Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер.
Изменения, актуальные только для игроков сервера «Нить Судьбы», отмечены тегом [подписка].
Общее
Начат новый сезон рейтинговых сражений 3х3 и 6х6 на сервере «Наследие Богов».
Штурмовая броня «Монолит»: исправлена ошибка, из-за которой некоторые виды оружия отображались некорректно, если персонаж надевал броню.
Мир: исправлена ошибка, из-за которой после путешествий во времени герой перемещался в Обсерваторию без Космоса.
Рейдовые приключения
Пирамида Тэпа: исправлена ошибка, из-за которой Вероника Гипатская не появлялась после победы над Тэпом.
Затмение: исправлена ошибка, из-за которой персонажа могло выкинуть из приключения при попытке абордажа.
Битва Богов: исправлена ошибка, из-за которой после победы над Големом герои не получали Чашу Истоков.
Достижения
Добавлены достижения «Испытания крови».
Исправлена ошибка, из-за которой капли амальгамы из акции «Ни дня без подарка» не засчитывались в достижении «Капля за каплей».
Исправлена ошибка, из-за которой все члены группы видели оповещение о полученном достижении, хотя по факту достижение получал лишь один персонаж.
Классы
Общее
Изменена работа способностей, снимающих негативные эффекты с нескольких персонажей («Соната», «Очищающий прилив», «Здравница» с вехами «Экстракция»). Теперь накладывается эффект «Очищение», который действует 4 сек. и каждые 2 сек. снимает с цели по одному негативному эффекту каждого типа.
Разведчик
Комментарий разработчика:
Этот фикс призван вернуть урон всех спеков разведчика к целевым значениям. В Аспекте Нападения мы наблюдали значительное превосходство разведчиков дальнего боя над ближними. Мы решаем эту проблему легким нерфом некоторых умений Застрельщиков и небольшим общим поднятием урона для Комбатантов.
Следующей проблемой стала чрезмерная эффективность гибридизации билдов. В случае разведчика гибридные билды имеют полное право на жизнь, ибо к ним игроков подталкивает сама механика класса. Однако сейчас гибридные билды в руках умелых игроков имеют очевидное преимущество над «классическими». Мы снижаем базовые уроны «Покушения» и «Калечащего выстрела» вдвое и позволяем вернуть полную эффективность «Покушения» комбатантам, а «Калечащего выстрела» — застрельщикам, причем в обоих случаях — только в Аспекте Нападения.
И, наконец, самая острая проблема — чрезмерный урон разведчика в Аспекте Защиты. Частично эта проблема уже решена описанным выше изменением, но этого недостаточно. Мы убираем явно излишний источник урона из вехи «Танец стихий» (т. н. «огнемаятник») и убираем возможность проведения двойного «Покушения» в этом Аспекте. Кроме того, заметно изменены другие вехи, направленные на увеличение урона в этом Аспекте.
Умения
Базовый урон «Каскада» увеличен на 4%.
Базовый урон «Лавины» увеличен на 4%.
Базовый урон «Калечащего выстрела» снижен на 50%.
Взрывная стрела - доля урона по площади от основного уменьшена до 40% (ранее — 50%).
«Взрывная стрела» — урон ядовитых испарений уменьшен на 6%.
Время действия «Камуфляжа» сокращено до 4/8 сек. (ранее 6/12 сек.).
Вехи
«Искусные чары» теперь требуют Аспекта Нападения.
«Мучительная смерть» теперь требует Аспекта Нападения.
«Подлый удар» теперь требует Аспекта Нападения.
«Жестокое убийство» теперь требует Аспекта Нападения.
«Крестоцвет» теперь действует только в стойке «Комбатант».
В стойке «Комбатант» урон атак ближнего боя теперь увеличивается на 20% (ранее — на 15%).
В стойке «Комбатант» урон атак дальнего боя уменьшается на 30%. Активация стойки теперь зависит от глобального времени восстановления умений. Стойка может переключаться не чаще 1 раза в 12 сек.
В стойке «Застрельщик» урон атак ближнего боя уменьшается на 30%. Активация стойки теперь зависит от глобального времени восстановления умений. Стойка может переключаться не чаще 1 раза в 12 сек.
Исправлена ошибка в описании стойки «Застрельщик» — дальние атаки усиливаются на 5/10/15% (было указано 10/20/30%).
Базовый урон «Покушения» снижен на 53%.
«Из тени» теперь требует Аспекта Нападения и активную стойку «Комбатант».
«Из тени» теперь также увеличивает урон «Покушения» на 100%.
«Точно в цель» теперь требует активной стойки «Застрельщик» и дополнительно увеличивает урон «Калечащего выстрела» на 33/66/100%.
Бонус к урону от «Точного выстрела» и «Прицельного выстрела» от вехи «Точно в цель» теперь составляет 12/18/24% (было 10/20/30%).
«Огненные стрелы»: бонус к урону дальних атак уменьшен до 3/6/9% (ранее — 4/8/12%).
«Подушечка для иголок»: бонус к урону «Залпа» и «Обстрела» увеличен до 15/30/45% (ранее — 10/20/30%).
«Танец стихий»: теперь при применении «Маятника» с огненными чарами разведчик получает эффект «Ускорение» на 2 сек. Эффект увеличения урона убран.
«Холодная сталь»: бонус к урону «Коварного удара» за каждый уровень эффекта «Холодная сталь» и каждый уровень чар снижен до 1% (ранее — 5%).
«Буря клинков»: бонус к урону «Каскада» и «Лавины» уменьшен до 10% (было 25%). Веха больше не влияет на уровень угрозы этих умений. Исправлена ошибка описании, сообщавшем об увеличении урона на 60%.
«Внезапная атака»: бонус к урону «Коварного удара» уменьшен до 10%. Веха больше не влияет на уровень угрозы этих умений. Исправлена ошибка описании, сообщавшем об увеличении урона на 60%.
«Провокация» имеет время восстановления 40 сек. Время восстановления увеличивается до 2 мин. 40 сек., если способность применена против другого игрока.
«Провоцирующий выстрел» имеет время восстановления 15 сек. Время восстановления увеличивается до 30 сек., если способность применена против другого игрока.
Храмовник
Эффект «Святой гнев» больше нельзя счистить с персонажа.
Астральные острова
Общее
Больше нельзя автоматически искать группу для отправки на острова четных секторов астрала.
Подводное царство
Упрощен бой с наемниками против Черномора и витязей.
Белая гора
Бубу: «Прыжок» наносит меньше урона. Добавлен индикатор подготовки способности.
Героические приключения
Общее
[подписка] Уменьшен исходящий урон монстров и боссов.
Теперь при отправке в Героические приключения эффект компаса героя на лидере группы заменяется на эффект «Хозяин компаса», дающий право открывать сундук с финальной наградой. С других членов группы эффект компаса не будет сниматься до окончания его срока действия, давая возможность повторного посещения героических приключений.
«Компасы героя» теперь складываются по 20 шт. в одну ячейку инвентаря.
Исправлены ошибки в текстах островов.
Лумиссар
Теперь, если вы убиваете Све-Тляка или Тиссу, второй босс получает эффект «Жажда мести», который увеличивает его урон. Когда эффект заканчивается, босс не умирает. Тисса погибает по окончании эффекта, Све-Тляк — нет.
Мохнач: значительно увеличен урон способности «Бросок камня».
Мохнач: новый эффект «Изморозь» постепенно отнимает здоровье у всех героев, сражающихся с боссом.
Хозяин: «Сокрушающая атака» против персонажа в Аспекте Защиты теперь накладывает счищаемый негативный эффект «Проклятый» на каждого персонажа группы. Эффект снижает скорость перемещения жертвы на 50% и постепенно отнимает у нее здоровье.
Изумрудный остров
Пугало: «Маковое поле» теперь отнимает здоровье в два раза быстрее (6% от общего значения в секунду).
Пугало: немного увеличен урон «Смертельного проклятья».
Пугало: исправлена ошибка, из-за которой эффект «Смертельный Зов» переходил на персонажа, пытавшегося снять его с союзника.
Пугало: «Смертельное проклятье» и «Импульсная нить» наносят намного больше урона персонажам, находящимся под воздействием эффекта «Смертельный Зов».
Пугало: каждый уровень эффекта «Смертельный зов» замедляет скорость перемещения жертвы на 15%.
Дровосек: эффект «Железное сердце» больше не снимается после смерти персонажа и продолжит действовать в случае воскрешения.
Дровосек: «Разъедающий сок» теперь увеличивает входящий урон на 150% (ранее - на 300%).
Трусливый лев: немного увеличен урон «Рывка».
Трусливый лев: изменено описание эффекта «Цель для прыжка».
Истер: жертва «Изумрудного льда» теперь получает урон.
Истер: увеличен урон «Хладных осколков».
Истер: эффект от сделки с Ведьмой в бою с этим боссом ослаблен.
Спасибо за СГ ! Вопрос - будут ли меры по актуализации инженера и аспекта подавления у мистика например? По аспекту вопрос к гейм дизу - как он вобще видит ныне смысл в этом аспекте подавления?
Последний раз редактировалось DarthWeider; 20.07.2017 в 11:26.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Спасибо за СГ ! Вопрос - будут ли меры по актуализации инженера и аспекта подавления? По аспекту вопрос к гейм дизу - как он вобще видит ныне смысл в этом аспекте подавления?
Вопрос по какой причине не было описано в обновлении 8.2 и здесь,что вуаль тьмы некроманта теперь 1 дебаф снимает,а не все?
В самой игре написано,а в анонсе нет ни слова.
Вопрос по какой причине не было описано в обновлении 8.2 и здесь,что вуаль тьмы некроманта теперь 1 дебаф снимает,а не все?
В самой игре написано,а в анонсе нет ни слова.
Вашу вуаль вообще давно пора из игры выпилить ,как имбалансное умение.
Будет ли открыта Арена Героев в этом сезоне? и в Битве Богов лут не только с Бастиона не падает, вчера зафармили, только с ласта костюм и окрас выпал, надеюсь поправили
Вашу вуаль вообще давно пора из игры выпилить ,как имбалансное умение.
А вам вулкан....может вчера и был баг, но на полигоне маг (ДождьИдет ник вроде такой) под бафом убил меня с кнопки....на мне был щит от жука на 3 ляма..он кинул взрыв, потом вулкан и пщ...меня нет..я даже счистить не успел(
Подозреваю что инженеров оставили на 9.1 или дальше. Впрочем у администрации есть вся статистика. Да и ситуация когда класс просто выпадет из игры совершенно не новая. Затем следует поднятие до небес и фиксы. Такая политика "баланса" уже 3 год в игре.
Подозреваю что инженеров оставили на 9.1 или дальше. Впрочем у администрации есть вся статистика. Да и ситуация когда класс просто выпадет из игры совершенно не новая. Затем следует поднятие до небес и фиксы. Такая политика "баланса" уже 3 год в игре.
Ну это понятно, просто странно то, что вообще молчат про него ..
Подозреваю что инженеров оставили на 9.1 или дальше. Впрочем у администрации есть вся статистика. Да и ситуация когда класс просто выпадет из игры совершенно не новая. Затем следует поднятие до небес и фиксы. Такая политика "баланса" уже 3 год в игре.
Прост двоякие ощущения поправьте если ошибаюсь - сейчас чистка по 1 негативному умению за 2 секунды:
Изменена работа способностей, снимающих негативные эффекты с нескольких персонажей («Соната», «Очищающий прилив», «Здравница» с вехами «Экстракция»). Теперь накладывается эффект «Очищение», который действует 4 сек. и каждые 2 сек. снимает с цели по одному негативному эффекту каждого типа.
С учетом того что чистка барда не зависит от расположения игроков на карте в отличии от инжа у которого здравница чистит только в определенной зоне как то эта уровниловка не очень мне кажется. Либо зону расширять либо КД здравницы делать меньше.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
А вы знаете почему луки не ноют?)
Да потому что их нифига не порезали) они тихо сидят и угарают) привязали вехи к аспектам , ну не будет смешанных гибридных билдов, вехи с покушения освободившееся найдут не хуже применение) а порезка по урону на 3 % и 6% смешна=) , учитывая что полный урон от покушения и калечащего удара привязан лишь к стойкам, ну а луко танки на них только лукораки сидели) их конечно следовало кромсануть), кстати все же чутка нытья,- что там с пламенными вехами когда почините?) это когда отравленым применить урон огнем, урон примерно 17 млн АОЕ судя по цифиркам в билде, очень вкусно написано ,но не работают( хАчу ваншотить рейд(
[INDENT][COLOR=DarkOrange]Теперь, если вы убиваете Све-Тляка или Тиссу, второй босс получает эффект «Жажда мести», который увеличивает его урон. Когда эффект заканчивается, босс не умирает. Тисса погибает по окончании эффекта, Све-Тляк — нет
"Когда эффект заканчивается, босс не умирает" - т.е. Све-Тляк вообще будет неубиваем после получения этого бафа, если Тисса умрет раньше него? Или дело о том, убьет ли бафф Жажды Мести босса по его окончанию, или не убьет: Тиссу убьет, Све-Тляка - нет
А вы знаете почему луки не ноют?)
Да потому что их нифига не порезали) они тихо сидят и угарают) привязали вехи к аспектам , ну не будет смешанных гибридных билдов, вехи с покушения освободившееся найдут не хуже применение) а порезка по урону на 3 % и 6% смешна=) , учитывая что полный урон от покушения и калечащего удара привязан лишь к стойкам, ну а луко танки на них только лукораки сидели) их конечно следовало кромсануть), кстати все же чутка нытья,- что там с пламенными вехами когда почините?) это когда отравленым применить урон огнем, урон примерно 17 млн АОЕ судя по цифиркам в билде, очень вкусно написано ,но не работают( хАчу ваншотить рейд(
можно бдует больще аое с первой вкладки взять)
Дно на которое даже Святка не нападает
мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)
А вы знаете почему луки не ноют?)
Да потому что их нифига не порезали) они тихо сидят и угарают) привязали вехи к аспектам , ну не будет смешанных гибридных билдов, вехи с покушения освободившееся найдут не хуже применение) а порезка по урону на 3 % и 6% смешна=) , учитывая что полный урон от покушения и калечащего удара привязан лишь к стойкам, ну а луко танки на них только лукораки сидели) их конечно следовало кромсануть), кстати все же чутка нытья,- что там с пламенными вехами когда почините?) это когда отравленым применить урон огнем, урон примерно 17 млн АОЕ судя по цифиркам в билде, очень вкусно написано ,но не работают( хАчу ваншотить рейд(
Раки говорите. Вчера такой рак Огнеяра разобрал в соло меньше чем за пару минут.
А чу там насчет лотерейки??) Ну что луки которые бегали в танке, что будете делать теперь?( Вчера на перероде луке сидел мне пишут "Вы готовы быть порезанами в ноль" Рил смешно услышали звон, только не знают где он.
про инжей и правда совсем забыли, а хотелось бы выбирать возможность сапа барда или сапа инженера, а не так, что на чд и трешку нужны ток барды, а инженер- кто такой вообще?? верните инженеров в игру! пожалуйста(
про инжей и правда совсем забыли, а хотелось бы выбирать возможность сапа барда или сапа инженера, а не так, что на чд и трешку нужны ток барды, а инженер- кто такой вообще?? верните инженеров в игру! пожалуйста(