Сообщение от
KleoLem
>я тебе скинул 2 видео где в актуале его убивают и ни кто не умер, понимаешь ? Там уровень сложности в 3 раза выше чем сейчас. Нужно 12 ядер а не 8, вторая фаза вся идет полностью. Если убивали тогда, то и сейчас его убивают
Вот только одно "но". На первом видосе вар переживает три или четыре удара лучом. Без хила. Захилили его после этих ударов уже. То ли это особенности фритуплея (при том, что здоровье брони не снимается), то ли сейчас, из-за фокусов со статами, в версии 13.0 такие приколы. Но факт в том, что игрок, фейлясь, переживал очевидно косячные моменты, на которых сейчас фейлится большинство игроков. Лучи перед выходом из тоннеля, если их 4 вертикальных, сейчас шотают любого (кроме "особых" классов), если они в чем-то закосячили перед этим. На 1:06:50 четко видно, как чел с этим косячит, но ему сносит, дай бог, 20%. Так он и дальше на видео несколько раз получает лучами, хотя, казалось бы, приседает вовремя.
И во втором видосе тоже косяк в тоннеле, хотя на выходе повезло. Конкретно в середине тоннеля 4 луча дамажат, их просто нельзя никак обойти, но абсолютно весь урон впитывает щит жреца (xз могут вот прям так же жрецы сейчас, но даже если могут... возвращаемся к любимой в Аллодах теме "играет один класс из-за дисбаланса").
В общем, видос лично меня лишь ещё больше убедил, что Локус сейчас косячный. Получается, что он тупо не работает так, как задумывался изначально! В реалиях сегодняшнего дня на подписочном сервере лучи дамажат тупо в несколько раз больше. А косяки остались те же. Только эти моменты были практически не видны в те времена.