У ЛА, когда разрабатывали, было что-то около 8 дизайнов различных, и еще целая стопка "добавочных фичей", начиная с Tower-Defence на острове, заканчивая "Веселой Фермой". Разумеется, и социалку туда хотели прикрутить - с возможностью звать друзей и творить с ними всякие непотребства.
У ЛА еще будет развитие, но уже вряд ли в этих направлениях, конечно. От многого отказались по простой причине: есть такая штука как Core Gameplay - основа игрового процесса. Считается, что эта основа должна быть одна, во всяком случае если исходный дизайн игры не подразумевал запараллеливание многих разных геймплеев в рамках одного проекта. И вот ЛА - это фишка, которая в свое время стремилась создать в игре геймплей, конкурирующий с Core. То есть грубо говоря: нельзя заставлять треть игроков бросить основной игровой процесс и уйти в Tower Defence играть на личном острове, потому что это отрицательно скажется на игровом процессе остальных 70%.
Затем придумали довольно интересную интеграцию ЛА в Core-Gameplay - это личный данж, или лабиринт, который люди фармят в группе.
И дальше ЛА может ждать только один вариант развития - развитие на пути к еще более глубокой интеграции в Core Gameplay.