Отмените Иследовательское судно!)
Астральное соло-PvE
Астральное масс-PvP
Дуэли на кораблях
Астральные гонки
Свой вариант
За отмену судна! Бесполезный ивент в аномалке это...
Да нечего особенно отвечать. Честный ответ - в 90% случаях не приятен игрокам, а просто говорить, то что хотят услышать – я очень не люблю.
Загвоздка в том, что поверхностно – для любого человека понятие “Взять и отключить” – очень простое, с первого взгляда даже не задумываешься, а что еще на эту сущность завязано и что произойдет? Таким образом, быстро обнаруживаешь, что нельзя просто “Взять и отключить” – это выливается в сложную задачу.
Разумеется, я не могу говорить с 100% гарантией, так как астралом не занимаюсь. В связи с низкой популярностью астрала как активности, шанс того, что на эту задачу выделят средства не очень высокий.
Разумеется, вы можете просто привлекать внимание к этому вопросу более активно и тогда руководство проекта сможет заметить, что проблема острая для большого количества людей.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Аэрил, спасибо за ответ в теме , но главная проблема астрала на данный момент и в сегодняшних реалиях игры это скудная награда в астрале за задания, как никрути чтобы летать и зарабатывать в астрале нужно собирать команду , непростую прошу заметить, а людей нужно обучить , установить с ними голосовую связь, ну и желательно конечно чтобы они были адекватными, необязательно чтобы это были 6 человек , 4 или 3 вполне достаточно , мы в свое время и соло летати в астрал когда он был интересен людям. А так же мы забываем про корабль его нужно тоже одевать чтобы летать в плюс а не в минус, понимаю что вы люди больше творческие, и мыслите более глобально , но я думаю это очевидно что награда в астрале должна быть больше , чем на бг , гб , цс , ал риате .
В моем представлении слово 'популярна' не слишком подходит для активности, которую посещают за награду, тут больше подходит слово 'востребована'. Другое дело, что 'популярной' может быть награда, но такое в АО редкость, большинство наград это мастхэвный фарм.
Редкий случай именно популярной активности это как раз аномалка, куда нередко летают за фаном. Но в последнее время это заходит у совсем небольшого числа поклонников астрального ПвП, так как остальным она давно надоела однообразием процесса.
Ответ Вам очень простая человеческая математика:
В современном мире отсеивается почти все, что имеет плейтам выше 20+ минут. Давайте вспомним, как много времени мы могли провести у монитора играя в Lineage 2. Плейтайм достигал от 4-12 часов, у некоторых больше.
Современные правила диктуют свои условия. Плейтайм короче, сбор группы проще, активности - более динамические. В том виде, в каком астрал есть сейчас, вряд ли когда-то заслужит внимание, так как является хоть и интересной активностью, но очень сложной с точки зрения времени и социализации игроков.
Планы по изменению астрала есть и о них не раз говорили, но он не вернется в том же виде в каком есть сейчас, он будет иметь уклон в сторону более быстрого геймплея, упрощения понимания управления кораблем, добавится соло-контент. Без этого астрал возрождать нет смысла, т.к. он не будет интересен массовой аудитории.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Уважаемый Aerril, это ММО РПГ (крючевое слово РПГ), а не "танчики". Mail.ru является локализатором двух проектов азиатского изготовления в которых длительность событий намного больше 20 минут (играл в оба проекта не менее года ) и могу сказать что народ раздражает не длительный плейтайм, а ситуация pay-to-win.
То бишь будет окончательно уничтожен. Оказуаливание оно везде
Должен быть контент сложный и долгий в освоении. Однако при этом уходить в 'танка в зависимости от фазы луны может шотнуть моб' еще хуже - вспомним героики. Такое только отталкивает.
С грустью вспоминаю рейды МГ, ЗТ, мавзолей искр, полеты до островов, формирование списков можно\нельзя брать в пати, МОРЕ живого общения со случайными людьми...
Такого в аллодах похоже уже не будет...
астралом не занимались аж с ОБТ. Я могу понять тех кто хочет вернут полёты на острова и пиратсвовать на них. Но признайтесь честно, оно реализованно через одно место.
Первое - оно требует сбор группы итог -потеря времени.
Второе - непосредственно геймплей на астральных кораблях оставляет желать лучшего. Слишком всё происходит монотонно.
Третье - слишком много сущностей требующих того или инного действия.
В стриме тоже ответили на данный вопрос и там был прямой намёк на внедрение проекта "пираты штурм небес" в аллоды.
Раз уж вы соизволись явится сюда я бы хотел задать вопрос по поводу внедрений проекта ПШН.
А как собственно будет реализовано слияние двух игр? Сделают новым БГ или создадите отдельный сервер пиратов как предлагается с Краем мира?
Механика классических полётов будет оставлен без изменений, или завезут механику полётов как в пиратов?
Сама механика игры со стрельбой, прокачки модулей и оснастки, и покупки/прокачки кораблей будет перенесён, или его кардинально изменят?
Собирайтесь внедрять 42 астральных корабля из пиратов в аллоды, или будет урезанно количество кораблей? (Можно чисто декоративно поставить макеты кораблей в астральной академий как дань памяти проекту.)
Мне как ветерану ЗБТ очень интересует данный вопрос.
---------- Сообщение добавлено в 19:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:52 ----------
Ну знайте ли, пираты были тем редким исключением когда система время = деньги был очень лояльна к игрокам. Да и битвы там длились от силы 10-15 минут. Сочно и динамично.
Пробовал куча других проектов, не один не зашёл. Не понимаю почему многие пиратов не оценили. В Европе даже больше играло чем на ру серверов, что довольно абсурдно.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Только маленькая ремарка. Сбор группы - нормальная, обыденная часть игры, в которой есть нормальный онлайн.
Сбор группы - НЕ потеря времени должен быть, а часть игры.
Если в игре невозможно собрать группу из 6 человек - с игрой что-то не то.
Раньше были рейды в 24 человека, и были гильдии, где таких рейдов было 3 или 4. Теперь что-то сломалось, наверное. Изменилось. Ухудшилось. Протухло.
Согласен, должно быть максимально просто. Круто было бы добавить кор на 6 тел и например на 3 . Типа малая шлюпка. Разные задачи и возможности . Но чтобы получалось так, что маленькая ги тож не была за бортом игры и будет массовость
---------- Сообщение добавлено в 02:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:03 ----------
Все по делу. Ток добавлю, пару палок
1)Желательно обучающий синематик по атралу и корам для новичков
2)Норм названия для оборудования чтобы было понятно
3)1-о местные лодки,3-хместные лодки и 10-местные лодки. Для чего:? Ну чтобы привлечь максимум аудитории. НО. чтобы на 1 и 3 местных был потолок в гире,ну или замедление получения гира. А вот для больших ги было больше выгоды, так игроки будут иметь стимул вступать в ги и создавать альянсы.
Ну и конечно же аккуратно это сделать, самое главное не визуал кора , наоборт трудность сделать его красивым. А визуал астрала и его таинственность(для хай секторов) ибо для новичков все должно быть просто и безопасно. А вот где хаи живут там можно и хардкор. Пвп и пве нужно полюбому ,всякие пиратства итд. Но важно не добавлять много визуала и супер способок, чтобы это не получило эффект инфляции(зажирания) может надоесть. Так например с пвп в ао. Нереально человеку со стороны наблюдать это мчд. Много визуала. Он отталкивает обычных игроков.
Как вам идея удалить Великого Древнего, а рыжую оборудку перенести в героики? Сложность которых, кстати, планируют снизить.
Сейчас дроп с ВД очень скудный: 1.7кк авторитета - во время премиума и улыбок просто смешно; рыжая оборудка, которая устаревает каждый подсезон и даже как-то не успеваешь ощутить её преимущества. Ну и самое главное, конечно, ВД занимает время, иногда почти как ЧД/РЧД, но при этом не существует никаких "Астральных Зимних Охот", или "Кругов Равных Капитанов" и т.д., а затраты на астрал в разы превышают награду за него.
Такое решение, на мой взгляд, немного повысит интерес к героикам и к астралу в последствии - кому-то упадут рыжие особые пушки, например, и он захочет не продать их, а поставить на кор и опробовать в деле. Ну и самой оборудки станет чуть больше.
Интереса к астралу оно не добавит, потому что поставил ты их а дальше что? За бафом слетать? Там и зеленых хватит...
Астрал нужно переделывать. Это однозначно, делать разного рода корабли тоже. Но это задача сравнимая с краем мира а профита меньше, т.к. он интересен меньшему количеству игроков. С другой стороны все понимают, что будь там награда пропорциональная затрачиваемому времени - народ, для которого игровая сессия не 20 минут, а пара часов вполне летал бы туда.
Про плэй тайм в 20 минут сказано очень правильно, только возникает вопрос, зачем вы превращаете игру в работу? Какие 20 минут? Зашел в игру, сделал гильдийские квесты - 10 мин., далее подеш на ЦС, профармил, качнул искру - 15 мин., сходил обсерву (не считая времени ожидания 10 мин), слетал на остров, 20 мин. со временем ожидания, один раз сходил на БГ (гыыы до выигрыша), 20 мин если повезет, посетил ТКа рику 10 мин., ЭльРиат 30 мин. - это минимум что надо сделать! Далее когда домик 2 часа плюс сборы, анамаль час, охота 30 мин., 3 на 3 полчаса, 6 на 6 дольше, лабиринты час на изи, два на харде, мавзолей искр, испытание крови и т.д. и т.п. не считая времени подготовки, перекидывания характеристик. А если решить по****отить, например первое место в ордене занять так тут вообще можно жить и игре? 20 мин плейтайм - кашерно, только почему-то делается все наоборот. В вот когда давалось 20 ключей в неделю на острова и они сгорали, то плйтайм в районе 1 - 2 час. в день не утомлял и не напрягал. Я со своей командой делал так, один день на отлет островов (необходимость) на что уходило от 4 до 10 час. в день, а потом по 1 час игры для удовольствия и как не странно нас это очень устраивало, не взирая на то что у половины пати была сменная работа, у кого мужья, у кого жены, у кого дети по полкам пищали, но на все хватало времени. Мы успевали пираатить, успевали просто фармить в астрале и были в топ одетости. И при средних рунах 5-7 проходили острова лучше топ пати с 10 и выше. Нам было плевать с высокой колокольни на рейды, достаточно было ходить в них один раз в месяц (тут проблема из-за не обучаемости других пати, что участвуют в других рейдах), активность нам вообще была не интересна. И несмотря на то что мы не посещали половину "основных", как полагают разрабы, активностей, выбли в топ 10, топ 20 по одетости. И наконец - сбор пати это тоже игровой процесс, и сложность в прохождении игру так же нужна. Если этого нет - интерес к игре падает. Когда находишься на острове, пусть и простом до неприличия и двумя орангутанами, гориллой, макакой и мартышкой то как-то вообще не хочется в игру заходить (Дурак, находясь среди умных умным вряд ли станет, но в вобщем его интеллектуальный уровень поднимется, напротив же умный находясь среди дураков с неизбежностью опуститься до их уровня.
ИТОГ: игра идет к тому, чтобы управление стало одно кнопочным, при этом была бы важна скорость и сила нажатия этой одной единственной кнопки, которое будет множиться на донат, даже не на донат плюшки на количество денег вообще когда-либо потраченных с той или иной куклы ))) Можно это считать как оскорбление (как известно если попытаться дураку объяснить что он дурак он все равно этого не поймет и не ососзнает, ибо думать нечем, зато сильно оскорбиться, полагая себя умнее окружающих), но по сути дела лишь настоятельно прошу одуматься хоть некоторые трезвые мысли типо плей тайма 20 мин. не только озвучивать но и реализовывать.
Да, было бы классно, если бы на фоне красивых островов собирались флотилии эксклюзивных кораблей для захвата крепостей на островах или морских баталий флот на флот. Думаю, что вариант строительства крепости на острове можно совместить и с личным аллодом, а захват крепостей на островах, как рейд, в котором крепость на острове строят сразу несколько личных аллодов, а захватывают сборные группы, у которых есть хорошие корабли, как и морские баталии между флотами. Пушки с коров должны доставать до крепостных сооружений, а пушки с крепостей до коров.
Не знаю, может повторюсь, но напишу сюда свои хотелки.
Хотелось бы видеть в астрале контент чисто ПВЕ для исследователей. Как по мне, его сейчас простонет. Астральная охота в нынешнем виде это просто модобрч, и в процессе можно еще и нарваться. А астральные перевозки это просто низкопрофитный дрч. Я предлагаю следующие условия:
1) Про 20 минут уже было сказано. Это чистое минимальное время от вылета до возвращения. Максимум до часа.
2) Обновить навигационную составляющую, может быть даже с прокачкой скила. Например, в астрале или на мини-островах (не путать с теми, куда летают автосбором) падают части карт, с помощью которых можно будет пользоваться червоточинами в хабах. Червоточины ведут в ранее закрытые области астрала, либо секретные хабы, либо просто упрощают навигацию по астралу.
3) Добавить элементом короткие высадки (5-7 минут), как вариант для убийства одного единственного босса или выполнения части квеста. Или просто для получения профита.
4) Разнообразить ресурсы. Например, для выполнения квеста по убийству демона в астральной червоточине нужно зарядить пушки какшками дракона, которые можно получить только на определенном острове, напугав дракона до нужного уровня их производства.
5) Выдавать за квесты действительно достойную награду. Те же эссенции как вариант, амальгаму, пыль в адекватных количествах, а не те крохи которые дают сейчас.
---------- Сообщение добавлено в 03:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:01 ----------
Астрал сейчас-это просто бойня. Простым игрокам туда не пробиться из-за кораблей лиги, которые сносят всех. Аномалка стала неинтересна. Может порежете макросы у кораблей лиги? Может потом будет смысл летать в аномалку. И про древнего тоже подумать надо. может действительно его убрать, а обородку покупать, или делать кв на неё. У нас ведь равная игра, от +12. Так давайте сделаем аномалку равной и доступной для всех.
Увидел Велрани - успел обрадоваться раньше, чем посмотреть на дату первого топика(
Соре за оффтоп.
Предлагаю заменить Великого древнего на чужеродный корабль за уничтожение которого будет падать шмот для кораблей
Данная активность предлагается как групповая для 10-12 кораблей и дабы конкуренции между экипажами кораблей не было каждый экипаж получит свой сундук в случаи победы а в случаи поражения нечего
так же при снижении здоровья босса он долже попытаться удрать и если его не успеют завалить за 5 минут бой проигран
Предлагаю вернуть фарм инсигний с астрала 103, 106, 109, а не устраивать никому не нужную бойню в Ал-Риата.
Ээх, а тема забыта как и хотелки игроков. А ведь нам обещали, что будут медленно вводить механики из спиноффа - штурм небес. Но увы ни механик, ни хотелок хотябы в текущем виде астрала нет.
Что хотелось бы сказать собсна по самой теме - астрал нещадно устарел. Нет, летать и выполнять квестики можно, это даже интересно, однако! Выхлопа нет, т.е. условно в астрале я трачу час, чтобы получить награду, эквивалентную символу золота, за это время просто бегая в условные искажения я могу получить в 3-5 раз больше наград. Вопрос - смысл тогда упарываться и тратить сначала время и ресурсы для актуализации оборудования на корабле, если я цену за сам процесс пересборки корабля отобью далеко не быстро, а какой то профит начну получать только спустя время? Если в те же острова, компаса, рейды и прочие активности можно ходить не проводя каких то дополнительных вложений? Просто держи гир на пульсе и вот тебе профит?
Потому из хотелок - актуализация ценностей, получаемых в астрале и увеличение ассортимента (посмотрите на вендоров, там нифига полезного кроме символа золота и сундуков, которых можно быстрей нафармить в островах нет. Костюм? Собирается в ленивом режиме на стоковом корабле за неделю) В соло. Окрасы? Сомнительно - окарсы на неактуальные маунты (да, да, у механизмов завезли реакторы, да и есть перевертыши, но... Давайте будем честны, из реакторов выстрелили только мираж и быстролет, а окрасов на них нет, да и окрасы дело такое, один раз купил и забыл). Далее - пвп. Астральное пвп это отдельная тема для диссертации, потому это важная составляющая. Есть у нас аномаль, но... Аномаль проходит в одно и то же время из за чего активность просто оккупирована одним-двумя союзами, обычным смертным там получить награду просто невозможно. Летает там 5-8 кораблей на протяжении всей активности (посменно) и собирают весь лут, а всех неугодных просто толпой давят и не дают даже шансов. Что если сделать условно 2-3 аномали в день и межсервером, чтобы союзов не было?
А как насчет изменения оборудования? Ну к примеру менять вместимость трюма в зависимости от движка (привязать количество лута в трюме посредством веса)? Пушкам вроде крупнокалиберных оставить вариации типов урона а к примеру особым резко ограничить и не давать универсальные заряды? А то все корабли одеваются как под копирку) А так вариативность.
Улучшить и разнообразить лут с лютиков, с охоты (напихать лут в определенных мобов, которые будут находится в рандомных хабах паками, и чтобы их фармить нужно их найти? Или ввести определенную породу мобов и респать их в срок на примере флуктуации времени на Кирахе). Дать возможность фармить опыт искры в астрале? Ведь это тоже сподвигнет игроков летать на корабликах.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
В смысле? Вот тебе анонс 10.2
Сообщение от В разработке
Вот тебе патч 10.2
Всё, о чем вы просили уже добавили. SAetius не даст соврать.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Если предложить полученную за полёт в астрал награду в качестве подаяния Василию Лыкову у Новограда - он вам в лицо плюнет. Зачем ты туда летаешь?
Квест на спрутов просто потрясающий, сколько просили убрать, до сих пор не сделали, а зачем - работать же придется
By the way, разница в отношении
2020
2016, последний ответ
Увы, 10.2 повышением наград хотябы привлек желание игроков, на протяжении 10.2 я нередко вылетал и бывало пивипи, и пиратские флаги и прочее. Когда награду порезали я через месяц перестал набирать даже команду, однако даже в соло летаю, приятная активность, просто для души, ибо награды по факту так себе, и это отлично видно на примере того, что в астрале найти еще один корабль во время полета можно считать квестом, на других активностях можно заработать больше и без усилий. Тут же нужно вложиться в корабль, знать механики и с месяцок отбивать затраты на корабль, и только после этого получать хоть какую то прибыль. Я понимаю, что сейчас больший упор разработки направлен именно на баланс и первоочередные активности, но подогреть вновь интерес к астралу как временная заплатка, можно банально повысив награды с астрала, а уже со временем вводить что то новое. Опять же это выгодно команде, ибо подогревая интерес к астралу можно продать больше ларцов корабела, жетонов для ремонта, чертежей для окрасов и прочего, ибо это станет востребованней. Сейчас же корабела собирают единицы. Окрасы на кор продать на грани фантастики ибо новички корабли не собирают, и тем более не летают, а у старичков окрасы уже есть. Идеи я выдвигал, но я сам отлично понимаю, что реализовать хотелки даже минимальные это время, потому пока предложение - поднять награды, а затем их снижать добавляя новые фичи или переводя акценты на другие активности в пределах открытого астрала.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
На Нитке по синим квестам академии летают. Не скажу, что прям активно, Но летают. Конечно, это уже не те полеты. Но мне вот тоже нравится сама активность. Не за наградой, а просто интересно. Еще недавно мне казалось, что я вообще в астрале ничего не умею. А тут совсем от нечего делать построила кораблик, чуть улучшила. В общем мне нравится. Не всегда легко и просто и бью его часто. Но благо с дровами проблем нет. Жаль что нет альтернативных путей покупки рыжей оборудки((. А эта активность забита давно и прочно 1 (ну может 2) ги.
Полеты в астрал сейчас совсем не задействованы в процессе одевания да?
И фармить там нечего?..
Это не совсем так. Астрал тот что острова в принципе довольно живая активность. На Нитке так точно. Одетому пати проше раз пять пробежать остров и собрать 100 материи, чем ковырять кайраджа. Одетое это 2-3-4 игрока с гс от 34 и выше. Шмот иногда тоже падает, хотя процент выпадения очень низкий, процент выпадения шмота со статами 90+ вообще стремится к 0. Хотя может это мне так везет.
Астрал, тот что квесты академии синие и просто квесты типа охоты и прочие. Тут песня отдельная. По шмоту та же беда что и с островами (я про сундуки с синих квестов). Но.. падают в наградах самородки, кристаллы. Можно купить шкатулки, поменять на аму, материю. Но невыгодно по затрачиваемому времени. БГ в этом плане проще быстрей и команду искать не нужно.
Так что вроде и нельзя сказать что он не задействован, ключи некоторые тоже там отбивать предпочитают. Но совсем необязательным уже стал. Ключи спокойно сливаются в Риате. Так что актуальность астрала упорно устремляют в полный 0, но игроки не сдаются.
Доброго дня, я из вернувшихся, так сказать. Играл в 2011, возвращался в 2015, на хайпе залетел сейчас. Зарегал новый акк, чтобы на подписке поиграть, посмотреть. Был и надеюсь остался фанатом астралла, но как посмотреть - он еле подает признаки жизни. На острова игроки телепортируются. И кажется характеристики персонажей выравниваются под уровень аллода?
Эх понастальгировать по тем временам, когда таксовал, возя народ на фарм на островаи в аномалку. Как в одиночку возил бочки, боясь встретить пиратов. Как изучал закономерности изменения расположения аномалок, чтобы после двух сканирований уже точно знать сколько и через какие секторы нужно лететь. Настройка корабля, на максимальную скорость и маневренность, для более безопасного передвижения по секторам, рассчет мощности реактора и обвеса, взвешивание рисков.
Красота и атмосфера астралла.. Иногда я ловил себя, что сам придумываю себе контент, чтобы дольше там находиться. Ушел, отчасти из-за обиды, что после очередного обновления, перелопатили и сам астралл и корабли с модулями. Да и в жизни были изменения - женился, уже двое детей, хорошая работа...
Еще бы вечерком поиграть пару часиков - голову расслабить для сна...
В общем нужно подымать целен... астралл. Кажется момент очень хороший, людей много.
Можно сделать бы еще разные классы кораблей, как в пиратах с возможностью настройки под активности.
Одиночке - подешевле, маленький истребитель астральной живности. Для полета в аномалку, и по островам.
Конст-пати - стандартный, опять же настраиваемый модулями.
Для богатой гильдии можно дать возможность постройки большой машины с квестами на добычу ресурсов для постройки. И летать "в гости" к соседям.. Например.
В общем, астралл же фича этой игры, ну что вы его забросили и прикрутили костыли обхода этого контента? Даже потенциальные астраллонафты видят его только с края аллода и островов, это как небо видеть с земли, но не испытывать чувства полета.