Ответить в теме
Показано с 1 по 7 из 7
  1. #1
    Аватар для ImperecHadagana
    Скиталец ImperecHadagana на пути к лучшему
    Регистрация
    02.04.2019
    Адрес
    Игш, Незебград, Старая площадь.
    Сообщений
    5
    Репутация
    10

    Астрал и его колонизация

    Большой огромный мир, где нет разрыва между локациями (путешествуя на кораблях, можно было смотреть на астрал, а не тупо перемещаться; во время полёта могли случаться различные рандомные события). Можно самому путешествовать по астралу, посещать архипелаги, острова. У каждого острова своя особенность: железные, корундовые, титановые, метеоритный, медные и т. д. руды; или различные породы древесины. С помощью добытых ресурсов можно было бы улучшать корабль, снаряжение, что-то мастерить. Если в группе, можно объявить остров землёй своей фракции и гильдии. Обустроить этот остров, построить крепость, план которой можно самому назначить, без готовых вариантов, чтобы оплоты гильдии были уникальные как и острова. Добавить пушки, которые можно ставить во все места острова, хоть, на гору или под аллодом. Добавить ловушки для врага. В общем, сделать остров гильдии полностью уникальным, к примеру, одна построила замок квадратным, вторая овальным, третья круглым, четвёртая все вместе. Дальше, имперские гильдии не могли захватывать острова у имперских гильдий, тоже самое с Лигой. Это был бы стимул для захвата вражьих островов. Гильдии могут иметь небольше 3 аллодов. Иначе маленьким гильдиям не достанется. И чтобы в астрале таких островов была уйма. Чтобы забрать аллод надо напасть на крепость или же можно ограбить округу. Чтобы колонизировать надо побить глав. босса. Также на острове есть свои жители, которых вы можете эксплуатировать или развивать и помогать им (их и будут грабить враги если не осмелится на крепость напасть), также их можно защитить, построив форт или рвом с частоколом, да как хотите.

    Делю на аспекты для полного уяснения:

    1. Колонизация и астрал. Расширить пространство астрала для вмещения великого множества аллодов. Путешествие между аллодми не было моментальным, а можно было ждать, на корабле в реальном времени путешествуя, то есть можно было находится на корабле и ждать прибытия к точке назначения. Например, вы можете плыть во время путешествия с аллоде Игш на аллод Суслангер. Во время путешествия (не быстрого) вы можете участвовать в случайном событие: атака пиратов, атака демонов, помощь каравану, эвакуация с разрушающегося корабля и т.п. Колонизация аллода осуществляется группой от 4. Чтобы захватить аллод надо убить главного босса. Каждая гильдия может заполучить только максимум три аллода.

    2. Колонизация аллода. Каждый аллод имеет свою особенность (они могут повторяться). Примеры: металлы: железо, медь, олово, цинк, серебро, золото, метеоритной железо; геологические пароды: гранит, мрамор, асбест и т.д; драгоценные и полудрагоценных камни; виды древесины: тис, дуб, липа, сосна, берёза, бук, ель, ясень и т.д; виды трав: ромашка, подорожник, одуванчик и т.д. и т.п.
    Аллод населяет одна разумная раса. Если у аллода особенность металлургия или каменное дело то, населяют цверги или кобальды; можно установить тип правления на аллоде (его выносит наместник или главрайком, с разрешения главы гильдии): крепостной, полукрепостной, лжесвободный, социалистический.( у каждого своя особенность(отдаю на рассмотрение разрабов)). Туземцы добывают материалы и платят налоги (регулируются (последствия налогов отдаю на рассмотрение разработчиков)). Взамен гильдия защищает их от налетов врагов и демонов. Ресурсы идут на постройку зданий и ремесленникам гильдии (кожевник, алхимик, оружейник, стряпчий, доспешник, заводчик (егерь (специалезация)), механик-проектировщик (инженер (специализация)), градостроитель).

    3. Здания и крепость. Основные строения: усадьба (Лига), райком (Империя), хранилище, казна (примыкает к усадьбе/райкому), арсенал, причал. Дополнительные постройки: казармы/слобода (здесь размещается ваша маленькая армия), избы/сталинки (здесь живут члены гильдии), зал славы и трофеев, подворье/столовая, слобода ремесленников/комплекс НИИ и мастерских, поляна/лесок/озеро/степь/льды/тундра/пустыня/болото/горы, добыча астральных напылений, церковь.

    Объяснение значения зданий. Усадьба/ райком - управленчиское здание, из него выходят все поручения по поводу управления аллодом. Хранилище - здесь хранятся все ресурсы добытые туземцами, казна - хранятся все ценности гильдии (золото, серебро, камни, жемчуг, предметы роскоши). Арсенал - место хранения персонального снаряжения каждого члена гильдии. Причал - место причаливания астральных кораблей, склад перевозимых ресурсов(если импорт в дальнейшем они переносятся в хранилище), Казармы/слобода - здесь живут воины охраняющие и помогающие в битве против демонов или налётчиков (защищают и без вашего присутствия, улучшаются за ресурсы), избы/сталинки - у каждого члена гильдии имеется своя комната, также там есть персональный сундук/сейф с перенесенными туда вашими вещами, удобный гардероб, зал славы и трофеев - тела или головы побежденных вами врагов, список побед на доминиона, охотничий трофеи, подворье/столовая - покупка зелий, еды, питья; меняющиеся каждую неделю торговцы со своими персональными товарами, просто поболтать или поделать (есть специальные активные установки: гитары, барабаны, горны, салюты и т.д), слобода ремесленников/комплекс НИИ и мастерских - здесь расположены станки, приборы, сундуки с нужными ресурсами и т.п. всё для ремесленников, поляна/лесок/озеро/степь/льды/тундра/пустыня/болото/горы - здесь можно разводить (только егерям) ездовых животных(кони, лютоволки, пегасы и т.д.), охотиться( от сюда идут охотничьи трофеи), добыча астральных напылений - получение кристальной крошки и кристаллов, церковь - покупка мирры, можно получить благословение на бой(прибавляет характеристики, пропадает после первого боя), жрецы за мирру учатся новым способностям.

    Крепость. План крепости планирует совет офицеров и наместник/заврай, решение плана крепости выносит глава гильдии. Поначалу нет ничего, после накопления ресурсов можно построить частокол, а затем и полноценные стены. План крепости может быть совершенно любой формы, от обычной квадратной до зигзагообразной. На стены и башни (за ресурсы) ставятся мана-пушки (из них можно просто стрелять, или можно стрелять по врагам и их кораблю). Пушки ставятся на малые укрепления в произвольной точке на аллоде. Крепость и округу охраняет гарнизон (при нападение, как игроков, так и мобов). Крепость, как и здания можно улучшать.

    4.Захват/разграбление аллода. Другая гильдия, только из вражеской фракции, имеет право захватить/разграбить ваш аллод.
    Разграбление. При грабеже, противник атакует местных туземцев, захватывая все ими полученное добро (деньги и ресурсы(не которые в казне или в хранилище)). Во время грабежа вы можете вместе с гарнизоном (он подстраиваться под характеристики врага, так что гарнизон легко не перебить, даже с 13 рунами) защитить народ. Если грабёж удался, вы не получаете ресурсы и деньги в течение недели со всех производств, ещё вам надо выделить деньги на ремонт. Также, враг может специально повреждать как можно больше производственных зданий.

    Захват аллода. Захват разрешён только в выходные дни и с 12:00 по 21:00.При наличие осадных(кроме огороженных частоколом) машин, можно штурмовать крепость. При захвате всех главных зданий, враг побеждает и может либо разграбить аллод полностью, либо оккупировать и захватить всё имущество гильдии ( в том числе вещи в ваших домах(вещи во время начала штурма можно эвакуировать или спрятать в укромном месте аллода, но враг может случайно найти(если вы заберёте обратно колонию, разрешается откапать вещи). Победа осаждённых происходит после гибели всех врагов или истечение 25 минут. Сильные гильдии не могут нападать на слабых и наоборот.

    Продолжение следует...
    Последний раз редактировалось ImperecHadagana; 17.07.2019 в 13:21.

  2. #2
    Аватар для JediAdept
    Вольный Аллодер JediAdept хорошо знаком всем JediAdept хорошо знаком всем JediAdept хорошо знаком всем JediAdept хорошо знаком всем JediAdept хорошо знаком всем JediAdept хорошо знаком всем
    Регистрация
    30.08.2010
    Адрес
    Незеб
    Сообщений
    2,890
    Репутация
    640
    Цитата Сообщение от ImperecHadagana Посмотреть сообщение
    ....
    увеличение плей-тайма, есть ЛА, скоро будет оплот ги. за чем это все и бессмысленные ресурсы?

    ...и захватить всё имущество гильдии ( в том числе вещи в ваших домах(вещи во время начала штурма можно эвакуировать или спрятать в укромном месте аллода, но враг может случайно найти...
    уже бред, так как не кто не будет хранить свой лут там, где может его потерять.

    Сильные гильдии не могут нападать на слабых и наоборот.
    что есть сильная ги и что есть слабая? сильная ги создаст переродами ги прокачает немного и все ги для фарма готова
    или плати, или волочи жалкое существование(с)

  3. #3
    Аватар для ImperecHadagana
    Скиталец ImperecHadagana на пути к лучшему
    Регистрация
    02.04.2019
    Адрес
    Игш, Незебград, Старая площадь.
    Сообщений
    5
    Репутация
    10
    То что я напечатал, лишь малая часть идеи. В ней заключается не только астрал, но и множество других задумок, которые будут воплощены через астрал и его колонизацию.
    1. Ответ: теперешний гильдийский оплот будет олицетворять античный Карфаген. Все другие аллоды будут колониями. Про ресурсы я расскажу во второй части, они будут важны и в частичной дедонатизации игры.Да и гильдийский оплот очень закостенелый, его нельзя как-то развивать вещуально и вмещять все потребности гильдии.

    2. Ответ: ещё как будут. В сейфе место закончилось, куда вещи девать будем? Тем более , что не все игроки имеют гигантские хранилища из-за доната. Надо сначала обдумать, что пишите, а не выкрикивать голословные обвинения.

    3. Ответ: для получения ресурсов будет существовать торговля. Даже если создать вторую ложную гильдию, вы не сможете качать с нею необходимые ресурсы. Будет существовать минимальна плата(за перевозку и охрану), есть вероятность ограбления каравана другими гильдиями, также развитие залежи и острова(от нападений) требует материалов и времени и её могут в любой момент просто разграбить, следовательно расскачивания второй гильдии во всех аспектах не выгодно.

    ---------- Сообщение добавлено в 14:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:40 ----------

    Я буду чательно разжовывать каждый аспект, начиная с каждого здания заканчивая торговлей, дедонатизацией и межфракционным захватом и расширением территории. Может быть напечатую целый веток новых обновлений, а то и большое обновление 12.0.
    Последний раз редактировалось ImperecHadagana; 17.07.2019 в 13:21.

  4. #4
    Аватар для ImperecHadagana
    Скиталец ImperecHadagana на пути к лучшему
    Регистрация
    02.04.2019
    Адрес
    Игш, Незебград, Старая площадь.
    Сообщений
    5
    Репутация
    10

    Специализации и ремёсла.

    5. Ремёсла и специальности. Ресурсы добытые как с основных аллодов (Игш/Кватох и т.д.), так и с колоний идут на обустройство гильдийского аллода, ремёсла, специальность.
    Специальность. Специальность позволена только определённой специализации.
    Примеры:

    1. Язычник.

    А. Язычник-заводчик. Занимается разводом питомцев и ездовых животных. Виды разрешённых к разводу животных зависит от флоры аллода (поляна/лесок/озеро/степь/льды/тундра/пустыня/болото/горы). Покупка питомцев и ездовых животных осуществляется чрез заводчика, не через лавку редкостей. Покупка осуществляется золотом и обязательной частью кристаллов(золото и кристаллы(не премиальные) отдаются заводчику(в конце повествования опишу схему)). Теперь гоблин-буржуй-капиталист лишится заработка.

    Б. Язычник-травник. Имеет расширенную алхимию. Доступны новые рецепты(на выгодную амальгаму например или сильно действующие зелья(полное восстановление здоровья, магии, сил и т.д.), также эксклюзивные(уменьшения, увеличения, прыгучести, огненной/ледяной кожи, превращения)). Будет оставаться обычная алхимия, но у язычников будет специализация - алхимия(если они таковую выберут).

    2. Волшебник.

    А. Волшебник элементалист-алхимик. Может создавать склянки с элементалем внутри(огненный, магический, воздушный, ледяной, каменный, грязевой, астральный, электрический, водяной, магменный), создаёт постоянных стражей, охраняющих аллод. Заражает мана-пушки и барьерные щиты. Участвует в строительстве крепости в исключительно магическом аспекте. Создаёт особые снаряды для мана-пушек. Также только он может создать зелье левитации.

    Б. Волшебник-преобразователь. Создаёт особенные окрасы, влияющие на свойства маунта(огненный лютоволк, электронный пегас и т.д.), окрасы могут быть нанесены на обычные окрасы. На один маунт только 2 особых. Преобразовывает оружие и их вид. Огненный меч пылающий огнём, копьё со светящийся красной звездой, просто красивое свечение как от рун. Преобразованное оружие лучше по характеристикам чем обычное.

    3. Некромант.

    А. Вестник смерти. Может призвать (в зависимости от уровня навыка) от 3 до 6 скелетов или от 1 до 3 личей (все призванные существа подстраиваются под силу противника). Если есть алхимия, может создавать особенные яды и наводить чуму Тэпа на врагов. Также может повторить игровую чуму(которая на ЗБТ или позже была ). Может преобразовывать оружие.

    4. Храмовник.

    А. Воин света. Доступен при наличие ремесла - доспешник. Расширены схемы создания брони и особые комплекты "Латы света", "Комиссар", " Богатырь"((каждая броня имеет свою приятную особенность),(может сделать костюм)). Воин света автоматически увеличивает защиту от некромантии и демонологии( способность получается в церкви на гильдийском аллоде).

    Б. Меч кары. Расширены схемы создания оружия и особый комплект "Очистительные огонь", "Огонь Империи", " Светоч Лиги"((каждое оружие имеет свою приятную особенность),(может сделать окрас оружия )). Храмовник автоматически увеличивает урон всех союзников против нежити, некромантов, демонов и демонологов( способность получается в церкви на гильдийском аллоде).

    5. Жрец.

    А. Политрук(Империя). Может играть на рожке, есть несколько мелодий и песен(если вдвоём). Каждая мелодия поднимает определённую характеристику, а песня сразу две характеристики, в два раза выше и дольше на 20 минут, всего эффект длится 1 час 20 минут. В бою нельзя. Мелодия или песня длится от 2 до 3 минут. Перед штурмом крепости поются другие песни, они более эффективны. Ставит барьер света на крепость(надо поддерживать ресурсами), увеличивает защиту от некромантии, мистицизма, демонологии. Лечение увеличено на 20%, урон от силы света на 5%.

    Б. Служитель света. Увеличено лечение на 20%. Создаёт амулеты света. Создаёт некоторые окрасы связанные с церковью света. Урон нежити, демонов, некромантов, демонологов уменьшен(зависит от уровня навыка).

    В. Писарь. Переписывает книги (Конкалв, Палач, фолиант знаний и т.д.). Урон от света + 10%.

    Г. Священник(Лига). Лечение увеличено на 25%. Ставит барьер света на крепость(надо поддерживать ресурсами), увеличивает защиту от некромантии, мистицизма, демонологии. Урон нежити, демонов, некромантов, демонологов уменьшен(зависит от уровня навыка).
    Император должен умирать стоя.

  5. #5
    Аватар для bogdanjacenko
    Горожанин bogdanjacenko скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    30.11.2017
    Сообщений
    46
    Репутация
    76
    Ну вот не надо, не надо АО превращать в Life is Feudal: MMO. Я понимаю, что там эта идея реализована. Но, не забывайте, что, в АО и Life is Feudal: MMO совершенно разный сеттинг.

  6. #6
    Аватар для JediAdept
    Вольный Аллодер JediAdept хорошо знаком всем JediAdept хорошо знаком всем JediAdept хорошо знаком всем JediAdept хорошо знаком всем JediAdept хорошо знаком всем JediAdept хорошо знаком всем
    Регистрация
    30.08.2010
    Адрес
    Незеб
    Сообщений
    2,890
    Репутация
    640
    Цитата Сообщение от ImperecHadagana Посмотреть сообщение
    ....Если не нравится, идите, делайте свои рутинные каждодневные задания и жалуетесь на однообразие аллодов(противореча самим себе).
    пардон, но Ваша предложенная идея будет точно такой же рутиной. ну и если сравнивать, с ежами, то Ваша рутина по хуже будет чем просто задания, которые можно и не делать
    или плати, или волочи жалкое существование(с)

  7. #7
    Аватар для Demosfen236
    Лига Карающий меч Лиги Demosfen236 просто очень хороший Demosfen236 просто очень хороший Demosfen236 просто очень хороший Demosfen236 просто очень хороший
    Регистрация
    14.06.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,736
    Репутация
    369
    Для начала было бы неплохо заняться колонизацией серверов, а то как не начну читать - везде они пустые.

    Пригласительный код 109996
    Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения