Может на БГшках и Рейтинговых боях стоило бы привязать количество награды за бой к длительности боя? Чем дольше бой - тем больше награда? Ну и на Рейтинговых длительность боя определяла бы утешительный приз для проигравшей команды.
Может на БГшках и Рейтинговых боях стоило бы привязать количество награды за бой к длительности боя? Чем дольше бой - тем больше награда? Ну и на Рейтинговых длительность боя определяла бы утешительный приз для проигравшей команды.
Ну и будут стоять под респом, круги нарезать - привет времена 3.0 с фармом шмоток ведьмы, до.
Аллоды поглотил астрал...
Споры на форуме - это как олимпиада умственно отсталых: даже если ты выиграл, ты все равно - дебил.
Слова классиков: "Нет судьбы кроме той, что мы творим сами." - © Кайл Риз. Терминатор.
Ну всё равно стоит увеличивать награду за время, проведённое в сражении - пускай и в целом некоторая выгода в плане прихода ресурсов для побеждающих в более быстрой победе, а для проигрывающих - что чем дольше драка идёт, тем больше проигрывающие получают "утешительного приза".
Это называется пропорционадьность награды от затраченного времени.
Привести это может лишь к одному. Побеждающая сторона будет стараться побеждать под конец сражения, тем самым затягивая сражение.
Сейчас награда зависит от разницы в счёте. Условно, если выиграли всухую - бой быстрый и награда больше, а если счёт близок к равному, то сражение длится дольше, и награда меньше. Для проигравших соответственно наоборот. Разве сейчас не так? Что и зачем тут менять?
Какая-то очередная бредотема от известного автора.
ЛедиУдача, лучница 105лвл
БСЛ - Лига - Раскол
Против такого, иначе начнут спецом все бг затягивать. Идея видимо возникла после нынешних хаос полигонов, где некры стоят на респах и хилятся, а никто их убить не может. В итоге бой идёт 10+ минут, пока очки не наберут на фрагах, либо до конца таймера.
Но не нужно искать и коверкать Судьбы обещанья.
И не нужно сдаваться и прятать обломки когтей.
Как бы в целом задача системы для любых сражений в том, чтобы игрокам хотелось драться до конца, а для Рейтинговых - чтобы ещё и поводов для перелива было меньше, так как сейчас переливать рейтинг - единственный способ эффективно фармить эссенции, так как на высоком рейтинге и тянет редко и драки долгие, а награда за победу в валюте - та-же, что и у переливальщиков.
По сути дела на эффективность фарма влияет длительность матча и время ожидания драки.
Последний раз редактировалось Lucentos; 24.01.2021 в 17:42.