Первый тик если память не изменяет считается прямым уроном )
Первый тик если память не изменяет считается прямым уроном )
Мистик.Брейк.Сумерки Богов
Любая идея хороша настолько, насколько хорошо ее исполнение.
Пригласительный код 48461
уже посмотрел по калькулятору, но спасибо, что подправили)
тогда отвечу на тот вопрос вот так. ОО у жрецов, работает так же как у магов огненный удар, и он тоже не всегда снимает иллюзию первым ударом, хоть он и прямой. Иллюзия, это в прямом смысле иилюзия имбовасти защиты мага, прочитай для начала описание скила, не обязательно только иллюзии у магов, у других классов тоже читай описание скила, прежде чем задавать вопрос почему с тобой оно работает не правильно, так вот описание умения "Отражения": атаки по волшебнику могут поразить не волшебника, а одну из копий рассеивая ее. следовательно тебе везло, и ты попадал в тушку волшебника.
А теперь вот как раз неправильность механики отражений при взаимодействии с ОО. На нас жрец кидает очистительный огонь, на нас иллюзии, он попадает в одну из них, иллюзия снимается. Это все нормально, ОО первый удар прямой, остальное воспламенение от его попадания, то есть дот. Возникает вопрос, почему воспламеняется не иллюзия в которую попал жрец? по идее ОО не имел контакта с настоящим магом, а дот вешается на него
"Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно
Указывая при регистрации код 703914 каждый Ваш персонаж получит Расшитую бисером сумку на 30 ячеек,1 Фолиант Знаний и 5 Томов Влияния, а так же уникальный костюм.
или просто щелкни тут
http://seylena.blogspot.com/
ОО бьет прямым уроном как и сказанно выше, потом вешается дот, так вот прямой урон ОО не всегда сбивает иллюзии, при этом и в тушку ничего не идет, то есть кинул ОО 4 раза снял 2 эллюзии, в тушку не прошло, попало в молоко. Дот всегда висит от первого ОО естественно. Было бы на это пофиг, НО, мана не резиновая)
Не знаю ли писали такую проблему с заклинанием "сдвиг",но бывает что при использовании "сдвиг" с 1го места в другое в ту же секунду возращаешся обратно в то место от куда был сделан при этом "сдвиг" в откате,что за бред? Хоть такое и не часто происходит,но неужели у меня 1ой такое?)
Не иди позади меня — возможно, я не поведу тебя. Не иди впереди меня — возможно, я не последую за тобой. Иди рядом, и мы будем одним целым.
О! Было подобное один раз, моя ошалел, когда после блинка вернулся на исходную точку =/ К несчастью это было на ДХ и засечь что то было не реально - жаркий бой, я блинканулся, а тут бац и возврат на тоже место словно я мист - что произошло конкретно было не понятно, была мысль что это бард виноват, но теперь....
Последний раз редактировалось Grumic; 12.03.2013 в 16:16.
Молодая ГвардияРахмон х_х
Это скорее всего лагал сервер, такое часто происходит у кого маунт лев, юзается прыжок вперед а прыгает назад.
Указывая при регистрации код 703914 каждый Ваш персонаж получит Расшитую бисером сумку на 30 ячеек,1 Фолиант Знаний и 5 Томов Влияния, а так же уникальный костюм.
или просто щелкни тут
http://seylena.blogspot.com/
тогда должен был произойти сдвиг до упора в препятствие,а не возврат в исходную точку
"Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно
Ты сам себе противоречишь.
Если работает согласно описания это уже не баг.
Просто будь внимателен и все.
Я не думаю, что это такие великие проблемы, чтобы на них тратить человекочасы дизайнера класса (если таковой еще имеется).
Все корректно.
Читай описание умения.
Сперва прямой урон (снятие иллюзии), затем дота, которая на них не работает.
Вообще подобные утверждения пруфами надо подкреплять.
Какие проблемы позвать вашего мага с гильдии и сделать пару скриншотов?
Или вы считаете, что можно прийти, ляпнуть чего-то и давайте типа тестируйте - опровергайте или подтверждайте информацию?
Вроде? А может сперва описание почитаем?
ОО это считай, что наш ОУ.
Всегда. Проверь.
Не снимает иллюзию только в 1 случае.
Если прямой урон сразу вошел в тело минуя иллюзии.
Т.е. шанс на поглощение всего урона не прошел.
Ну исправление этой механики усилило бы неимоверно мага. Некры стали бы убиваться как дети малые.
Оно нам надо такое усиление, чтобы порезали потом нещадно?
Ты уверен?
Ну я все таки потом добрался до калькулятора и посмотрел, о чем потом написал, называется читаем дальше посты.
Те же некры, о которых ты писал, в основном вешают дот без прямого урона, прости проверить сейчас не могу, с телефона сижу, такой пусть проходит в мага минуя иллюзии. ОО же имеет прямой урон, при попадании которого вешается дот, следовательно, почему не попав в мага дот вешается?
Некры да, вешают. Но учитывая логику "кинули в иллюзию, а значит тушка мага не задета" это не должно иметь никакого значения.
Потому, что если ты сделаешь полную блокировку действия заклинания при попадании в иллюзии (типа скастовал на иллюзию сам себе буратино), то по этой логике некр тоже кидает свою какашку в иллюзию и она не должна сработать. Так ведь?
Поэтому при сохранении механики, что прямой урон это прямой урон, а доты это доты, то иллюзии должны блокировать прямой урон от ОО, ОУ и т.п., а доты должны навешиваться.
Нет, информация подтверждается.
2 MindFlayer примите, пожалуйста, недоработку по магу.
Как известно огненный удар имеет прямой урон (усиливающийся специальной вехой "испепеляющий удар") и периодический урон, доту (усиливающийся вехой "негасимое пламя"). Описанный выше баг, из-за которого попав в иллюзию другого мага, блокируется не только прямой урон, но и дота не навешивается.
Вот пруф.
Как видим иллюзия 1 пропала, а вот доты нет.
Однако совсем иная реакция на очистительный огонь жрецов.
Тут прямой урон заклинания также снял 1 иллюзию, однако дота прекрасно навесилась.
Вот пруф.
И еще - когда, наконец, воспламенение будет разделено на 2 бафа - демажащий и контролящий?
Согласно статистике, в ПВП "маг против мага", маги проигрывают в 70% случаев. ОУ без комментариев пока.
Про воспламенение - странно, мне казалось давно уже разделили (и вроде бы оно уже обсуждалось в этой теме). Завтра проверю.
P.S. Раз уж сервера скоро закроют на установку обновления, предлагаю развлечения ради составить следующую табличку: по вертикали классы, по горизонтали статы (базовые плюс броня, резисты, увороты), в ячейках - величина бонуса в %, которую класс может получить за счет вех. Бонусы, которые непостоянны (типа Праведной ярости храмовника) предлагаю учитывать, домножая их на % времени, которое они могут работать при максимально интенсивном использовании. Получится довольно интересная штука, вполне имеющая право продолжить данную тему, причем гораздо конструктивнее чем "рас-рас, маги ваншотные, не берут на домик, апните наc срочно".
Последний раз редактировалось MindFlayer; 13.03.2013 в 23:23.
— Я духов вызывать могу из бездны!
— И я могу, и всякий это может.
Вопрос лишь, явятся ль они на зов.
Уильям Шекспир, «Генрих IV»
А чо проверять? Не сделали, раз пишем.
Да не надо этот бред слушать.
Проблема у магов не потому, что ватные, а в формате доминиона.
На арене, АП, хутоярах, ТО магу живется неплохо.
Проще доминион переделать, чем апнуть мага так, чтобы он не стал имбой но был востребован на доминионе.
Просто сделайте так, чтобы нам не надо было стоять рядом с милишниками на домике и все.
Измените принцип захвата флага, чтобы сохранился формат пати на пати, но не было кучи-малы, в которой маг и прочие ватные рейнджы огребают.
Ну и до кучи уберите недоразумение в виде 2+ секундного каста инвиза (2 сек каст и еще пол секунды анимация подъема руки вверх после которой и навешивается инвиз), сделайте что-то с бардами и мистиками пвп против которых это избиение магов при прочих равных и все.
Не надо нас больше трогать.
Ну и в качестве бонуса будем рады актуализации вех пиромания, коронный разряд, вьюга, радужные молнии, огненная ловушка. Ну еще чутка твердокаменность.
Все. Больше ничо не надо.
Инвиз срабатывает до подъема вверх руки, можно кастануть и двигаться до того как она "поднимется".
Еще в далекие времена когда инвиз скрывал от мобов в героиках это было дико критично(в ПЗ не хватало времени пробежать паки в инвизе если ждать) - всегда шел на мобов еще видимый с точки зрения анимации, но уже не видимый с точки зрения сервера - работало, и сейчас так же - каст после 2 секунд не прерывается уже.
Проблема же не только в доминионе, проблема в том что часть скиллов не имеют применения, и в том что билд по сути один, и что энтропии раньше были интереснее.
только без тапок в мой адрес, и криков, что я нуб.
До обновления, при двойной комете/метеоре, в логе боя отображались обе, даже если вторая влетала в труп. Сейчас же отображается только та, которая убила, что наводит на мысль о том, что фраза "никогда не критует" может расшифровываться как "иногда не дамажит". В пвп смотришь, и если двойная вылетела, то в логе все норм, пришел на цс делать кв на аллод, который кстати не делается, так же как и МГ, и там первая убила, в логе есть, вторая влетела в труп, нету. Но если первая не убила, то вторая есть в логе.
Я думаю задам ГЛАВНЫЙ вопрос который волнует всех игроков , а все остальное от лукавого
Когда нам ожидать полной переделки магов ?
Текущий маг уныл , малодамажен и до безобразия ватен
Попробовал сделать таблицу, но как-то не удалось.P.S. Раз уж сервера скоро закроют на установку обновления, предлагаю развлечения ради составить следующую табличку: по вертикали классы, по горизонтали статы (базовые плюс броня, резисты, увороты), в ячейках - величина бонуса в %, которую класс может получить за счет вех. Бонусы, которые непостоянны (типа Праведной ярости храмовника) предлагаю учитывать, домножая их на % времени, которое они могут работать при максимально интенсивном использовании.
Некоторые классы имеют вехи на статы, работающие при определённых условиях (жреческие вехи на уворот/блокирование и броню), многие классы имеют вехи на увеличение шанса крита некоторых (или всех, как у разведчика) умений, некоторые получают прибавку к статам с каким-то шансом (язычник, вехи на удачу), и есть ещё некры, у которых вроде как есть умение, дающее броню, но даёт слоями и бою имеет свойство сниматься.
Но в целом, получается, что вех на защитные статы не имеет только волшебник. Зато имеет вехи на упорство, не очень понятно для чего, есть из более-менее приличного контроля есть только воспламенение с откатом в минуту и стенка с откатом 5 минут.
У меня вобще сложилось ощущение, что комета/метеор там не работают ВОБЩЕ. Ибо выстрелил кометой в пробегающего моба (я у рулей, а он перед лестницей бежал к пушкам. Моб на это не обратил внимания, а вот на стрелку прибежал (то есть был на прямой вилимости в зоне ее досягаемости...
Кто-нибудь еще это подтвердит?
Тогда хотелось бы услышать мнение АТ по этому поводу. Баг или сделали специально?
Метеор с фронтом как то странно работать стали в принципе.
На колыбели квест на слезы, выскакивают паки мобов, лупишь в них с метеора/фронта, они стоят рядом, а урон идет только в одного
[IMG]//s020.radikal.ru/i703/1303/aa/736c32ddfb22.jpg[/IMG]
В своем стремлении догробить магов до конца дошли уже до полного маразма , вот пример стенки после 4,02
Для тех кто в танке , стена стоит в красном круге боса , НО никакого эффекта не оказывает , стена стоит давно , 2 с прошли ...
то же самое с персонажами , нужно поставить ее точно на противника, который на месте понятно стоять не будет , что учитывая лаги и задержки , не то что проблематично а вообще нереально , поясню , вы видите противника в одном место , но сервер считает что он находится в другом , что в сочетании с ее просто МИЗЕРНЫМ дамагом и безобразным временем востановления, ставит ее в вереницу кучи других бесполезных скилов для мага ...
Т.е. если даже маг поставит стенку на себя , зайдет в нее , его можно спокойно ковырять физ атаками , стоя вплотную к ней , не боясь получить негативный эффект
Печально что еще сказать
Уважаемый MindFlayer поясните пожалуста почему до сих пор у геймдизайнера магов ( хотя я лично сомневаюсь , что он вообще существует ) бытует мнение что дамаг и защита класса Маг , является черезмерной до сих пор , с каждым патчем нам отпиливают по куску , причем режут по живому ,
что на фоне существующих классов Бард , Паладин а теперь и Варов , смотрится мягко говоря очень непонятно
Последний раз редактировалось realgvidon; 17.03.2013 в 13:41.