Проблемы:
1. Для топ-групп сейчас всё слишком просто, новички и рандомы вайпаются. Закрутив гайки - срежем посещаемость активности, отдалим её от слабо-среднего игрока. При этом и текущая ситуация нездорова - топ-владельцы чувствуют себя ущемлёнными, ибо своим "грабительским" аналогам проигрывают без вариантов. Добавим сюда выкинутое на ветер (по ощущениям) усиление, добавим огромное количество неиспользованных мобов - получаем всё меньше желающих заниматься лабиринтом всерьёз, видеть в нём что-то большее, чем ферму.
2. Минимальная награда за лабиринт не ограничена никаким порогом. Выпрошенная эмбриокультистами "панацея" эффекта не возымеет - я уже встречал лабиринты с наградой в 1 эмбриум.
3. Отдача от золотого усиления достигается только в том случае, если кто-то посещает лабиринт (мы говорим о психологической отдаче, разумеется). Возможна даже ситуация, когда полностью прокачанный лабиринт простоит без дела весь сезон. Разочарованные выбывают из активности.
Возможные решения:
1. Хард-мод лабиринта (безлимитные комнаты, усиление, нет временнОго лимита, награда с каждого моба). Текущий режим посещения остаётся прежним, хард активируется после его прохождения.
2. Фиксированная награда (либо она полностью отвязана от рогов, либо лабиринт попадает в пул только после выработки достаточного количества ресурса).
3. Реворк золотого усиления. У нас есть замечательный ресурс - припасы, которые используются аурами и ловушками. Почему бы не завязать золотое усиление на том же принципе? Приказ на усиление отдаётся гоблину-халдею ("Подкинь бойцам 14 таблеток озверина, если заваруха начнётся"), припасы для него приобретаются заранее, но затрачиваются они лишь при посещении, а в случае отсутствия гостей могут храниться вечно. Это мотивирует вкладываться в усиление даже самых осторожных и скаредных (стоимость таких "таблеток", разумеется, придётся пересмотреть).
Всем заинтересованным судьбой активности предлагаю поучаствовать в мини-опросе (в формате "номер-ответ") в комментариях к этому посту.