Закрытая тема
Страница 18 из 18
... 8 12 13 14 15 16 17 18
Показано с 681 по 692 из 692
  1. #681
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,295
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от chplexx Посмотреть сообщение
    А урон от бомбы не будешь плюсовать?
    Цитата Сообщение от Shooth Посмотреть сообщение
    Все хар-ки для моего лвла!
    Ну смотри Резонансная 10к взрыв+25к тиком(3 уровня)=35 к с бомбы.
    Осколочная 16к с бомбы+8к поражающие=24к(но с синтезом чаще кидаем)
    Это вам следует внимательнее читать!
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  2. #682
    Аватар для chplexx
    Воин chplexx пока не определился
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    ВАВИЛОН 5
    Сообщений
    472
    Репутация
    8
    Цитата Сообщение от Shooth Посмотреть сообщение
    5к за тик,тиков 5,5кх5=25к
    А это тогда что у тебя?


    13 13 13 13 11 11

  3. #683
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,295
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от chplexx Посмотреть сообщение
    А это тогда что у тебя?
    Урон от ДоТа
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  4. #684
    Аватар для tiamo2012
    Лига Объединённая Рать Лиги tiamo2012 на пути к лучшему
    Регистрация
    13.12.2012
    Сообщений
    855
    Репутация
    10
    подскажите, плз, сколько хп у турельки? или только лабораторным испытанием можно определить? например: поставить, попросить кого-нить убить и посмотреть, сколько дмг влетело :/
    и зависит ли кол-во хп турельки от её ранга?
    - Серьёзное отношение к чему бы то ни было в этом мире является роковой ошибкой.
    - А жизнь – это серьёзно?
    - О да, жизнь – это серьёзно! Но не очень...

    Льюис Кэрролл, "Алиса в Стране Чудес"
    relax mode on

  5. #685
    Аватар для Lucentos
    Офицер гвардии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    2,894
    Репутация
    713
    Насчёт Температурного Билда я тут подумал, что его проблемы:
    1) Отсутствие вменяемого Бёрста.
    2) ДПС в целом сравнимый с Залпово-Механизаторским, но требующий пребывания почти в упор к цели и часто срывающий ДПС-Цикл повышенным требованием к беготне из луж и в лужи и прочие радости в ПвЕ ради "Избегаемого" урона.
    Решать эти проблемы я считаю надо такими мерами:
    1) Поднять урон Горелки на 15%
    2) Поднять урон Периодического Урона Резонансной Бомбы на 15%
    3) Увеличить радиус поражения Выбросом Маны до 15и Метров (и доработать соответствующий графический эффект).
    4) Доработать вехи "Сверхпроводник", добавив им свойство с 33/66/100% при применении Перегрузки давать два слоя Перегрузки, что позволяло бы вызвать третий механизм по заказу после второго.

    А в ПвП хотелось-бы для боёв в крупных свалках:
    1) Вехам Прогрессивная Защита - увеличить бонус за механизм до 8/16/24%
    2) Вехам Энергоотводы(или какой-нибудь другой вехе, допустим Повышенная Энергоёмкость) - добавить свойство сопротивления Контролю в 33/66/100% при управлении Платформами и Гаубицей.
    3) Увеличить здоровье Лёгкой Турели и Пилона в 2 раза, чтобы их можно было использовать, как средства повышения защищённости в связке с Прогрессивной Защитой.
    4) Снизить время перезарядки Капкана и Дефибрилляции по врагам на 25%.
    5) Канонаду сделать включаемой вручную - при наборе достаточного количества зарядов давать эффект, позволяющий включить Канонаду.
    Последний раз редактировалось Lucentos; 30.09.2014 в 06:00.

  6. #686
    Аватар для Anaximandr22
    Лига Гильдия Купцов Лиги Anaximandr22 на пути к лучшему
    Регистрация
    03.11.2010
    Адрес
    Вечный Зов (Лига)
    Сообщений
    576
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    Насчёт Температурного Билда я тут подумал, что его проблемы:
    1) Отсутствие вменяемого Бёрста.
    2) ДПС в целом сравнимый с Залпово-Механизаторским, но требующий пребывания почти в упор к цели и часто срывающий ДПС-Цикл повышенным требованием к беготне из луж и в лужи и прочие радости в ПвЕ ради "Избегаемого" урона.
    Решать эти проблемы я считаю надо такими мерами:
    1) Поднять урон Горелки на 15%
    2) Поднять урон Периодического Урона Резонансной Бомбы на 15%
    3) Увеличить радиус поражения Выбросом Маны до 15и Метров (и доработать соответствующий графический эффект).
    4) Доработать вехи "Сверхпроводник", добавив им свойство с 33/66/100% при применении Перегрузки давать два слоя Перегрузки, что позволяло бы вызвать третий механизм по заказу после второго.

    А в ПвП хотелось-бы для боёв в крупных свалках:
    1) Вехам Прогрессивная Защита - увеличить бонус за механизм до 8/16/24%
    2) Вехам Энергоотводы(или какой-нибудь другой вехе, допустим Повышенная Энергоёмкость) - добавить свойство сопротивления Контролю в 33/66/100% при управлении Платформами и Гаубицей.
    3) Увеличить здоровье Лёгкой Турели и Пилона в 2 раза, чтобы их можно было использовать, как средства повышения защищённости в связке с Прогрессивной Защитой.
    4) Снизить время перезарядки Капкана и Дефибрилляции по врагам на 25%.
    5) Канонаду сделать включаемой вручную - при наборе достаточного количества зарядов давать эффект, позволяющий включить Канонаду.
    Дпс у температурного и так выше чем у залпового. насчет Бёрста согласен надо бы. радиус выброса повышать нельзя иначе на острове с контролем не поюзать ибо сугробы слетать будут на ура.

    При регистрации нового аккаунта укажите пригласительный код - 17492. И получите Расшитую бисером сумку на 30 ячеек, 1 Фолиант Знаний и 5 Томов Влияния, а так же уникальный костюм. Начните новую жизнь с плюхами!

  7. #687
    Аватар для Lucentos
    Офицер гвардии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    2,894
    Репутация
    713
    Цитата Сообщение от Anaximandr22 Посмотреть сообщение
    Дпс у температурного и так выше чем у залпового. насчет Бёрста согласен надо бы. радиус выброса повышать нельзя иначе на острове с контролем не поюзать ибо сугробы слетать будут на ура.
    Ну как я вижу, что как минимум идея дать "Сверхпроводнику" сделать дополнительно к улучшению Боевого Воскрешения возможность повысить Бёрст будет хороша.

    То-есть в ПвЕ будет достаточно сейчас сделать две вещи:
    1) Моя идея с Вехами Сверхпроводник.
    2) Улучшить эффективность "Здравницы".

    В ПвП-же я лично хотел-бы:
    1) Повышения эффективности "Прогрессивной Защиты" или её полная переработка, но по-прежнему повышающая выживаемость Инженера за счёт вызываемых Механизмов.
    2) Повышения эффективности Энергоотводов, если не Антиконтролем, то хотя-бы более весомыми сопротивляемостями.
    3) Более управляемую "Канонаду" - чтобы при наборе нужного количества выстрелов у тебя появлялась бы возможность включить Канонаду в течение Х секунд после набора выстрелов и эта возможность продлевалась бы дополнительными выстрелами.
    Последний раз редактировалось Lucentos; 30.09.2014 в 07:53.

  8. #688
    Аватар для termant
    Империя Деловой Союз Империи termant на пути к лучшему
    Регистрация
    19.01.2010
    Сообщений
    448
    Репутация
    10
    памогите разобраться в вехах инженера

    1 веха стихийное бействие работает на скилы огненый залп,кислотный залп ,электрический залп?
    2 вега бог и машина на какие скилы действует?
    3 вехи инженер 5 й категории увеличивают урон боевого режима?

  9. #689
    Аватар для ZloiEvil
    Горожанин ZloiEvil на пути к лучшему
    Регистрация
    25.02.2012
    Сообщений
    43
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от termant Посмотреть сообщение
    памогите разобраться в вехах инженера

    1 веха стихийное бействие работает на скилы огненый залп,кислотный залп ,электрический залп?
    2 вега бог и машина на какие скилы действует?
    3 вехи инженер 5 й категории увеличивают урон боевого режима?
    1. с какого перепугу кислотный стихия? из залпов ток огненый и электрический
    2. лучемёт, резонансная и астральный залп, ну и вроде прямой урон выброса(но не уверен)
    3. боевой режим... скорей всего на урон никак не влияет.
    правда а кто-нить тестил, влияют ли эти вехи на гаубиццу хоть как-нибудь???

  10. #690
    Аватар для Lucentos
    Офицер гвардии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    2,894
    Репутация
    713
    Вопрос всем оставшимся опытным Инженерам: для Группового и РЧД ПвП Инженер хорошо сбалансирован или есть, что стоило бы ослабить-улучшить?

  11. #691
    Аватар для Ilya1stavropol
    Воин Ilya1stavropol на пути к лучшему
    Регистрация
    05.01.2011
    Сообщений
    349
    Репутация
    15
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    Вопрос всем оставшимся опытным Инженерам: для Группового и РЧД ПвП Инженер хорошо сбалансирован или есть, что стоило бы ослабить-улучшить?
    Перелился в инженера неделю назад. На рчд вообще ничего не менять, очень понравилось. Топ фрагер, против довольно-таки равного рейда, и дамаг после бардов с некрами. На чд, небольшая ватность вполне обусловливается сильным и постоянным дамагом. Мне нравится, в общем. Расположение вех меня очень устраивает в 6.0. В пвп билде не нужно брать бесполезные вехи на реактор, и лучемет, проходя к канонаде. А остальное терпимо, единственное, продувку сопла поменять с энергоотводами, но не так критично) В пве, естественно, один из топовых ддшеров, на равне с луками, паладинами в танке ( хD )/

  12. #692
    Аватар для Lucentos
    Офицер гвардии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    2,894
    Репутация
    713
    Вообще из того, что видно, Инженеру в ПвП Структурированном надо доработать выживаемость:
    1) Сделать так, чтобы "Прогрессивная Защита" давала на 15 секунд Щит на Инженера, поглощающий 5/10/15% урона от Максиумума здоровья.
    2) Энергоотводам усилить сопротивляемость Стихиям до 15/30/45% Магического сопротивления при нахождении на Платформах и Гаубице.
    3) Сделать Вехи "Повышенная Энергоёмкость" ближе к началу поля Вех: Механик.
    В ПвЕ хотелось бы:
    1) Горелке и Лучемёту возможность "замкнуть" цель аля Приливом Стихий под Тактикой Волшебства.
    2) Как-нибудь улучшить "Сверхпроводник" в плане дополнительного небольшого усиления Температурного Билда.
    3) Ну и само-собой доработать "Здравницу", чтобы она была в ПвЕ более, чем полезным вложением Умений и Вех в неё для рядового ПвЕ.
    Последний раз редактировалось Lucentos; 06.10.2014 в 05:31.

Закрытая тема
Страница 18 из 18
... 8 12 13 14 15 16 17 18

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения