Смешно читать. 2 последних сезона на все призывы инжей/бардов сделать их более самостоятельными, не зависящими 100% времени от группы, всякие магонекромисты визжали в экстазе, что раз крутите бафики вам дамаг не полагается. Ато что у них ап, так это просто пвп билды. Что поменялось то? Вчерашние лидеры попали в аутсайдеры и пытаются всеми правдами и неправдами в мету вернутся? Успокойтесь уже, под ваши жалкие хотелки игру никто адаптировать не будет. Слишком многое в игре завязанно на сапах. Раньше в истерике визжать надо было, а не на 4 год неожиданно прозреть
Мне хотелось бы уточнить несколько вещей:
1. Пользователь с ником Dimon9314 был каким-то лидером? Какие вчерашние лидеры попали в аутсайдеры?
2. Почему у тебя в каждом втором сообщении употребляются слова "визг" и "скулёж"? Может ты постоянно слышишь какие-то звуки и стоит сходить провериться?
Срачи у вас очень странные.
Могут ли нам разработчики поведать, когда механика работы Портативного лучемета будет работать в соответствии с описанием?
На данный момент она работает следующим образом:
- Пока инженер не получит урон, после призыва турели, она будет бездействовать (даже если у инженера менее 100% здоровья).
- Чтобы похилить союзников, инженеру надо каким-то образом получить урон в тело, чтобы она сначала довела до 100% инженера и только потом она начнет хилить союзника с наименьшим здоровьем в радиусе действия до фула.
- На развертывание турели уходит несколько секунд.
- Если инженер вышел из радиуса действия турели, пока она его хилила, то ему нужно вернуться в этот радиус и сного получить урон. Иначе она будет бездействовать.
- Если поставить турельку за пределы пвп-арен в столицах, то она начинает хилить игроков, которые находятся на арене (как-то раз поставил так турельку и она выхилила моего оппонента на фул.
В общем глянул ДПС-метр и вижу, что Гравитационный Вихрь Инженера как не давал прибавки урона, так и не даёт. У кого есть КМВ - можете проверить сами. Вроде веха и должна +20% урона давать - но не даёт, Универсметр показывает то-же количество урона, что и по цели без Дебаффа от Гравитационного Вихря.
Глянул Паука-Подавителя с Гравитационным вихрем опять с ДПС-метром - разницы в уроне по манекену что под дебаффом, что без него не обнаружил. Иконка дебаффа на манекене есть, а эффекта нету - или на Боссов этот дебафф не должен работать?
Кто ещё тестил? Такая-же фигня у вас?
Иконка есть, но она маленькая (что значит что бафф не ваш) и да не работает)
Так жк мне не понятна надпись на скилле "Огонь на поражение":
Применение умения ускоряется на показатель стремительности персонажа
Стремло есть, а скилл как кастовался 8 сек так и кастуеться как было 8 выстрелов так и остается.
И если сокращать время каста, то как быть с иммуном к контролю? Так же резать его стремлом?
Крабо-Друль, без водки.
В ожидании когда все же бомбанет, и наконец БОМБАНУЛО
Билд менеджер, с доп панелью и плюшками ссылка
Да я ошибся, только тултип не меняеться, но вот каст срываеться от смерти цели, и время иммуна к контролю тоже снижается
Крабо-Друль, без водки.
В ожидании когда все же бомбанет, и наконец БОМБАНУЛО
Билд менеджер, с доп панелью и плюшками ссылка
Двойная атака неверно действует на Канонаду. При срабатывании ДА происходит уменьшение стаков Канонады на 2, далее просчёт урона от модификатора ДА к дополнительному урона от Канонады. Получается (У+0,5У)+(д.У+0,5д.У) , но так как снимается двойное количество стаков то получается потеря урона от Канонады, т.к. половинный урон под ДА от Канонады явно меньше целого урона за стак который пропал впустую. Кто-нибудь замечал такое?
Последний раз редактировалось nescio; 21.04.2019 в 18:51.
◄◄◄ ЩЁЛКАЙ СЮДАОтвечаю взаимностью - поднимаю репу.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Да, хилит значительно хуже.
Её просто привели к нормальному положению. Раньше вот старый "Лучемёт" мог запросто пару столбов ХП отхилять на 3м уровне и Салатовых слезах, если хилял тебя. Был фактически для солооберегом для Инженера. А по описанию старый лучемёт должен был хилять 2% здоровья от максимума цели раз в пол секунды. Но раньше он хилял ощутимо больше.
Вопрос Инженерам - а какой билд для Дуэлей и Шастанья по ЦСке с возможностью дать сдачи Инженеру посоветуете? Таланты-Вехи-Статы? И какие классы Инженер особо пробить не может, от кого лучше гарантированно текать?
Для ЦС и дуэлей советую иметь вторую душу. Нет, ну серьезно.
В остальном я использую вот такой билд https://alloder.pro/calc#e$qghgbk0fr...gnrogv::13ydj3
задача в нем скорее пережить большинство того что тебя может влететь, чем быстро убить. Хотя урон какой никакой там тоже есть.
По статам. ДА 250-280. Стремительность 700-900. Характерестики доступные к перераспределению от уровней и трактатов в стойкость.
Защитные характеристики. Живучесть 250-280. Осторожность до 310. Физическая защита 250. Стихийная защита 250. Божественная защита 250.
Артефакты: [Трикветр Единства],[Кодекс Бытия],[Аспис Дракона] или [Крест Победы] вместо [Кодекс Бытия].
В итоге получаем защиту почти от всех типов урона. Хороший отхилл и малый урон, который компенсирован выживаемостью.
Опасаться в таком билде стоит людей которые могут быстро выдать большое количество урона. Лук например, воин.
Если человек играет плохо то убить тебя в таком билде не представляется возможным, если ты в свою очередь ворон не ловишь.
Но, опять таки вернемся к началу и дня полноценной игры я тебе все таки советую иметь салатовую душу с другим классом.
Последний раз редактировалось Animationstime; 14.08.2019 в 12:54.
Кстати остался интересный момент, хоть и масс тп с чревоточины убрали, но одного протащить можно. Инженер на молнии подсаживает пассажира, жмёт тп и второй игрок перемещается вместе с ним на маунте.
Потестил Колосса - он там похоже багованный на более высоких Рангах, так как бонуса урона нету.