Ответить в теме
Страница 2 из 2
1 2
Показано с 41 по 61 из 61
  1. #41
    Аватар для SilverSmit
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги SilverSmit вел себя слегка бессовестно в прошлом
    Регистрация
    28.01.2009
    Адрес
    Резиновый город
    Сообщений
    1,236
    Репутация
    -1
    Для спаведливости хочу сказать, что зять достаточно мобилен и достаточно защищен. Не нужны ему перекаты, как предыдущий автор представляет себе это в латах? Не надо из витязя делать ниндзю.

    Витязь и так переживает часть атак под щитом, но не вечно и пока есть стамина. Объем блока с фулл стаминой еще надо затестить.

    Комбо из удара щитом + выпад это опять таки нормальная практика, а равно и оглушение + балалайкой по голове. Однокнопочное ты существо, тебе хочется 1 кнопку на панели "убить всех"?

    И да, ни в коем случае не забирайте у зятя балалайку! Это должно стать визитной карточкой класса! Смерть от трех ударов балалайкой по голове - это тот самый эпичный фан ради которого я сюда пришел!))

  2. #42
    Аватар для RoZher
    Лига Дворянство Лиги RoZher просто очень хороший RoZher просто очень хороший RoZher просто очень хороший RoZher просто очень хороший
    Регистрация
    30.10.2009
    Сообщений
    2,698
    Репутация
    399
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    На за сим удаляюсь, т.к. все это ОФФТОП.
    Учитывая полное отсутствие класс диза в теме, любой такой оффтоп очень сильно поднимает её информативность.
    Требования: 18+ лет, сумма рун 48+, наличие голоса


  3. #43
    Аватар для RomkaKarapuz
    Великий маг RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.12.2009
    Сообщений
    9,173
    Репутация
    1265
    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    Учитывая полное отсутствие класс диза в теме, любой такой оффтоп очень сильно поднимает её информативность.
    Учитывая ту секретность, которую создают над данным КМом мага/инжа/демона/витязя, то создается впечатление, что это кто-то не ниже уровня Турищева. Иначе зачем скрывать?

  4. #44
    Аватар для mailalexeyp
    Воин mailalexeyp пока не определился
    Регистрация
    30.10.2011
    Сообщений
    416
    Репутация
    1
    Цитата Сообщение от SilverSmit Посмотреть сообщение
    Не нужны ему перекаты, как предыдущий автор представляет себе это в латах? Не надо из витязя делать ниндзю.
    Кто говорит о перекатах? Рывок на несколько метров в указанную сторону будет выглядеть интереснее ускорения в латах. Разве нет?

    Цитата Сообщение от SilverSmit Посмотреть сообщение
    Комбо из удара щитом + выпад это опять таки нормальная практика, а равно и оглушение + балалайкой по голове. Однокнопочное ты существо, тебе хочется 1 кнопку на панели "убить всех"?
    Тебе на первом уровне открывается "Умение 1". Ты пытаешься его использовать. Тебе пишут что его невозможно использовать без "Умения 2". Ты находишь "Умение 2" и узнаешь что оно тебе недоступно до следующего уровня. Недочет мелкий, но лично мне в глаза бросился. Вот о чем я пишу, одноклеточное ты существо.

    UPD. По 3 пункту признаю свой косяк. Опытным путем определил действие умения после блока.
    Последний раз редактировалось mailalexeyp; 19.11.2018 в 18:16.

  5. #45
    Аватар для vlad1993omsk
    Батрак vlad1993omsk на пути к лучшему
    Регистрация
    18.07.2010
    Сообщений
    12
    Репутация
    21
    Прочитал выше написанное, добавлю/продублирую, не обессудьте.

    Первое (оно же самое главное), мне явно не импонирует пинг, вроде попадаешь, а цель из за разницы пинга на хх метров впереди, урон/стан уходит в молоко. Похоже придется помимо подписки проводить оптоволокно/снимать квартиру в Воронеже.

    Второе (оно же самое бесячее), при нажатом шифте не срабатывает щит ПКМ, из за чего в тушку порой проходит лишний урон. Я понимаю что игра вдохновлялась хард жанрами, но зачастую когда гонишься за кем то - случаются казусы.

    Третье (оно же самое бесполезное), из за старых привычек менять движения коня ПКМом, я постоянно спешиваюсь. Но это неудобство можно списать на временное, пока не привыкну, но опять же не совсем удобно.

    Четвертое (оно же самое нудное), отсутствие мобильности, об этом тут особенно много написали. Вроде шифт есть, а вроде он и у всех других классов так же есть, но загвоздка в том, что другие классы не обязательно должны стоять в мили зоне.

    Пятое (оно же самое ненадежное), щит как по мне способен на большее, нежели блокирование 2-3 атаки. Перевелись наверное Витязи в Крае, Щит новой родины пошел по первоисточнику.

    А так, в целом интересно, особенно интересно будет когда пропадут задержки.
    Ваш товар - наш Купец

  6. #46
    Аватар для Mennas
    Новобранец Mennas на пути к лучшему
    Регистрация
    18.10.2015
    Сообщений
    84
    Репутация
    33
    Многое написано, просто скажу дайте классу быстрые мувы, перекаты лучнику оставьте , нам простые мувы , как например в БНДС , нажал два раза SS ты оказался на 3-4 сзади, такая же механика мува вперед , влево и вправо- это 1.
    2 - дайте нормальный набег- набегает на цель и проходит миио неё, пока не встретит неодушевленную преграду, либо действие само не прекратиться.
    3 - уж больно персонаж какой то деревянный что ли , мб поправите.
    4 - Звук балалайки от 3 скила (уже говорили об этом, но я просто еще раз хочу сказать, ну я про механику начинал говорить, пофиг на этот звук , но все таки !!)
    5 - Прерывания мува когда бегаешь с Shift , мб многие не заметили, он прерывается (я знаю что есть энергия и она заканчивается , я не об этом, будут умники которые упрекнут меня в этом).


  7. #47
    Аватар для zamozdra
    Вольный Аллодер zamozdra на пути к лучшему
    Регистрация
    18.01.2010
    Сообщений
    465
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от RomkaMechtatel Посмотреть сообщение
    Значит так!
    Больше похож на ловкого мили сталка чем на тяжелобронированного воина со щитом и мечом. Лишь с четвертым пунктом согласен безоговорочно. Хотя, помнится, сами разработчики писали:
    Визитной карточкой Витязя являются высокая мобильность, большой урон и различные эффекты контроля.
    Жаль, пока нигде не нашел намека на мазафакера с двуручем.

  8. #48
    Аватар для AMAFY
    Горожанин AMAFY на пути к лучшему
    Регистрация
    29.05.2012
    Сообщений
    78
    Репутация
    30
    Цитата Сообщение от RomkaMechtatel Посмотреть сообщение
    Значит так!
    Надежд на класс очень мало! В основном это касается геймплейной, а точнее боевой составляющей... Графику и эффекты подтянут, а вот это просто оставит игру на дне! И такой расклад останется навсегда если не сделать следующие вещи:
    1. Мили-классы должны быть максимально мобильными, когда враг находится рядом! А именно, просто обязаны иметь возможность резкого обхода слева/справа, захода за спину и обратно... Широкий диапазон манёвров сделает мили-классы более динамичными...
    2. Возможность сделать отскок назад от противника или из опасной области... И это относится не только к миликам, это должно быть у всех!
    3. Кратковременная неуязвимость (инвул) даст возможность защититься от мощной атаки, если таковую нет возможности заблокировать... Так-же, инвулы должны иметь все классы!
    4. Контратаки! Вовремя подставленная контратака даст возможность вернуть часть урона или даже оглушить противника! Требуется следить за атаками противника... С такой механикой игра точно получит жизнь!

    Дерзайте разработчики! Мой совет - ваше решение!
    Поддерживаю

  9. #49
    Аватар для Ilovejane
    Гвардеец Ilovejane на пути к лучшему
    Регистрация
    30.01.2013
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,412
    Репутация
    18
    То есть надежд нет? Вар основной класс в пве, без него пройти крипту 4+ не возможно (да и ниже без вара тоже не ходят), то есть в пве вар мэин.
    В пвп за три дня встретил двоих варов 19ур, которые смогли сделать ваншот, то есть класс может.
    Любименькая R1 игрок, первые 2k mmr на арене.

    Все мечтают быть со мной


    http://www.youtube.com/c/VladGLove - Обзоры, Гайды и др. PvP активности [10.0]

  10. #50
    Аватар для Stalkstory
    Империя Вооруженные Силы Империи Stalkstory — неогранённый алмаз Stalkstory — неогранённый алмаз Stalkstory — неогранённый алмаз
    Регистрация
    11.05.2011
    Адрес
    Незебград, Старая площадь
    Сообщений
    821
    Репутация
    297
    Вот, посмотрите, что творит грамотный вар. Так же почитайте переписку в игре, не охота всё тоже самое переписывать сюда
    https://www.youtube.com/watch?v=LG4-tC0ZREA

    ------------------------------------------------
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Allods_181121_153827.jpg
Просмотров: 187
Размер:	147.1 Кб
ID:	240910
    ●YouTube
    ●Евпраксия Вестник Сарнаута
    Aerril, Skaldr, Gelikan, Sathla я верю в вас https://coub.com/view/13pg2v
    Прыгаем в ВАРП https://coub.com/view/13fj3k

  11. #51
    Аватар для Ilovejane
    Гвардеец Ilovejane на пути к лучшему
    Регистрация
    30.01.2013
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,412
    Репутация
    18
    Ну да, видишь на бг варов толковых, сразу становится понятно, что с респа не выйдешь.
    Любименькая R1 игрок, первые 2k mmr на арене.

    Все мечтают быть со мной


    http://www.youtube.com/c/VladGLove - Обзоры, Гайды и др. PvP активности [10.0]

  12. #52
    Аватар для Stalkstory
    Империя Вооруженные Силы Империи Stalkstory — неогранённый алмаз Stalkstory — неогранённый алмаз Stalkstory — неогранённый алмаз
    Регистрация
    11.05.2011
    Адрес
    Незебград, Старая площадь
    Сообщений
    821
    Репутация
    297
    Нужно лишь вникнуть в сам класс. Но к чему я это. Даже в трёх классах - баланса нету. Карл!!! Вар всегда блочит дистанционные атаки. Даже когда снаряд летит по прямой сверху, его (видимо) не пробиваемая бошка тоже блочит снаряд, и пофигу, что щит только в передней полусфере.
    В ближнем бою, использовать рейнж атаки - быстрый анрил. Остаётся только стойка Медведя. Мб она и выводит вара из Блока, но ни запрещает дать массовый стань, после которого, ну вы сами видите что Инкви творит, или по классике как делает большинство: после стана юзают скилл, который бьёт три раза в передней полусфере.
    Сейчас скажут, что нужно прожимать обереги. А что если обереги не бесконечные? На один раз хватило. А дальше бегать полторы минут до следующего использования? Так не беда! У вара есть копья, которым всегда можно метнуть не тратя манны.
    Го в Край Мира свиток смены класса. Сейчас большинство сядут на вара, а потом его порежут, чтобы люди покупали смену класса. Классика АО.
    Последний раз редактировалось Stalkstory; 21.11.2018 в 16:10.
    ●YouTube
    ●Евпраксия Вестник Сарнаута
    Aerril, Skaldr, Gelikan, Sathla я верю в вас https://coub.com/view/13pg2v
    Прыгаем в ВАРП https://coub.com/view/13fj3k

  13. #53
    Аватар для anatoliy26
    Воин anatoliy26 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя anatoliy26 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    21.03.2013
    Сообщений
    527
    Репутация
    185
    Отыграл на воине неделю.
    В основном все неплохо, есть несколько замечаний.
    1. Удар щитом срабатывает только после запуска анимации, которое происходит примерно через секунду после нажатия кнопки умения. То же самое с талантом, который заменяет удар щитом на рывок, запуск анимации рывка происходит примерно через секунду после нажатия кнопки умения, сам рывок слишком медленный, отбрасывание от рывка имеет слишком большой радиус, не достать ни автоатакой ни палицей.
    2. Блок щитом, поставленный сразу после использования ЛКМ атаки прерывается вместе с окончанием таймера гкд, запущенного ЛКМ атакой, что приводит к потерям хп на тех мобах избежать автоатак которых физически невозможно.
    3. Абилок избежания урона - 0, если в пати несколько воинов в мили зоне творится полнейший ад, забегание за спину моба/босса не означает, что моб/босс не ударит по тушке, скорее даже наоборот, единственный метод - стоять под щитом/убегать в рейндж - минус дамаг.
    4. В бою с разными мобами щит поглощает разное количество дамага. Например, кошмар багованными цепями без щита сносит 15к хп, под щитом полностью сбивает щит и сверху 4с хвостом, а плакальщица в крипте
    без щита сносит 12, под щитом - фул щит и ещё 6-8 сверху. Хотя может быть связано с багом экипировки при входе в крипту(дамаг/щит режется в 2 раза если есть оружие в пвп сете)
    5. Баг или фича, крик на увеличение мощи сбрасывает КД палицы
    Это что касаемо пве.
    В пвп особо не играл, фармил фул синий пве шмот, но пару раз сходил :
    ощутимо чувствуется задержка удара щитом, анимация запускается когда противник уже топит на шифте в даль - промах стана
    кастуемая поступь - шлак, на луке не играл, но по ощущениям их облако дезориентации, которое разворачивает куклу спиной к луку - инкастовое и сбивает каст поступи
    Сеть из талантов, вместо поступи - вообще что-то, можно кинуть и не попасть, можно кинуть, попасть, и она не сработает, нужно чинить.
    В противовес сети копьё можно кинуть хоть куда в пределах пары метров от противника - и оно попадет.
    Кровотечение от выпада наносит противнику от 1 до 3 единиц урона за тик - вообще вышка)
    если не брать кровотечение, выпад должен замедлять, но замедления от выпада не увидел -_-
    Блок щитом пропускает станы от лучника, но это не точно, может быть просто было активировано облако дезориентации
    Последний раз редактировалось anatoliy26; 23.11.2018 в 05:36.
    ! 23 Окт 2014 Игрок сменил фракцию с Лига на Империя Оо О_О оО


  14. #54
    Аватар для Ultraviolence
    Новобранец Ultraviolence скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    03.09.2014
    Сообщений
    82
    Репутация
    95
    По большей части бегал в пвп, поэтому пока озвучу замечания по витязю в этом аспекте:

    1) Оборона. Не очень удобно технически реализован этот скилл. Если зажать ПКМ, потом совершить любое действие (бег, скилл), то после завершения действия щит обратно не поднимется, надо будет отжать и обратно зажать ПКМ. Из-за этого в бою, совершая те или иные маневры, часто пропускаешь урон, думая что щит весит.
    Хотелось бы видеть следующую механику:
    - Если ПКМ зажата, то щит будет подниматься всегда, если ему ничего не мешает (входящий контроль, использование умений, бег)
    - Если с зажатым ПКМ игрок нажимает умение, то это умение выполняется, а потом поднимается щит
    - Если во время выполнения умения игрок отжал ПКМ и зажал занаво, то умение прерывается (для прерываемых умений).

    2) Выпады. Не знаю как у других, но для меня это малополезный скилл (во всех вариациях) в ПвП. После "дыхания земли" (рывок с щитом) им бить не успеваешь, а в миле зоне есть более приоритетные умения. Хотелось бы более динамичную вариацию (например с небольшим подскоком, метра на 3).

    3) Вострая сулица (бросок копья). Само умение нравится, но ощущается несколько слабоватым спам умением. Я бы предложил немного усилить его механику. Например, после успешного блока или ударом щита, следующее копье летит на 10 метров дальше (40 метров). Причем, если он попадет в цель на расстоянии от 30 до 40 метров, то наносится двойной урон, либо цель сбивается с ног.


    В целом класс нравится, но хотелось бы побольше вариаций в механике. Например:
    - Развить тему с блокированием и на другие скиллы
    - Возможно, добавить бонусов к классовой механике от мощи.
    - Возможно, добавить бонусы к урону по целям с кровотечением.

    В общем, что бы не "плоские" скиллы были с кулдаунами, а гибкая механика, которая раскрывается в хороших руках.

    UPD. Ещё заметил, что "Героический прыжок", который должен давать иммунитет к контролю, тормозится миньонами ведьмака.
    Последний раз редактировалось Ultraviolence; 26.11.2018 в 00:24.

  15. #55
    Аватар для Evilmage666111
    Воин Evilmage666111 на пути к лучшему
    Регистрация
    12.03.2011
    Сообщений
    539
    Репутация
    26
    Погонял крипту в соло, раз 15, м.б. больше.


    Для начала - практически весь урон в игре настолько слабо телеграфится, что охота просто забить что-то там тестить. Милишные мобы не дают продохнуть, если агрить больше одного. Если там с ними еще и ренжовый то проще сразу забить - пытаться разглядеть в темноте анимацию удара гуля при этом чекая, чтобы не прилетел тычкан от некра который оффскрин это издевательство над собой. Два мили моба дают рассинхрон атак - ты блочишь тычку от одного, но второй закидывает свою следом. При этом есть еще и ресурс для блока, за которым надо следить/набивать.


    Что можно сделать, чтобы такого избежать:

    1. Микростаггер для мобов после удара в блок (как это, в принципе, и реализовано в ДС, который упоминал Aerril на стриме). При чем, желательно, в АОЕ перед игроком, т.к. больше одного моба просто перекрывают все действия игрока. Это даст окно для хоть каких-то манипуляций после успешного блока. Т.е. игрока надо фактически награждать за успешный блок удара (чем-нибудь кроме копеечного контрудара, который надо еще нажать) - он сильно рискует, т.к. нет ни дефолтных средств для регена, ни каких-либо способов проигнорировать этот урон, кроме самого блока.
    Аналогичный эффект стаггера желательно прикрутить к некоторым умениям , без этого все выглядит топорно и неестественно, не ощущаешь ударов и динамики боя. Все превращается в однообразную кашу с анимациями.

    2. Сам блок должен иметь скорее систему зарядов а не монолитный бар с % прочности. С текущей системой я вообще не понимаю сколько урона будет проигнорировано а сколько пролетит мимо, а м.б. меня вообще тупо шотнет с запасом. Попадание ударами, как и сейчас, будет давать возможность блока - просто восполнять заряд при успешном ударе либо набирать бар, который, в свою очередь, при заполнении будет давать заряд. Если полное игнорирование ударов противоречит каким-то планирующимся механикам, достаточно сделать пропуск 10-15% урона в тело при блоке. Соответственно нужна будет адекватная компенсация в виде подхила (слив зарядов за подхил в % с помощью активки и т.д.), чтобы в длительных боях не проседать, и, в тоже время исключить возможность тупо затуртлить любой бой. Милику в любом случае нужен хоть какой нибудь сустейн.

    3. Уже писал ранее - у блока должен быть самый высокий приоритет из всех действий. Он должен прерывать любое действие которое производится в данный момент, при этом игнорировать ГКД (кроме ситуаций, где проигрывается анимация умения). Без подобной механики управление кажется жутко дубовым. Плюсом к этому визуализация стоящего блока (как для самого Витязя, так и для всех кто находится рядом с ним) должна быть четкой - что нибудь вроде золотистого ореола в передней полусфере, четкого звукового триггера. Одной анимации рук просто недостаточно. Она запаздывает, а иногда вообще не срабатывает. Короче говоря должно быть очевидным когда блок стоит, а когда нет.

    4. Кроме блока нет вообще никаких способов избежать урона (ну можно офк прожать прыг, там все в додж во время анимации летит). т.е. кроме момента, когда мобы в контроле, окон для действий нет. Есть скилл ставящий блок на 360 градусов (как я понял), но он поддерживаемый и делать ничего в этой время не выйдет. При попадании в ситуацию, когда блок поставить невозможно (есть там такие веселые мили-скелетики, с зелеными кругами, ага) единственный выход, это убегать. Должно быть либо окно инвула после успешного блока, либо стаггер (на пару абзацев выше). Прожимаемая абилка, как вариант - додж, парирование, что угодно.

    5. Громовая поступь (или как ее там, короче топ с ченелингом) - в ПвП требует предварительного сетапа в виде удара щитом (и то нет гарантии что попадет), либо АФК оппонента, большинство просто сбивает каст. В ПвЕ , наверное, то же самое - радиус настолько мал, что попасть во время кайта , не получив урона, очень тяжело, а стоять на месте с каст-таймом в секунду без возможности блокировать - не очень. Как вариант скилл может быть инстантным, но оставлять лужу на месте топа, детонирующую через секунду с тем же эффектом. Это, хотя бы, даст возможность сетапить комбо под стан и тратить меньше времени в беззащитном состоянии.

    6. Сама модель поведения мобов очень недружелюбна к игроку, в частности к милишнику - они вертятся в сторону персонажа до момента непосредственного нанесения удара, при том, что хитбокс, как я понял, это целая полусфера. Должно быть сходу ясно, в какую сторону моб дает тычку. С таким поведением очень тяжело фланкировать, особенно, если бой больше чем с одним противником. Пусть анимации будут чуть длиннее, но направление удара должно быть видно сразу. Мобы кастеры водят лицом в твою сторону до самого конца каста, после чего выпускают спелл/тычку именно в этом направлении. Возможно стоит увеличить зону поражения для их спелов/сделать частичное наведение, но сразу обозначать направление каста.


    Витязь в целом слишком хрупкий и неповоротливый для милишника. Это просто кукла с мечом, щитом и приляпаными стереотипными скилами, которые никак не взаимодействуют и не создают ощущения готовой концепции, оформленности. Милик, как правило, должен задавать темп боя, а не просто следовать паттерну блок-удар как заведенный. Только вот, на данный момент, кроме этого он ничего не умеет.
    SWTOR - Sith Juggernaut


  16. #56
    Аватар для Stalkstory
    Империя Вооруженные Силы Империи Stalkstory — неогранённый алмаз Stalkstory — неогранённый алмаз Stalkstory — неогранённый алмаз
    Регистрация
    11.05.2011
    Адрес
    Незебград, Старая площадь
    Сообщений
    821
    Репутация
    297
    https://youtu.be/Y3m0AnoaAuA?t=2263 37:43

    Навесной выстрел блочится, а Стальной град - нет. Когда выпускали сырой ПТС скиллы тестили? Нормально всё?
    ●YouTube
    ●Евпраксия Вестник Сарнаута
    Aerril, Skaldr, Gelikan, Sathla я верю в вас https://coub.com/view/13pg2v
    Прыгаем в ВАРП https://coub.com/view/13fj3k

  17. #57
    Аватар для Giperboloid57
    Поселенец Giperboloid57 на пути к лучшему
    Регистрация
    26.04.2014
    Сообщений
    24
    Репутация
    26
    Сделайте пожалуйста витязю больше сектор урона от атак. Витязь так как Вы его сделали должен стоять нос к носу против противника малейшее отклонение в лево либо в право идут промахи в то время как противник (мобы) даже если я успел забежать ему за спину исхитрится нанести урон витязю. Это самое слабое на данный момент место у витязя не считая того что все умелки отрабатывают с определенным запозданием. Если честно я так и не понял зачем ему дали рывок если он бежит мимо цели рассчитать расстояние на котором он остановится не возможно а в ПВП так вообще один смех граничащая с глупостью с этим рывком.

  18. #58
    Аватар для nomarhgreat
    Империя Цеховой Мастер Империи nomarhgreat скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    13.05.2015
    Адрес
    Новый Игш, бульвар им. Яскера
    Сообщений
    162
    Репутация
    98
    Цитата Сообщение от Stalkstory Посмотреть сообщение
    https://youtu.be/Y3m0AnoaAuA?t=2263 37:43

    Навесной выстрел блочится, а Стальной град - нет. Когда выпускали сырой ПТС скиллы тестили? Нормально всё?
    То, что Стальной град не блочится - нормально, одну стрелу легче заблочить чем много. Тут другое, то что Стальной град замедляет и не дает выйти из него - это неправильно.

    НБ - НомархДоам, МГ - НомархКоул
    Аллоды нуждаются в нон-таргете ©Нефер Ур

  19. #59
    Аватар для nomarhgreat
    Империя Цеховой Мастер Империи nomarhgreat скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    13.05.2015
    Адрес
    Новый Игш, бульвар им. Яскера
    Сообщений
    162
    Репутация
    98
    С обновлением 10.0.00.41 были введены некоторые доработки Витязя, хоть это не окончательные правки, думаю, стоит описать ощущения от игры. К обновленному Витязю отношение сложилось неоднозначное. Попробую описать по порядку.

    Особенно порадовало остановка персонажа в момент применения «стоячих» умений. Сюда бы еще «Тяжелый размах» и «Дыхание земли» но у меня другой вариант, описанный ниже.

    «Пронзание» с рывком. Однозначно – плюс. Вопросы только к анимации и, скорее, к тактическим аспектам. FX теперь направлен в сторону текущей или бывшей цели, при том не важно, вражеской или дружественной. Предложение: вместо пробежки все-таки хочется видеть рывок, а FX чтоб появлялся в момент рывка и был направлен в его сторону, составляя целостную анимацию – и красиво и в бою можно разглядеть направление удара. На счет тактики: не кажется Вам, что для умения с таким быстрым применением и большим радиусом задевания урон великоват? Или может время между применениями занижено? Если раньше это было умение из разряда «Зацепил-убежал», теперь оно перешло в разряд мощных наступательных. Если его развитие продолжится в этом направлении, то думаю, стоит избавиться от задержки аж в целых 0,5 секунды в конце применения. В этот момент обычно и прилетают какие-нибудь круговерти.

    «Натиск» и «Щитоносец» теперь соответствуют описанию. Относительно «Щитоносца» - неоднозначные мысли. За нормальный стан спасибо, но за управляемый лонг-рендж рывок – обидно. Из тактического, которым я пользовался больше как отходным, оно превратилось в наступательное, в след за «Пронзанием». Плохо это или, все-же, хорошо – можно говорить после большего числа ПвП-боев, в ПвЕ, на данный момент, «Раззудись» практичнее.

    «Натиск» - как было бесполезным, так и осталось, за исключением 6 секундного отката положительных сторон не нахожу. Если нанести урон и быстро сменить позицию – «Пронзание» будет полезнее, а если сократить дистанцию – «Щитоносец», тем более, с контролем в конце.

    По всему 5-му столбцу: ну кому пришла эта гениальная идея привязать умения к земле? Ну зачем, неужели в этом была необходимость? Обрисую ситуацию: лихой следак с помощью «Пляски стали» залез на один из столбов дуэльной арены и ковыряет меня дальними атаками. Как мне прикажите его оттуда снимать? Сулицами которые поломаны? Верните, пожалуйста, старый прыжок, пусть он дольше летит, но он полезнее нынешнего в разы.

    Умение «Балалайка по башке»… «Солнечная палица» теперь сбивает с ног. С одной стороны полезно, с другой убивает всю сложность и тактику. Старым Витязем нужно было подумать, грамотно застанить, вовремя бурстануть и не слить, по сути, самое мощное умение. Теперь все выглядит как нон-стоп контроль: «Щитоносец» (оглушение), «Поступь» (сбивание), «Палица» (сбивание), добивание «Щитом» с «Выпадом». Витязь не дает права на ошибку и почти весь его урон не является избегаемым, и тем более – легко наносимым. Если нужно опишу тактики боя и объясню, почему они выигрышные для Витязя и провальные для его оппонентов. Если и нуждается «Балалайка» в контроле, то в кратковременной «Беспомощности» (0,5 сек. каждый удар) (не путать с "Беззащитностью") – можно использовать только блоки, уклонения и ускоряться.

    Вдобавок попробую черкнуть свои предложения, на мой взгляд, делающие Витязя более интересным. Ну, или начать дискурс на тему хотелок.
    1. Выделите более наглядно защищенную зону блока. Улучшение: более понятная боевая обстановка. Ухудшение: дополнительный fx.

    2. Хотелось бы иметь больше мобильности в виде отскоков в сторону движения, все-таки, бег не позволяет, как следует, защититься от неблокируемых или пробивных умений («Оплеуха», «Град стрел», «Проклятая руна»). Например: отскок тратит 5 единиц выносливости и перемещает витязя на 5 метров в сторону движения за 0,5 секунд, время восстановления 1 секунда. Пример реализации: имеющийся бег ускорить на короткое время (0,5 сек.) и прилепить кулдаун (1 сек.). Улучшение: мобильность, выживаемость, динамика боя Витязя повысится. Ухудшение: время боя Витязь-Витязь может возрасти. Альтернативой может быть повышение выживаемости под щитом.

    3. Умения «Дыхание земли», «Раскол» и «Тяжелый размах» при подготовке замедляют Витязя до пешей скорости. Улучшение: исключает возможность ложного срабатывания или отмены движением.

    4. Умение «Натиск» тактически бесполезно даже сейчас. Предложение: Витязь на 5 сек. увеличивает скорость перемещения до скорости бега, при этом ускорение (Shift) недоступно. Время восстановления: 15 сек. (Числа примерны)

    5. Визуализируйте эффект «Обездвиживание» умения «Стальные тенета», в виде ростовой сети, как у Соловья. Улучшение: более понятная боевая обстановка.

    6. Умение «Благословение солнца», в реалиях урона ДоТов на ПТС, не актуально. Предложение: урон ДоТов (кровотечение, скверна, яд и т.д.) срезается на значения равные 25% брони и сопротивления, а не 33% как сейчас. Улучшение: актуализация умения; актуализация ДоТов, как средства против сильно защищенных противников. Ухудшение: серьезное усиление высокоуровневых Ведьмаков на Т3-Т4.

    7. Умение «Праведный гнев» тактически малоценно. Увеличение получаемого урона не окупается отменой контроля и продлением положительных эффектов на 2 секунды. Вариант 1: «Силушка богатырская» развеивает эффекты контроля, а «Праведный гнев» в течение 5 секунд позволяет умением «Меч-кладенец» на 1,5 секунды наложить «Трусость» на противника. Вариант 2: «Праведный гнев» дает «Мощь» с большим процентом. Вариант 3: эффекты «Праведного гнева» распространяются на группу Витязя (в том числе и Уязвимость). Вариант 4: люди просят «Вызов» - почему бы и нет. Улучшение: актуализация умения.

    8. Умение «Сбалансированная стойка» тактически бесполезно. Предложение: Витязь вместе с выпадом совершает рывок на 5 м. вперед, замедляя противников на 1 сек (по сути как «Пронзание»). Альтернатива: Витязь совершает круговой финт, поражая противников вокруг себя и замедляя их на 1 сек. Улучшение: актуализация умения, как высокоуровневого.

    На этом пока все. НомархТемплар. Описал свое мнение по Витязю.

    НБ - НомархДоам, МГ - НомархКоул
    Аллоды нуждаются в нон-таргете ©Нефер Ур

  20. #60
    Аватар для nomarhgreat
    Империя Цеховой Мастер Империи nomarhgreat скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    13.05.2015
    Адрес
    Новый Игш, бульвар им. Яскера
    Сообщений
    162
    Репутация
    98
    Что же, относительно своего предыдущего поста (https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7367458) я был несколько категоричен. Поиграв и разобравшись, мнение по поводу боя изменилось на 135˚.Так же надеюсь, с выходом следующих обновлений поправят имеющиеся баги боевки, так как для ПвП они критичны.

    Добавление отскока оживило игру (ПвП), динамики стало больше, но что-то не дотягивает. Как предлагают товарищи, отскок двойным нажатием, лично мне, кажется менее динамичным, чем комбинация кнопок. Все-таки для нажатия дважды на кнопку требуется в два, а то и больше, времени, чем для нажатия одной, дополняющей комбинацию.

    При беге, на мой взгляд, очень быстро кончается Выносливость. Вне боя такое чувство, что Выносливость кончается еще быстрее.

    Выживаемость витязя повысилась. Конкретных чисел опять-же нет, но явно видно, что Удали хватает на больше, чем было раньше. Каленая стрела теперь сносит 25 – 40% Удали, хотя багованная бывало и по 80%. Для справки, раньше каленая на максимальном удалении сносила 85-100% Удали.

    Сбалансированная стойка. Актуализировали – ничего не сказать. Теперь только ей и пользуюсь, при том не столько нанести урон, сколько для получения Прилива сил. Остальные выпады актуальности не потеряли, просто при нынешних числах урона защитный маневр, для меня, предпочтительнее.

    Все выпады обзавелись анимацией 3-его удара ЛКМ. Изначальная анимация подходила лучше, хотя нынешняя тоже ничего.

    Солнечная палица. Все еще считаю, что сбивание лишнее. На мой взгляд, больше подойдет Беспомощность и Медлительность.

    Вострая сулица. В ПвП, особенно против следаков, самый лучший вариант. Баг разницы высот все еще присутствует, перекинулся и на Ведьмаков, но на арене 1х1 не воспроизводится. Самой сулице не хватает скорости полета, и, может, анимация неудобная, особенно у некоторых рас.

    Отношение к Пронзанию не поменялось, слишком «туго». Дальность удара (именно удара, а не рывка) трудно просчитать, да и сам удар проходит в конце рывка, что дает задержку в момент удара – неудобно. Лучше, чтоб задевались все цели на пути рывка, с коротким выпадом вперед. Или, например, вариант из предыдущего поста.

    Раскол от багования лошади прибаговался к отскоку. Короче, чревато, не берем.

    По привязке умений к земле мнение не поменялось. #вернитеМогучийПрыжок.

    В условиях нынешнего боя Натиск – бесполезен (описано в пред. посте), Щитоносец – стал через щур ситуативным, Прыжок неактуален, ввиду отвязки от комбинации (перенесен в 4 столбец, так что либо Поступь либо Прыжок, мне лично, этот шаг непонятен). А вот Раззудись – просто вне конкуренции. Каленка пробила щит, а тут летит вторая и не хочется тратить бурст – жми 5! Нужно прижать врага, вымотав его выносливость – жми 5! Особенно мощно в связке со Сбалансированной стойкой.

    Итог. Витязь стал очень живучим (особенно на Т2), очень мобильным (особенно на Т4), хотя и не интересным в ПвЕ. Добавление рывков позволяет уйти от удара моба. Урон наносится большой, а стан – каждым мощным умением. Поход на боссов, Праховей, или цепочку Ока в одиночку единственное, что можно назвать интересным (именно бой). Надеюсь, в будущем поправят. ПвП выглядит лучше всего, хотя его омрачают ваншоты от следаков.

    Кратко + хотелки:
    *Отскоки – положительно. Увеличение выживаемости под щитом – нейтрально. Сбалансированная стойка – однозначно положительно. Анимация выпадов – нейтрально, абсолютно. Солнечная палица – нейтрально, ближе к положительно. Вострая сулица – в ожидании правок, пока нейтрально. Пронзание – положительно, но все же, неактуально. Раскол – отрицательно из-за бага, но все же, нейтрально. Привязка Натиска, Щитоносца, Прыжка к земле и перестановка Прыжка и Размаха – отрицательно.
    *Умения «Дыхание земли», «Раскол» и «Тяжелый размах» при подготовке замедляют Витязя до пешей скорости. Именно эти, именно замедляют.
    *Умению Праведный гнев больший процент Мощи, или полный пересмотр умения.
    *Умение Натиск пересмотрите, а Щитоносцу увеличьте скорость или верните старый.
    *Более наглядное отображение блока, или возможность его передвигать (коричневый щит сбоку).
    *Отвязка от ГКД умений Оборона, Раззудись плечо, Силушка богатырская, Громовой окрик, Праведный гнев, Молодецкий свист, Горн войны, Благословение солнца и Солнечный панцирь. Или его общее снижение хотя бы до 0,5 секунд.
    *Все же, отскок, а не воронье обличие.
    *Просто идея. Альтернативный пользовательский интерфейс (заметные, но не отвлекающие полосы ХП и МП, отсутствие фото персонажа, показ расстояния до выделенной цели, бафы в рамках, и возможность увеличения их размера, визуальное окончание восстановления умений, наподобие активной Темной искры у Ведьмака).
    *Возможно, это поломает баланс. Рывки на 2,5 (w+d+Shift), 4,5 (s+d+Shift), 7,5 (s+a+Shift) и 10,5 (w+a+Shift) часов.
    *Возможность блокировать контроль щитом (повернуться щитом к Иссушителю, повернуться щитом к Ведьмаку, чтобы проигнорировать Ослепление). Просто интересная задумка.

    НБ - НомархДоам, МГ - НомархКоул
    Аллоды нуждаются в нон-таргете ©Нефер Ур

  21. #61
    Аватар для SeamanPapay
    Поселенец SeamanPapay на пути к лучшему
    Регистрация
    04.10.2011
    Адрес
    Вышеград, ул. Ратушная, д.2., кв. 1, 199008
    Сообщений
    38
    Репутация
    29

    Животрепещущие вопросы и поиски Аэрилла

    Подписываюсь под каждым словом высказавшегося выше Номарха.

    От себя лично отмечу несколько наиболее острых вопросов, которые кажутся наиболее приоритетными:

    1. ГКД

    Существующий на данный момент гкд в 1 секунду существенно сказывается на динамике боя и моих нервах. Об этом уже неоднократно писали в теме ведьмака, но я, чтобы показать массовость явления, повторю: из-за этой вынужденной паузы возникает куча искусственных проблем, замедляется динамика боя, становятся сложными для применения многие комбо, которые в теории кажутся великолепными. Больше всего мне не нравится, что в критической ситуации ты стремишься сразу же прожать блок после умения, однако из-за гкд нажатие уходит "в астрал", ты остаешься без блока и ловишь прямо в перескоп смертельную дозу урона. Это, как мне кажется, глупо. Если вы настаиваете на необходимости гкд у умений, хотя бы уберите его с автоатак, блоков и доджа у всех классов. В любом случае, даже сокращение до 0.5 секунд существенно ускорит динамику и решит множество проблем.

    2. Таланты

    По талантом я также имею шо спросить, но Номарх выше уже получил форумное звание Льва Толстого, поэтому я отмечу только две вещи:
    а) Не совсем ясно расположение таланта "Героический прыжок" в ветке "Поступи". Логически, изначальное не улучшенное умение - это массовый стан вокруг персонажа. Первые две вариации умения - сеть и "пинок" также направлены на контроль. Последнее же, как раз "Прыжок", никакого контроля не дает и логичнее бы выглядело в следующей ветке, направленной на мобильность. В противном случае, мы вынуждены жертвовать своим главным контролем ради единственного (!) длинного сокращения дистанции с большим кд. Стоило бы перенести "прыжок" в следующую ветку, там бы он смотрелся логичнее, ибо была бы фул контроль ветка и фул ветка мобильности по 4 умения на выбор в каждой.
    б) К слову, именно длинного гэп клозера не хватает витязю сильнее всего. Было бы приятно увидеть новый контроль в ветке "Поступи" и прыжок с сокращенным кд, перенесенный в ветку "Рывка".

    3. Страшный баг

    Очень забавный баг произошел со мной при использовании "Разлома". Об этом тоже писали, но я засвидетельствую новый факт: https://www.youtube.com/watch?v=IkHSEo7VnxY
    Начиная с 48:50 мы сдаем "Разлом" по друг другу в результате чего, моя камера отвязывается от персонажа и зависает, в то время как его моделька продолжает двигаться. На видео персонаж выбегает за край экрана несколько раз, надеюсь наглядность спасет мои путанные объяснения. Самое забавное то, что этот эффект случался у меня когда "Разлом" использовал не только я, но и стоящий рядом витязь на арене)

    4. Вопрос

    Как я понял, КД Витязя ничего не пишет на форуме, сохраняя инкогнито, но я видел несколько сообщений Аэрилла в этой ветке, поэтому понадеюсь, что он или кто-то другой прочитает и даст свой фидбек. Мы с господином Номархом обсуждали тему возможных мили классов с двуручным оружием и придумали два забавных концепта, которые готовы развить и нормально описать. Не претендуя на авторство ни одного из них, я лишь хотел бы спросить, интересна ли такая инициатива разработчикам и (если ответ положительный) где бы мы могли изложить свои соображения?

    Искренне ваш, Тюр, Витязь 40 ур, Театр Нихаза

     Ответить в теме
Страница 2 из 2
1 2

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения