Назови класс и напомни что за 6 ударов подряд он наносил? ... У сильных ударов были приличные откаты - ПВП было вполне отрегулировано ... макросы были максимум на парные связки ударов ... сейчас некоторые классы имеют возможность макросить подобные связки даже с таким ГКД ...
Повоюй мили-классом и ощути свою немощность когда ты не можешь догнать РДДшника при всех замедлялках, контролях и притяжках ...
Нынешние рейтинговые бои 3х3 ярко демонстрируют ущербность мили-классов ...
Миликлассы не заходят в 3х3 из-за отсутствия бафов/дебафов.
Даешь достижение вложить в игру миллион рублей и получить титул "квартирмейстер"
мда,раньше всё делали кто ходит в 16 щас так же.Будет у них шмот 115% у остальных 100% и как на бг ходить потом?Увеличьте ассортимент подарков на домике которые можно брать,а то тупо только молотки и ящики.Реплиаторы поставьте хотя бы или благо.Или мобов в лабу.В цс так же поставьте фиол мобов что бы брать можно было,а то от рыжего толку,от фиол там есть 1 вообще ерунда
Последний раз редактировалось Bubnyashka; 18.06.2017 в 10:44.
про 16 дело ещё в том народ работает,патьку как иную постоянную сложно собрать.Танка нету чаще всего,лекаря и не надо,Матрёну всегда берём нормально.Так ак хожу только с ги,с мира чаще всего там вообще то гс 120 то руны 5 у них,тоскать их и зачем мне это надо.
Искрящиеся молотки были? На выброс. Светящиеся присутствуют? Да, но.... Демпинг цен на крафтовый инструмент- никто не покупает, никому не нужны. А почему? Думайте
В профе идёт развитие "блестящих" хх/230. Для чего спрашивается? Кубы ими разбивать или игрушки колотить?
Да шмот снова на выброс, вот такую я вам мысль донесу, товарищи!
Не на выброс, а в банк на память )
Разница в уроне между классами есть, но в большинстве случаев она связана с возможностью получения и использования преимущества в той или иной ситуации. (с) thedalek (Allods Team)
Полный текст про баланс: http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post6018243
Исходя из информации по изменениям в новом дополнении можно с уверенностью сказать,что качественного притока новых игроков или возвращения старых не будет)))Хотя бы раз проведите качественный опрос по мнению игроков насчет стат и вех(да и всего остального в игре) и проведите изменения учитывая результаты опроса-потребителям все таки виднее,чем разработчикам теорий).Игра упрощена до состояния SuperMario,сам пробовал вернуться 2 раза-более 2х недель не смог выдержать(игра уверенно движется в сторону азиатских гриндилок).Может быть баян ,но повторюсь-раньше доминион с Великим магом был событием,участие в нем старались не пропустить, сейчас даже воскресные бои это обыденность(нет в игре больше контента с достойной наградой-есть только фарм).
Почему столько возмущенных?
Это ММО, это социальная игра. Хочешь играть нормально - играй в конст пати, ищи другую конст пати для рейда. Это не так сложно, как кажется, было бы желание.
На оба рейда потратить час в неделю
Раз в день под реплами отлетать пару островов.
В чем проблема-то?
Сюжет, кстати, тоже весьма завораживает. Фильмы с флешбеками вас, значит, не раздражают, а флешбеки в игре - плохо.
Все отлично!
И сюжет! И острова! И рейд! И ачивки! И игрушки!
Нет, мне не заплатили!
Это просто вы к казуалу привыкли.
Единственное, что мне не нравится - количество эссенции судеб для крафта артефактов.
Кстати, да. Всегда оставляю жезлик или какой-то камушек на память о сезоне.
Только люди забывают, что этот шмот уходит в утиль, чтобы таки был приток новых игроков.
Последний раз редактировалось betise; 18.06.2017 в 13:46.
Воин - хилорез, защита, слабость, трусость, храбрость, фак, масс фак, замедление. - нет уязвимости
Храмовник - хилорез, слабость, трусость, храбрость, фак, масс фак, замедление. - нет защиты, уязвимости
Разведчик - хилорез, слабость, уязвимость, фак, масс фак, замедление. - нет защиты, трусости, храбрости
Для сравнения.
Волшебник - слабость, трусость, уязвимость. - нет защиты, хилореза, фака, масс фака, храбрости.
Проблема не в том, что у мили отсуствуют бафа/дебафы, которые как видно есть и даже больше. проблема в том, что волшебник может их спамить нон-стопом без отката и от АП все его бафы и дебафы усиляются, чего быть не должно. АП не должен усиливать эффекты, а только должен продлевать их действие.
И да и главная проблема - цель слишком далеко, а магов вообще не замедлить.
Последний раз редактировалось GelAirin; 18.06.2017 в 14:29.
[QUOTE=OREL25;7185446]У паладинов есть шикарный дебаф "раны" но чтобы его повесить нужно догнать "цель далеко" ... РДД мист вешающий этот дебаф нонстопом без штрафа на расстояние на фоне пала просто БОГ ПВП ... у варов такая же проблема ...[/QUOTЕ
Если у вас проблемы играйте луком )))он рдд и мили тоже может быть))
Пока система с кубами не вызывает желания дальнейшей активной игры.
Подскажите пожалуйста.Реальгар, который есть в ценностях (сражения), пропадает после обновлений?
Так и я не про ПВЕ ...
ps. вообще целью поста было обратить внимание разработчиков на реальные проблемы игры связанные прежде всего с перекосами в классах, статах и т.д., а все остальное: кубы, ачивки, острова, сложность, донат второстепенно ... если будет интересно игроки самостоятельно пригласят и новичков и старичков ...
Последний раз редактировалось OREL25; 18.06.2017 в 15:56.
Так я это и имел ввиду. Какой толк от храбрости раз в 45 секунд у вара или слабости от массфака у пала? Вар может нонстоп держать трусость и хилорез. Пал ничего не держит(в теории может держать раны). Сталк может уяз и слабость держать в донном билде, в стандартном билде ничего не держит. Мист держит все дебафы на таргете+ подкидывает слабость и уяз на прочих. Маг держит трусость и уяз почти на всей пати и кидает слабость на соло цель. У миста и мага идет усиление дебафов на 21+15%.
Может на Нити репликаторы и легко достать, но может вы чуточку поднапряжётесь и попробуете провернуть это на бесплатных серверах? Тут координально в этом плане отличается геймплей серверов.
Я привык Аллодам, где место выполнения задания было показано примерно, квесты читались полностью, ГД был адом, а клубков и маунтов лучше волка небыло и в задумке игроков, руны вставлялись в шмот, а острова фармились полётами, а не прыжками. Да, добрый день, видимо казуал.
Тот момент, когда на подписке плейтайм ниже, благодаря дешёвым репликам. Сегодня аук смотрел, по 4к голд за штуку, плюс ещё за соверены брать можно. А на фри большинство летает без них, ибо дорогое удовольствие.
ГОНКИ Кирах!
(думаю, я привлек достаточно внимания)
Для этого квеста НУЖНО квестовое же средство передвижения. Обычная лошадь с фиксированной скоростью, как колесницы в дионских играх.
Сделайте же, наконец, этот квест по уму.
Как человек, который несколько раз пытался (в том числе и в данный момент) вернуться в игру, поддержу. Желание вернуться в игру возникает спонтанно, ностальгия накатила или там ещё чего, и наличие мини-сезонов не помогает. Я вот к новому мини-сезону рыж не дособеру даже наверное (ну и честно говоря уже желания особо нет, слишком нудно). Но с началом нового мини-сезона я сразу же в первый день получу отставание Потому что топы полетят за фиолом, а я за зеленью. И что мне теперь, 5 месяцев бороздить острова только чтобы в последнем минисезоне 8-го патча стартануть на равных? Смешно.
Нужны другие механизмы. Как уже тут писали, если бы была полноценная возможность для не-ноулайферов отыгрывать, и более-менее быстро (так как работа), может и онлайн был бы получше.
Как одна из опций, как тут уже писали, - БГ по ГС/донату. Заодно и ноулайферам, жалующимся что в игре нечего делать, будет нескучно, когда они внезапно почувствуют, что против равных они совсем не атцы.