Суть идеи: ввести обряд посвящения в Охотники на демонов. И сделать его весьма труднодостижимым. Став Охотником на демонов, персонаж получает массу различных бонусов и сама по себе игра станет куда разнообразнее. Заранее уточню, что я играю только на Ныть Судьбы и не знаю, как с балансом на фришке.
Процесс Обряда:
Помните, как долго приходилось когда-то Величие добывать? Хочется вернуть этот своеобразный ачивмент. Если когда-то это было достижение Величия, которое сейчас за один день можно сделать, то пусть теперь таким же ачивментом будет становление Охотником на демонов.
1. Мы получаем письмо от Сарбаза Хамиша - капитана отряда Охотников, засевших на Кольце Дракона. В письме он предлагает пройти проверку Охотников, чтобы получить доступ к обряду.
2. Мы получаем от него задание встретиться с Сарангом Маджиром - наставником Охотников на Кольце Дракона. Встретившись, мы получаем задание от Маджира.
3. Мы должны пройти испытание, как и любой новобранец, желающий пройти Изменение и стать Охотником. А точнее: 10 заданий. По 3 различных задания каждый день. И 1 задание в четвёртый день.
Первый день - Посвящение:
а) Убить 100 демонов *актуального уровня на Кольце Дракона.
б) Убить 50 сильных демонов (коронка) *актуального уровня на Осколке Язеса.
в) Убить 20 лютых демонов (элита) *актуального уровня на Сумрачном острове.
При получении последнего квеста, наставник даёт нам специальные зелья, которые могут помочь в убийстве лютых демонов. Однако, использовать их нужно в очень умеренном количестве и с умом, так как организм, не прошедший Изменение, не выдерживает всю алхимию, что выдерживают Охотники.
Второй день - Командная работа:
Охота на демонов это крайне опасное ремесло. И очень часто придётся действовать не в одиночку.
а) Выполнить задание "Астральная охота"
б) Уничтожить двух лютых демонов
в) Уничтожить Спрутоглава
Третий день - Алхимия:
Любой Охотник должен знать хотя бы основы алхимии. По этому, получая второе задание, мы так же получаем 66ой уровень профессии "Алхимия Охотников", ступку Охотников на демонов и Серп. Отказавшись от заданий б-в или выполнив их, мы теряем навык алхимии и созданные зелья. Все созданные зелья "Ступкой Охотника на демонов" привязываются.
а) Добыть для Саранга Маджира 100 крестоцветов. Награда: 200 привязанного крестоцвета.
б) Изготовить для Саранга Маджира 30 зелий мастерства, беспощадности, решимости.
в) Изготовить для Саранга Маджира 100 обогащённых бальзамов каждого типа защиты.
Четвёртый день - Подготовка:
Мы получаем комплект из 11 различных зелий.
В течение 11 дней, каждый день выпивать один эликсир, уничтожать 10 лютых демонов и летать на одну Астральную охоту. Зелье оставляет на персонаже эффект "Изменение". При достижении 3 эффектов, каждый последующий эффект будет понижать атакующие характеристики персонажа на 4%, а защитные на 3.5% (-32% и -28% на 11 эффектах).
Окончание Изменения:
По достижению 11 эффектов Изменения и выполнению последнего 11го задания, на 12ый день наше тело готово, мы приходим к наставнику и начинаем инициацию. Нам выдают "Концентрат охотников" из желчи злобоглаза, каких-то трав и крови могущественного демона. Выпив его, мы становимся Охотником на демонов!
--------------------------------------------------------------------
Выбор пути:
Став Охотником, мы на месте же докладываем Наставнику какой путь выбираем. Учтите, что Путь выбирается лишь раз и на всегда!
1. Путь Охотника (условия: воин, разведчик, бард, инженер)
2. Путь Воина (условия: воин, храмовник, разведчик)
3. Путь Мудреца (условия: жрец, мистик, некромант, язычник, волшебник)
Выбрав любой путь, мы получаем навык "Алхимия Охотников" 66го уровня и необходимые инструменты, 50 крестоцвета и по 25 каждого вида трав. Зелья охотников, соответственно, привязываются к персонажу.
1. Путь Охотника: *ТОЛЬКО ПАРНИКИ. Наносимый физ. урон увеличен на 5%, урон по демонам увеличен на 50%, по монстрам на 25%. Эффективность обычных зелий повышена на 100%, эффективность зелий Охотников повышена на 50%. Скорость передвижения в бою увеличена на 7%. Стремительность, упорство, божественная защита увеличены на 60.
2. Путь Воина: *ТОЛЬКО ЩИТ И ОДНОРУЧНОЕ. Броня увеличена на 10%, вызов агрессии у монстров увеличен на 50%, у демонов на 100%. Эффективность обычных зелий повышена на 50%, эффективность зелий Охотников повышена на 25%. Эффективность умений АП и АЗ увеличена на 50% в ПвЕ и на 10% в ПвП. Стойкость, живучесть, божественная защита увеличены на 60.
3. Путь Мудреца: *ТОЛЬКО ДВУРУЧНОЕ. Наносимый физ. урон увеличен на 5%, за каждый негативный эффект элемента астрала увеличивает эффективность лечения по цели на 2.5%. Эффективность обычных зелий повышена на 75%, эффективность зелий Охотников повышена на 37.5%. Эффективность лечения и урона тьмой увеличены на 12%. Беспощадность, сосредоточенность и божественная защита увеличены на 60.
--------------------------------------------------------------------
Хоругвь Войны:
Охотники НЕ могут поднимать Хоругвь Войны и первыми атаковать хорунжих. Охотники не могут состоять в группе с хорунжим. Однако, если группа Охотника будет атакована Хорунжим, то Охотник сможет атаковать в ответ.
Астрал:
Атакуя любой корабль первым, Охотник рискует подпортить себе репутацию в Гильдии Охотников.
--------------------------------------------------------------------
Снаряжение Охотников на демонов:
Став Охотником, вам открывается доступ к лучшей экипировке Охотников на демонов. А достигнув доверительной репутации у Интендантов Сражений и Гильдии Охотников (не сюжетная фракция Язеса), вы сможете покупать специальное ПвП снаряжение.
Экипировка Охотников создаётся и улучшается так же, как и обычная, только на специальной наковальне Охотников. Обладает повышенными на 30/25/20/15/10% характеристиками соответственно с уровнями качества экипировки (по возрастанию).
ПвП Экипировка обладает качествами фиолетовой экипировки и покупается по одной составляющей за 1500 отметок достижений. ПвП экипировка обладает фиолетовыми качествами ТОЛЬКО на БГ. Каждая часть ПвП экипировки увеличивает атакующие и защитные хар-ки на 2%. Можно так же купить "Улучшитель" за 1500 отметок, повышающий качество выбранного ПвП предмета до легендарного, а его бонус к хар-кам до 2.5%.
Разумеется, Охотникам так же открывается доступ к лучшему корабельному оборудованию.
--------------------------------------------------------------------
Алхимия Охотников:
Охотники обладают возможностью варить сильнодействующие зелья, которые в состоянии выдерживать лишь они. Если применить 4 зелья (кроме бомб, картечи и смазок) в короткий промежуток времени, то Охотник получает эффект "Истощённость", уменьшающий эффективность зелий на 37.5%, а выносливость на 15%.
@
Примерный список зелий:
Смазки
Имеют общий кд с вытяжками, перебивают друг друга. Длительность одной смазки 20 минут, либо 1 сыгранный БГ.
1. Смазки из крови демонов (для создания необходима кровь демонов, обитающих в Астрале). Увеличивает урон (в зависимости от типа смазки) на 5%.
2. Смазки из крови лютых демонов. Увеличивает урон (в зависимости от типа смазки) на 10%.
3. Смазки из крови спрутоглава. Увеличивает урон (в зависимости от типа смазки) на 15%
4. Смазка из желчи злобоглаза (для создания необходима желчь злобоглаза). Каждая атака оружием снижает физ. броню цели на 3%. Макс. эффектов - 3.
5. Вытяжка из жала мантикоры (для создания необходимо жало мантикоры). Каждая атака оружием наносит дополнительно 15% от урона ядом.
Эликсиры
Имеют общий кд с защитными зельями, перебивают друг друга. Длительность одного эликсира 30 минут, либо 1 сыгранный БГ.
1. Декокт с астральной пыльцой: снимает эффект "Истощённость", но при этом наносит урон в размере 20% от макс. здоровья. Можно использовать только в бою. Перезарядка 20 сек. Каждое последующее использование в течение 30 минут увеличивает урон здоровью на 4%. Зелье не может быть более эффективным.
2. Эликсир из крови культиста: увеличивает сопротивление Божественному урону 10%.
3. Отвар из желчи злобоглаза: увеличивает сопротивление ядам и болезням на 10%.
4. Зелье из молока тапира: увеличивает сопротивление всему урону на 20%, но замедляет передвижение на 50%. Действует 10 сек.
и т.д.
Прочее
1. Зелье маскировки: Охотник принимает вид одного из мобов зоны, на которой находится. Можно передвигаться. При использовании умений и получении урона маскировка спадает.
2. "Демонские духи": эликсир из феромонов демона, маскирующий Охотника от демонов. Увеличивает Божественную защиту на 80. Действует 20 сек.
3. Демоническое зрение: зелье, позволяющее видеть невидимых существ и игроков. Увеличивает КУ и ШК на 80. Действует 20 сек.
4. Зелье охоты: увеличивает скорость передвижения в бою на 12% и вне боя на 24%. Увеличивает стремительность на 80. Действует 20 сек.
Бомбы охотников. Наносят большой урон (в завасимости от типа бомбы) по средней области. Имеют общий кд с атакующими зельями и картечью.
@
Доп. свойства (бонусы не могут быть более эффективными):
Астральные бомбы выжигают 20% от макс. маны и 50% от энергии.
Ядовитые бомбы: снижают основную броню на 15%. Наносит на 50% больше урона демонам.
Электрические бомбы: накладывают на врагов эффект периодического рута.
Картечь охотников. Наносит средний физ./огненный урон по большой области. Имеет общий кд с атакующими зельями и бомбами.
@
Доп. свойства (бонусы не могут быть более эффективными):
Картечь вызывает раны на 4 сек.
Взрывная картечь поджигает, увеличивая получаемые противником раны на 25%.
--------------------------------------------------------------------
События:
Итак, зачем же бонусы против демонов, спросите вы? На столицы фракций и аванпосты Охотников будут совершаться целые рейды демонов. Они будут грабить корованы и набигать (джва года ждал такое в АО). Демоны будут время от времени занимать многие доступные локации, о чём бравые Охотники на демонов будут оповещены. Убийство захватчиков, разумеется, награждается репутацией и всякими вкусностями. Рейды на столицу будут сопровождаться могучими демонами-полководцами, за убийство которых можно получить серьёзный дроп. Столицы будут оснащены защитными форпостами и будут вестись широкомасштабные вторжения. Демоны не буду тупо переться волнами. Будет какая-никакая диспозиция, будет атака с флангов, артиллерия. Разумеется, будет это совсем не так часто, как атаки небольших групп на маленькие, отдельные аллоды или стоянки Охотников.