен.
2б) Для дорогого с возможностью выбора - отображается что было и список вариантов из которых можно выбрать нужный. Согласиться с выбором - пак изменится и предмет расходуется, отказаться - пак останется прежний и предмет НЕ будет потрачен.
3) Гоблины измененного пака автоматически переносятся в бестиарий.
Идея 2: Обменник гоблинов.
Здесь и далее используются сокращения:
ГБ - валюта гоблинобола
БГ - валюта батлграундов (Ведьмин Яр, Дикий Хутор, Полигон, Доминион, Арена Смерти, Алый Бастион, Катакомбы Джунов...)
ЦС - валюта Царства Стихий
БСЗ - "большой" символ золота (1820г) = 4шт "обычных" символа золота (по 455г)
Предлагаю ввести отдельного вендора на личном аллоде, которому можно было бы приносить и сдавать гоблинов в награду за особую валюту, на которую у него же можно было бы покупать других гоблинов из ассортимента вендоров ГБ/БГ/ЦС... Ну и еще для пущего удобства ввести механизм покупки этой особой валюты за то же золото.
Важно что приобретать у данного вендора гоблинов игрок сможет только по заведомо менее выгодному курсу (скажем в 2 или 3 раза дороже) в БСЗ чем если бы он покупал гоблина у специализированного вендора за валюту той или иной активности. Это повзволит избежать обесценивания тех или иных активностей а также предотвратит бесконечный бездумный обмен гоблинов туда-сюда-обратно.
Все гоблины (кроме монтера, горлопана и ворюги) сейчас имеют свою внутриигровую цену и их стоимость можно легко пересчитать в новую валюту.
БСЗ = 800 ГБ = 1200 ЦС = 80 БГ
Кидала = 15000 ГБ = 18,75 БСЗ = 34125г
Проныра = 4000 ГБ = 5 БСЗ = 9100г
Авторитетный = 50000 ЦС = 41,(6) БСЗ = 75833,(3)г
Чабан = 25000 ЦС = 20,8(3) БСЗ = 37916,(6)г
Мстительный = 3500 ЦС = 2,91(6) БСЗ = 5308,(3)г
Бригадир = 2000 БГ = 25 БСЗ = 45500г
Злопамятный = 800 БГ = 10 БСЗ = 18200г
А вот для монтера, горлопана и ворюги придется произвести оценку стоимости отдельно. И есть еще один нюанс - включать ли в обмен угрюмого из ЛР?
Далее, в бестиарии на личном аллоде предлагаю сделать возможность выдать игроку "на руки" привязанного гоблина с тем чтобы его можно было отнести и сдать вышеописанному вендору, ну или передумав вернуть назад в бестиарий.
PS. Я намеренно опускаю детали реализации данных идей, излагаю только саму суть. Детали реализации на мой взгляд не принципиальны и их можно либо уточнить через обсуждение идеи, либо оставить на усмотрение разработчиков.