2к гса не делают ваншота. ну вообще никак. да. с чего он должен разрыв продолжать увеличиваться если вы планируете одеваться. или не планируете? я запутался
---------- Сообщение добавлено в 22:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:03 ----------
бред. ключи копятся двая вам возможность не играть 2 недели. или вы хотите слакая по пол года играть на равне с теми кто одевается постоянно? я не могу понять вашу позицию
Хочется услышать таки ответ по самородкам с охоты. У нас появятся рыжие самородки?
А остальные игроки будут меня терпеливо ждать и не качаться? Я хочу что бы слак не сказывался так критично как он сказывается сейчас, что бы новички могли одеть НЕПРОТОЧЕНЫЙ актуальный шмот не вкидывая по 5к за раз (на которые можно купить лицензионные новинки ААА игр) Повторю для особо непонятливых чтобы получить шмот проблемой не было, а вот что бы усилить его надо пофармить (донатить) Чтобы у топчика к примеру был салат 120%, у средняка 80%, а новичок 40% быстро собрал.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Чеканно сказано. Я прям все понял и осознал (сарказм). Хорошо метод от противного противен по определению но воспользуемся им. Скажите мне - нубу, раку, и прочие обидные слова, чем так хороша нынешняя система что вы ее так защищаете? Перечислите плюсы, укажите достоинства. Предоставьте пруфы о притоке новичков и суммарной одетости по классам. Новость покажите об открытие нового сервера, тогда я извинюсь перед всеми, скажу что был не прав и в Аллодах все идеально.
Сейчас одевание проще, чем когда-либо.
Ваши 40% собрал - это и есть Ал-Риат, там даже намного больше будет статов.овичок 40% быстро собрал
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Мне интересно мои посты читают, или так по диагонали глянули и пойдет? Я говорю не про то как одеться на данный момент, а про то как мы будем одеваться в 10.0 если эту систему не изменить. Вы просто подумайте что этому Ал-риату которым меня тыкают все кому не лень всего пару месяцев и в 10.0 его просто не будет. И стоит кому нибудь пропустить сезон, или не дай бог новичку зайти, что им в 10.0 ждать лета когда этот Ал-риат включат?
Да и мои 40% процентов это актуальные 40% которые можно уже ТОЧИТЬ. А с рыжем или салатом из Ал-риата когда все лимон точат что делать? Вендору продать?
Последний раз редактировалось kysaku; 04.09.2018 в 23:06.
в 10.0 новичок, так же как и все оденет зелень. и в сини оденет зелень.
А в алриатовском салате - так же точить лимон. \или ктото будет мешать летать автосбором?
Вот я счас фул салат - пока я в четверг с работы приду - меня при очень сильном желании по ГСу свежесозданный ковчежный перс обогнать сможет.
Не напомните ли мне с какого гс у нас синь астрал открывался в 9.0? Вы просто берете нынешнюю систему где убрали требования гс, добавили Ал-риат в общем пошли по пути упрощения и думаете что она останется на всегда? Я повторю свой вопрос, чем вам так нравится эта система (я не про нынешнюю, а ту, версии 9.0) что вы ее так защищаете? И не надо говорить что сейчас одется очень легко. Так всегда было перед новым патчем.
Тоже не очень понимаю, чем может нравится эта система. Но мне кажется, вряд ли что-то кардинально будет меняться.
Это как с рунами в свое время - навсегда исключили возможность отбалансировать классы и активности в игре в угоду быстрой прибыли, да и новичкам постепенно путь в игру (в активную игру имеется в виду) закрылся. Но назад-то уже не вернуть никак теперь. Вот до сих пор периодически эту ситуацию смягчить пытаются, но как-то не особо успешно, к сожалению.
Новые люди, но прежний вой и слезы, что хотят придти в любое время и быть одеты наравне с топами
Если это не стеб, то вам реально не мешало бы полечиться
ЮБ и не говори что его нет!
Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!
Старые люди которые все никак не могут научиться читать. Я пишу уже наверно раз десятый что эта система не позволяет новичкам не то что наравне с топами быть, а играть вообще пока не включат систему догона (Ал-риат). Понимаете,что пока ее не включат новичок в Аллоды вобще играть не будет, потому что без нее разница в гире даже не 2к как мне тут а гораздо больше.
Каждый год с 6.0 из за этой системы начинается отставание по гс у игроков не из топ ги (а новички вам нужны?). Каждый год часть этих игроков просто уходит из игры, а остальные бегут на форум плакать. Каждый год алодстим смотрит на стену плача, замечает отток игроков, и вводит систему догона. Часть игроков возвращается, но не все - и мы начинаем придумывать имя обьедененному серверу.
Я пишу который раз и прошу вас прочитать и понять, а если не понимаете спросите других людей. Нужно уменьшить порог ВХОЖДЕНИЯ в игру не используя костыли в виде системы ДОГОНА (Ал-риат). Понимаете? Что бы новичок мог придти в любое время, а не во время смены сезона или ввода Ал-риата, и мог собирать именно АКТУАЛЬНЫЙ шмот. Еще раз уточню, что бы разница в ГС между топом и новичком была бы в 1.5к ГС максимум, но вот чтобы преодолеть эту разницу новичку надо стараться (фармить или донатить) больше чем топу.
Так а, я извиняюсь, кто и когда "отключал" ал-Риат? Разаработчики в 9.1 создали отличный инструмент сокращения отставания по шмоту, который отработал рыж и салат подсезоны и благополучно переходит в лимонный подсезон. Откуда вообще инфа что его собираются отключать? Это уже часть игры, а не костыль.
З.Ы. Топовый шмот, он геморный, это да. Но капец покажиме мне "новичка", о которых Вы пишете, который при наличии ал-Риата будет гнаться за топовым шмотом. Я был нубом и помню что это такое. Тогда вообще ниразу не было целью одеть салат (речь о 2.0), просто одевали 46 рыж и фанились. Сйчас созданы похожие условия - нуб без сверхусилий одевает шмот ал-Риата и играет. А вопрос с донатом и контентом отдельный, там есть свои проблемы, но это уже никак не касается системы одевания.
Сейчас у нас весь разговор строится на теме, когда в 10.0 включат Ал-риат. Я считаю что если его и включат, то скорее всего на рыжем сезоне, как в этом году. Вы видимо считаете по другому. а алодстим могли бы хоть какойнить завалящийся анонс 10.0 показать, а не пендели раздавать. И повторюсь я считаю что систему которая работает только с костылем надо менять.
Уже несколько страниц одно и тоже. С моим мнением можете не согласиться но в ммо rpg всегда так было и должно быть что если хочешь играть в комфорте и быть топом ну или хорошим середнячком , ты должен донатить или тратить кучу реального времени. Я разве не прав? В аллодах все упрощено настолько что я ** даже что сказать на это. То что кто то там не может комфортно играть потому 2 дня выходных а потом 2 дня работы ну извините. Идите в другой проект или удалитесь. Без вас бесполезных будет лучше. С какого, я допустим ,должен тратить свое время на посещения всех активностей а вы зайдя на пару часов( или после длительного слака) хотите получать все и еще с комфортом одеваться и тд??? Как уже писал где то выше, играю с обт, уходил в слак 2 раза на полгода-год в разные сезоны. Возвращаясь ,за месяц догонял всех, без каких либо проблем, соответственно тратил кучу времени на это но без этого никуда. То что новых игроков приток слабый либо совсем нет, явно не от комфортного получения шмота зависит( что бы догнать основную играющую часть игроков).
Перечислите Ммо где что бы быть простым середнячком (не обязательно хорошим) нужно тратить время и деньги сравнимые с тратами здесь?
И мне очень печально видеть как топовые игроки в Аллоды не умеют читать. Я пишу уже в какой раз прочтите по слогам что ли. Я прошу не убрать разрыв с топами. я прошу его УМЕНЬШИТЬ, что бы разрыв по ГС Между топом и не топом был меньше, но преодолеть его было СЛОЖНЕЕ. так понятно? Проведя аналогии, что бы шмот был у всех а вот заточенный на +16 только у топов.
Пардоньте за оффтоп, но чот накатило
"А недавно две газели
Позвонили и запели:
— Неужели в самом деле
Все сгорели карусели?
— Ах, в уме ли вы, газели?
Не сгорели карусели,
И качели уцелели!
Вы б, газели, не галдели,
А на будущей неделе
Прискакали бы и сели
На качели-карусели!
Но не слушали газели
И по-прежнему галдели:
— Неужели в самом деле
Все качели погорели?
Что за глупые газели!"
З.Ы. и еще про газелей
"... А газели так набздели,
Что аж стекла запотели.
А бесстыжий дикобраз
Перднул так, что свет погас "
Я не понимаю что вы хотите? Точнее не понимаю в чем у вас проблема. Нахожусь в топ ги, с большим кол-вом игроков, периодически вижу как одни уходят а другие возвращаются из длительного слака. Проблем с одеванием,либо догнать по шмоту ни у кого не увидел. P.S. я бы даже сказал так, примерно с 1-2 месяца в игру вернулись игроки с кем я играл несколько лет назад. Вернулось примерно человек 15 и за эти полтора месяца практически догнали по шмоту меня активно играющего. Так в чем проблема все таки у вас?
Последний раз редактировалось kisunintro; 05.09.2018 в 10:45.
c момента прокачки до капа и выполнение квеста который открывал доступ на алриат там продавался шмот или у вас как с памятью вы думаете что там сначала продавался зеленый шмот, а потом сразу фиол?
Видимо он хочет чтобы защитные статы такие как сопротивление к физ и маг урону, а не те которые чтото там на % изменяют были у всех одинаковыми. тк по самим статам салат 80% хуже рыжа 109% но лучше по дефу. И по этому он хочем чтобы на алриате сразу продовали актуальный шмот, а вот апать эти проценты на шмоте уже все и должны и у топов будет 112% у середнячков 100% у слакеров 90%
Не очень понимаю недовольных, что смиренно одевались сначала в фул синь, потом фиол, рыж, салат... А теперь не хотят одевать фул реликт, отказываются играть, потому что не видят в этом смысла. Смысл как раз таки только в реликте и есть, перед новым капом одеться. А все остальное можно было выкинуть в топку и забить. Странные люди )
Напомню. Ни с какого.
С самого начала 9.0 все слои астрала открывались разработчиками.
---------- Сообщение добавлено в 13:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:44 ----------
Т.е. вы придумали, что в 10.0 вдруг отключат Ал-риат, и на этом допущении, стали строить невероятные теории о том, как тяжело одеваться.
На самом деле в 9.1 разработчики сделали просто потрясающую работу. И не только в плане контента, но и в плане анализа ожиданий игроков и максимального их удовлетворения (к сожадению с учетом финансовой стороны, от которой никуда).
Конечно, была пара отрицательных моментов - как перегиб с количеством амальгамы для крафта в начале салатокого сезона .Но кто ж знал, что столько народу принципиально, даже под дулом пистолета, откажутся ходить в каты . Также очень расстроил факт что на самотек пустили героики и рейды, баланс в которых к концу сезона основательно поплыл. Понятно что все заняты 10.0, но всё-же осадок остался...
Но, тем не менее, плюсов считаю гораздо больше, что я лично в полной мере ощутил в момент выхода 9.1.
Так, разрабов лизнул (был искренен, само так получилось ), самое время для хотелок.
Считаю что игре не хватает премейдовых активностей для нубов и нищебродов (простите за грубость, просто термины наиболее подходящие).
Все автосборы это хорошо и нужно, они дают возможность развивать персонажа в соляну. Но зачем развивать персонажа, если потом негде реализоваться? В этом плане в ПВП проще, всевозможные рейтинги автоматически разбивают контент на "дивизионы", в которых сражаются примерно равные по силе противники. Но в ПВЕ такого нет, и нубам кроме автосбора ничего не светит.
Как пример, могу прежложить ослабить начальные героики таким образом, чтобы, к примеру, стартовые сектора могли проходить грамотные консты персонажей с ДПС 15-20к . Но только стартовые слои, чтобы уже к 6-му (может чуть выше) слою сложность соответствовала нынешней. Кроме такого ослабления нужно засунуть туда награды, которые бы компенсировали потерянное время нубам , но при этом не давали бы значимого профита топам. К примеру, пробники зелок, ПВП еда, инсигнии прошлого подсезона (112-115%, почему нет?) и подобные вещи.
Однако, я считаю что делать отдельную премейдовую активность для нубов и нищебродов может просто не окупиться финансово. В любом случае это долгосрочные вложения труда из расчета того, что нуб вырастет в топа и будет донатить черед какое-то время. Но Можно же под эту цель подогнать существующие активности... наверное...
Еще как вариант, отбалансить (усилить?) и засунуть нубонаграды в искажения. Сама активность вроде неплохая, но отсутствие наград делает её непопулярной. Считаю её упущеной возможностью.
Я вот например вообще не понимаю, для чего сделали это разделение на обычный астрал и героики. Только двойная работа по разработке и отладке островов, да ещё и сложная половина оказалась мало кому нужна, а в простой всем плевать и на тактики и на правильное прохождение.
По хорошему надо было сделать единые острова, правильно отрегулировав сложность. Так чтобы вместо простого астрала были 1-е компаса, с сложностью под автосбор, а потом она постепенно поднималась, выходя на текущий уровень к 16+ компасам.
Во первых пришлось бы делать вдвое меньше островов, что освободило бы ресурсы для другого контента. Во вторых, игрокам было бы проще втягиваться в постепенно нарастающую сложность. И для начальных 103/106 инсигний был бы более-менее сбалансированный выбор, откуда их брать, из астрала или с рейтингов. И контент островов был бы намного более полно задействован и востребован.
[QUOTE=madlynx0;7319041
Считаю что игре не хватает премейдовых активностей для нубов и нищебродов (простите за грубость, просто термины наиболее подходящие).
Все автосборы это хорошо и нужно, они дают возможность развивать персонажа в соляну. Но зачем развивать персонажа, если потом негде реализоваться? В этом плане в ПВП проще, всевозможные рейтинги автоматически разбивают контент на "дивизионы", в которых сражаются примерно равные по силе противники. Но в ПВЕ такого нет, и нубам кроме автосбора ничего не светит.
Как пример, могу прежложить ослабить начальные героики таким образом, чтобы, к примеру, стартовые сектора могли проходить грамотные консты персонажей с ДПС 15-20к . Но только стартовые слои, чтобы уже к 6-му (может чуть выше) слою сложность соответствовала нынешней. Кроме такого ослабления нужно засунуть туда награды, которые бы компенсировали потерянное время нубам , но при этом не давали бы значимого профита топам. К примеру, пробники зелок, ПВП еда, инсигнии прошлого подсезона (112-115%, почему нет?) и подобные вещи.
Однако, я считаю что делать отдельную премейдовую активность для нубов и нищебродов может просто не окупиться финансово. В любом случае это долгосрочные вложения труда из расчета того, что нуб вырастет в топа и будет донатить черед какое-то время. Но Можно же под эту цель подогнать существующие активности... наверное...
Еще как вариант, отбалансить (усилить?) и засунуть нубонаграды в искажения. Сама активность вроде неплохая, но отсутствие наград делает её непопулярной. Считаю её упущеной возможностью.[/QUOTE]
Как же приятно наконец встретить в этой теме адекватного человека. Да вполне можно сделать активности под как вы говорите для нубов и нищебродов это снизит порог вхождения и позволит новичкам нормально играть. Но так как новые активности делать довольно дорого (даже вы думаете что они могут не окупится) я и предложил изменить добычу шмота как более простой путь для разработчиков. Но оставлять игру какой она является сейчас, на мой взгляд это путь ведущий к её закрытию.