160 стремла- это опечатка?
160 стремла- это опечатка?
Пыщ
Делать профильный стат ниже 250, такое себе. Тоже самое с осторожкой, взято слишком много. Из шку лучше перекинуть в ску, чтобы по 250+ оба были.
560 осторожности? Сильно. С 160 стремла ты будешь бить значительно реже и лишь чуточку сильнее.
Тогда тоже раскрою свои днинские статы:
Мастерство 422
Решимость 1
Беспощадность 402
ШКУ 278
СКУ 278
Стремительность 275
Живучесть 187
Осторжоность 317
Играю с сожжением на 3
Для сравнения у лука у меня взята ДА 270 т.е. Мастерка 301 и Беспа 260 стремла 198 (меньше сделать нет возможности)
Для 13 рун нормально заходит, главное что бы на меня не обращали внимания
К тому, что души. И статы.
Ты удивишься, но открою секрет, что они работают почти одинаково на всех классах. Лишь разница в некоторых модификаторах.
Ранее было что модификатор выносливости для латников был один, для тряпок совершенно другой. Если не веришь кому-то, то зайди в тему что варов, луков, мистиков и т.д. и посмотри как люди задают вопрос "какие статы вы держите для пвп\пве?".
Обхитри того, кого не можешь одолеть силой, примени силу к тому, кого не можешь обхитрить.
Чо реально решку берете на 1 ?) чоткие пвпшеры
Последний раз редактировалось Tvinkiii; 04.08.2018 в 00:13.
Паладин по сравнению с некрами, жряками, магами, луками курит в сторонке. Так разработчики и не смогли толком актуализировать класс. Очень было много слов сказанных в пустую. Мили классом стало играть не интересно так как компасы не проходимые а такие пвп сражения как Арена смерти и бг в массовых замесах дохнишь как муха (при этом равноодетый и игр актуальный). При этих причинах думаю залиться в некра. Сколько помню АО некр всегда был читерским классом. В паладином разрабы пусть сами играют
Не понимаю,а что мешает играть роль не фронтлайна, а киллера? Мне кажется, что ваншоты спрокаста немножко на это намекают. Если делать нефиг то да можно один хоть в двенадцать влетать и я сомневаюсь что прожав все сейвы вы выживете.
Обхитри того, кого не можешь одолеть силой, примени силу к тому, кого не можешь обхитрить.
по разному бывает
например ничто не мешает дёрнуть метку от хила и дать сразу уязв. , это бывает решает ,та же тема с "флагом" или големом
грамотные тактические действия вполне могут помочь выиграть отряду
а вот передоначеный одетый "топ" стригуший фраги где нить на отшибе(себе любимому на квест какой нить) отряду мало помогает , такого и кикнуть было бы не плохо в проф. целях
---------- Сообщение добавлено в 23:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:32 ----------
милик + динамика боя = мрёшь часто
сейчас очень редко вижу моменты когда люди стоят и ждут пока их милишник убьёт , и ведь как назло в толпу линяют
если во фронт не лезть , дамага не будет(мы ж не маги , что бы с фиг пойми каких метров шарашить), а как уже выше писалось - мало дамагу от ДД - могут кикнуть
Стараюсь ходить на Арену смерти ежедневно в итоговой таблице практически всегда от хила больше чем дамага, бг почти тоже самое. Полезешь в замес в толпу, дохнишь как не одетый. Пойдешь в танке убить не могут но и толку мало еще и могут кикнуть. Разработчики Вы что сделали с живучкой паладина, это не тот класс который должен умирать у пару тиков жряка. Вы актуализируйте мили классы или вопще выпилите их из игры, ну не реально ходить на бгшки. Накипело...
Блин насчет урона жиза. Можно быть бесполезным, но набить демедж и стоять смотреть). Хз насчет храмов на арене. Постоянно вижу храмов в топе на бг.
Активный мешок, лучше пассивного топа (по гсу конечно же) порой.
Активный мешок, ныкается, дефает флаги, контролит и делает гадости.
Пассивный ловит всё в лицо.
Чем больше мешков тем веселее.. но просто больше приходится трудиться на бг.
Просто некоторые мешки могут позволить попадать в чистку не так часто, как это требуется. Но в мили это сделать очень проблематично, поэтому мешок в мили должен быть гораздо сообразительнее, чем другие мешки