Стремительность и физ всё равно остаётся. Солонагиб бгшек если.
Ну что инжы грац вас, наныли порезку бардам
ХайВэй сейчас наверно от радости за шампанским побежал ?
Ребята, просветите новичка. В каком аспекте есть смысл качаться? С одной стороны интуитивно понимаю, что в АН по идее я должен быстрее сливать мобов, соответственно и кач будет быстрее. С другой стороны в обсуждении АН только и читаю, что он хуже АП. Но я не совсем уверен что после каких хотфиксов писалось.
Какова ситуация сейчас? Какой мне нужен билд для быстрой прокачки?
П.С. Сервер Нить Судьбы
А можно вот это место "собрал пак, скинул мехи,тыкнул выброс, собираеш другой пак" поподробнее?))
какие конкретно мехи стоит качать и что такое выброс? И эти самы мехи я скидываю для того чтобы нанести аое дамаг от поддержки с воздуха, а потом взорвать их саботажем?
А для чего нужна червоточина? Она как я понял просто притягивает в нужную точку какую-то отмеченную цель, как это пригодится на каче?
Спасибо!
Качать стоит только легкую турельку и здравницу, то и то на 3, для ускорения отката.
выброс или выброс маны, делаеш 2 залпа картечью реактор нагрев на 200 ( если взяты 2 вехи на нагрев ), тык выброс, аое урон в радиусе 15, по началу ваншотает мобов, но дальше этого становится мало.
вехи поддержка с воздуха, вкупе с квалифицированным механиком позволяют скидывать кучу мехов и наносить кучу аое дамага.
делаеш так- в насройках игры-аое умения по мышке, или както так, это чтобы самому зону падения невыбирать, а мехи будут падать куда указывает мыш.
Ну как пример, бегаеш по полянке, пуляеш в мобов залпом, как собереш достаточно много и чтоб неубили, даеш выброс маны, скидываеш мехи-турельку, здравницу, червоточину. После даеш массовый саботаж, при прокаченой соответствующей вехи.
п.с. червоточина используется т.к. при падении и саботаже она ничем неотличается от турельки или здравнице.
п.с.с вехи отличающие за урон залпов качать в последнюю очередь, как и гранаты, это все фуфло на каче.
Огромное спасибо за развернутый ответ! Теперь я примерно понимаю как играть и что качать)))
Как набросаю начальный билд - вышлю для оценки [COLOR="Silver"]
---------- Сообщение добавлено в 16:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:30 ----------
Вот http://www.allodswiki.ru/calc/#!10!1...nygzk/BIKBGUDR
Все верно? То есть все что мне нужно для нормального слива паков у меня будет уже на 28 лвл?
http://www.allodswiki.ru/calc/#!10!1...btkif/BIKBGUDR
механик на 3 поначалу ненужен.. ибо он позволяет поставить 4й механизм. а для кача хватает 3х. а так все верно.
вехи сорвиголова и умение мощь уравнивают дамаг между аспектами
под коварством откат умений снижается на ~50%
ускорение снижает гкд из-за чего быстрее спамится залп для заагривания+25% к скорости от бафа дают возможность быстрее бегать от моба к мобу для сбора паков
здравница на 3, вехи регенерация с бафами прилив здоровья и жажда крови отхиливают любые паки и некоторых боссов на каче
---------- Сообщение добавлено в 19:46 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:45 ----------
для поддержания бафов нужно взять веху циркуляция и тогда 3 бафа переменно можно держать вечно
Здравствуйте, никогда не видел сивую кобылу в состаянии бреду
---------- Сообщение добавлено в 22:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:19 ----------
это достягается имея 70й лвлл и фиолет шмот минимум ( достяжение капа стремки минимального ). Вот тогда АН почти бесполезен для пати. Ибо АП даст профита почти в 2 раза больше.
хотя для соло игры АП никогда не передамажит АН.
Последний раз редактировалось nexusru; 14.03.2016 в 19:32.
даже с 120 стремла(вехи) можно коварство+ускорение практически нонстоп держать, а если вставить мощь, то простоев совсем не будет
по дпс на каче АП обходит АН из-за равного урона+бОльшей живучести и более быстрых откатов
АН хорошо заходит только в соло цель из-за канонад, грен и прочего. из вашего поста же следует совет не качать эти умелки=\
в чем же преимущество АН? +30% к урону? мощь дает +25%(5% от аспекта) и веха сорвиголова +15%, возможно, саботаж круче в АП дамажит если верить вехе (давно не тестил. утверждать не буду)
тяжелые изотопы. единственное преимущество АН на паках, но серьезно? доты на каче?
так где же польза АН на каче? АН лучше зайдет ТОЛЬКО при фарме соло мобов
Ты инджем неиграл, АП никогда и ни при какой активности непередамажит АН. В независимости от лвла и гса.
На каче нет смысла нонстоп держать баффы, т.к. бои все очень короткие,
да под мощью, выдаст сравнимый урон во время действия бафа. Но это на каче пофигу. На каче нужен простой пару кнопочный билд. Тем более человек писал что игпает на нитке, а там нет лишних вех и умелок.
по аое АП с бафами обходит по дамагу АН без бафов даже на капе
умение поддерживать бафы на каче поможет научиться бафать пати на капе. да и +3 кнопки в билде не дают усложнений при прокачке
со здравницей кач еще проще т.к. не надо после каждого крупного пака в милость прыгать. кд которой 30 сек на нитке+расход мирры
на нитке +3 умелки и вехи. для новичка там сделать хороший билд проще
еще можно вспомнить безвременье и инсты в которых бафы будут апать наймов, что опять же плюс в пользу АП
Исходя из Ваших слов это примерно так: http://www.allodswiki.ru/calc/#!10!1...hacb/JMUWQYALU
Но это уже 50+ лвл. Возможно имеет смысл качаться в АН по совету предыдущего оратора. А в АП перелиться уже ближе к 50 лвл, поскольку только тогда появится возможность взять все вехи и умелки, способные обеспечить сопоставимый дамаг?
Вот ддшное творение. Просьба оценитьhttp://www.allodswiki.ru/calc#!10!33...IVBWCXU!a/FOOH
5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.
до 25 лвл в любом аспекте кач через залпы идет т.к. мобы ваншотные
после уже можно пойти в поддержку с воздуха+самоуничтожение(проходная к регенерации+приятный урон на каче) или же пойти к циркуляции через грену и сносить паки частыми выбросами из-за коварства(самый профитный варинт на мой взгляд)
в любой из таких раскачек будет хорошее аое, а с ростом уровня добирается остальное и максится живучесть
в АН преимущество в уроне заметно только до 40 лвл, ,а после АП обходит+живучесть добавляется
если не жалко голду, то начинай кач в АН
а почему продувка дно если не секрет?
5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.
ок, а если так http://www.allodswiki.ru/calc#!10!11...BXU!sbhdxd/LHY
---------- Сообщение добавлено в 15:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:26 ----------
Сколько стремла надо что бы призвать 3 меха с минимальным временем между призывами?
---------- Сообщение добавлено в 15:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:29 ----------
Хз - попробовал без продувки - хрень полная. 2 вехи и мобы лопались с одного залпа
---------- Сообщение добавлено в 15:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:45 ----------
И если можно - скиньте билды в которых гоняете - нифига не понятно что и как у вас работает...
Чую когда бафера делать буду - повеситься можно будет.
5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.
\
Какой то странный вопрос. 50% дамага инжа это физика, а вторая половина как не странно природа. Закачиваясь тока в 1 стихию вы теряете урон от 2 из гранат и урон от радиационного фона. Если по статам смотреть тип урона имеет коэфициент 1,7 на конкретный тип урона, а та же решимость имеет 1,6 но на оба
Стяжка от капкана в аспекте атаки от души
Вот так нормально?
http://www.allodswiki.ru/calc#!10!31...igdxd/LPICGUDR
5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.