Добрый день. Хочу предложить стырить несколько идей с других проектов, которые показали себя максимально продуктивными.
Итак, у нас есть отличный мир, который сейчас никому не нужен. Но как показала практика, это золотая жила для разработчиков. Для снижения нагрузки на разработчиков нового контента в игре, есть возможность дать им дополнительные 2-3 года. За этот срок ребята смогут доработать клиент без спешки и вдумчиво сделать обновление.
Если мы глянем на все игры ММОРПГ на рынке, мы увидим что подавляющее количество игроков ставят во главу угла именно ПВЕ контент. ( никаких выдумок, сухая статистика с сайтов игр).
И наконец к самому предложению к разработчикам. Новое допрлнение .
Главный злодей(кто угодно), похищает что-то очень ценное и могущественное(что угодно) и прячет на новом аллоде. В качестве защиты он возводит вокруг себя барьер, который можно преодолеть только с помощью чего-то ( чего угодно). И вот этот способ попасть к нему он закрывает старыми рейдами.
Мы копируем старые рейды, апаем мобов(треш), апаем боссов и меняем им способности.
Применяем хитрую технику из ВоВ. А именно выкручиваем сложность рэйда до потолка, и только с энным количеством прохождений снижаем сложность рэйда.
Выбираем мы для этого 6 рейдов, и выкатываем по 2 рейда в 6 месяцев. За это время пилим 1 большей рейд на последний 6 месяцев.
Объективные плюсы:
1) освобождаем художников для работы над новым дополнением.
2) освобождаем большую часть программистов для работы с клиентом. (Думаю что скопировать старую локацию, и поиграться с настройками мобов не займет много людей)
3) актуализируем старый контент. Это большое количество рейдов, в короткий срок.
4) дадим людям на капе огромное количество контента.
По наградам. Тут конечно спорная ситуация. Слишком много вещей с большим разлетом характеристик убьет эту идею на корню. А вот часть маунтов можно воткнуть с низким шансом.
Эти идеи касаются в основном подписочных серверов. Но думаю на фришке это тоже зайдет.