Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
9676616 голд, 372216*26.
Не хотел поднимать вопрос защиты (даже специально писал об этом), но отвечу.
Способ, которым мы сглаживаем "пики" (в теме именно это и есть основа) как раз позволяет снизить расход на защиту (в том числе). Почему? Потому что топам лабиринт становится менее интересен, а от обычных грабителей отбиться можно с минимальными затратами. Как? Не рассматривал досконально такую постановку вопроса (минимизации затрат на защиту, я для удовольствия усиливал ), но мысли следующие:
1) В начале сезона, после сброса лабиринтов, сделать 5-10 походов за гранитом и максимально отстроить лабиринт.
2) Не лениться и фармить БГ, пещеру Тка-Рика, ЦС и квесты на ЛА. Полученные ресурсы постоянно вкладывать в усиление лабиринта (ловушки, ауры и мобы).
3) Внимательно ознакомиться с лучшими практиками по защите лабиринта на форуме, читаем и ищем крупицы знаний о сочетании всего добытого. Так же Внимательно читаем описания всех защит и мобов, не ленимся проверять и искать лучшее самим. При расстановке мобов учитываем местность (комнаты). Очень рекомендуется добыть топ-моба (рыж кобольд) этого сезона.
4) Не забываем усилить "злобность" за ГС, ваша цель сделать усиление максимальным.
Подчеркну, все перечисленное не требует прямых вложений, только сам игровой процесс и время. Если вы вложите усилия, то от слабых грабителей вы отобьётесь, от топов вас защитит отсутствие "пиков" (не с гарантией, конечно), а от средних пать вам придётся просчитать сколько вы готовы потратить на усиление ваших топовых паков.
Итог: мы достигаем цели этой темы и фармом золото.
Я где-то ошибаюсь?
Да нет все верно, просто человек упомянул про профитность такого фарма)
---------- Сообщение добавлено в 11:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:56 ----------
ну и потом есть недочет в логике, если мы поддерживаем не максимальный пул и к нам приходят не топы и вайпаются то мы постепенно забираемяся на невозможную с маленьким пулом и к нам перемтают приходить не топы т.к. невозможная отпугивает но при этом не ходят и топы т.к. пул маленький.. в итоге мы "теряем" искры и не можем ускорить работу рогов - логично что при этом у нас возникает ситуация недополученой прибыли и формально наш фарм останавливается.
---------- Сообщение добавлено в 12:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:59 ----------
не зная статистику показов рассуждать конечно сложно, но всеже.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
К слову о профите Да.
Имхо:
Маленький Символ Золота(МСЗ) стоит 20 отметок БГ вроде да? И дает около 3к верно? Вроде 3185 что то такое. За неделю Нам дают 65 частей эмблем = 65 МСЗ 65*3185= 207к г. За неделю. 11,5кк голд в Год. Без учета ЦС ТкаРики. Вопрос Где профит ?
Профит может быть только в том случае если постоянно Получать искры ХреновыхГрабителей - Но это настолько Переменная Величина что ее в расчет взять нельзя. Тем более если все Полученные ресурсы на других активностях тратить на Лабу.
Пожалуйста приложите расчёты сколько золота вы добываете? Никто из моих знакомых 65 эмблем не отхаживает, видимо мы все любители тихого фарма лабиринта, когда золото само копится, а мы этому процессу помогаем чем можем. Сколько можно накопить при этом мы уже посчитали, время для этого гораздо меньше чем нон-стоп БГ.
И ещё момент: лабиринт конечен, и ловушки-ауры-мобы не пропадают, т.е. накопив однажды ваши затраты окупятся многократно в перспективе без затрат времени.
Последний раз редактировалось Dim; 10.02.2017 в 12:44.
Хожу на бг ежедневно только за х2, после туда не ногой. За неделю все 65 эмблем тратятся.
А по поводу вкладывания в лабиринт. Ниразу не делал усиления за голд, ловушка/аура стоит только на ласте. Из всех 12 лабиринтов: 1 на невозможной, 2 на высокой, 1 на повышенной, все остальные нормал/низкая. Слава рандому за это! Вот когда подсчёт рейтинга будет максимально понятен и прозрачен, тогда и вкладывать можно будет по-максимуму, а пока тут всё дело случая и банального везения.
Найдите ваш баланс, если вы хотите набивать искры и этим зарабатывать, то можно изменить схему запуска на "пиковую" или смешанную. Но могу сказать, что из своего опыта ловли на золото на "пиках" наловить можно не так много, что бы иметь возможность постоянно ускорять. Скорее наоборот, рандом АО наглядно демонстрирует, что лучшая стратегия - фармить без ограблений и остановок рогов.
---------- Сообщение добавлено в 13:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:49 ----------
Вот, кстати, наглядный пример чистого получения золота без вложений.
Добавлю, что если стратегия усиления будет более серьёзной (основы я изложил выше, но не обязательно что все будет выполнено максимально конечно), то шансы лабиринтов на подъем выше будут больше. Повторяю - шансы.
А по поводу х2 - у меня банально нет на это времени, в среднем 3 похода в день на это тратить надо.
На данный момент с Бафами Орденов - Фарм БГ стал гораздо быстрее. За х2 Под бафом Ордена и Под Бонусом купленным у интендантов - Выходит примерно 2500+ отметок за 1 х2 = 25 эмблем минус.
Но опять же усилить лабу можно хорошими гоблинами которых можно добыть на ЦС ТкариКе и БГ. Следовательно чтобы добиться Результативной Лабы Надо Потратить Уйму ценностей легко преобразуемых в голду. А не гнаться за "не вполне вероятной" долгосрочной перспективой.
На мой взгляд долгосрочная перспектива с Лабой похожа на Пенсионный фонд.
Правда как показывает практика Фонд этот так себе)
Но сколько людей столько мнений. Каждый как говориться дро делает как хочет
Не гонитесь, пример выше наглядно показывает что можно и не усилять, а только профит получать.
В вашем случае это выгодно вдвойне - фарм БГ плюс золото с ЛА.
Меня устраивает вложение добытых ресурсов в ЛА на перспективу, т.к. инфляции эти ресурсы не подвержены, выработку в золоте индексируют, и каждый новый сезон я уже получаю золото не тратя время т.к. вполне доволен текущим набором защиты и укреплением не занимаюсь. Больше всего мне нравится именно "конечность" трудозатрат на усиление, спасибо разработчикам за это.
И да, сравнение с ПФ спорное, ваши же расчёты показывают, что фарм нон-стоп БГ это чуть больше чем год работы ЛА на максимальных оборотах. А если вы такую кучу ресурсов вложите в ЛА - это очень хорошо усиленный лабиринт получится, и при этом навсегда. Следующий год не усиляем, а получаем прибыль в размере вложенного. И следующий. И далее. И так всю вашу пенсию до конца жизни АО. Очень хочу такой ПФ, без шуток!
Последний раз редактировалось Dim; 10.02.2017 в 22:55.
Совсем забыл, еще миллиона 3-4 за получение сундучка хранителя подземелий за год получится. Вообщем лабиринт - очень интересный вид фарма.
Вот тут ( https://forum.allods.ru/showthread.p...=1#post7143436 ) я описал как я вижу усиление без золота, по моему мнению это основа усилений лабиринта. За золото - это вишенка на торт, размер вишенки зависит от цели строительства (фарм или фан или тонкий расчёт).
Согласен, припасы - это чистый расход, но размер расхода зависит от количества посещений, а эта величина очень часто настолько незначительна, что обращать внимания не вижу смысла. До сих пор припасов из первой партии закупки.
Сброс лабиринтов совпал со сменой сезона и выходом обновления, хотелось бы что бы это так и было (раз в год). Но что-то мне подсказывает, что стоит этого ожидать каждый мини-сезон...
Последний раз редактировалось Dim; 11.02.2017 в 11:29.
Так он и сбрасывается каждый мини-сезон. В описании же сказано:" В начале каждого сезона всем владельцам Лабиринтов будет доступна возможность построить 5 комнат и один перекресток (или развилку), не расходуя на это ресурсы. Остальные комнаты нужно постепенно достраивать (расходуя гранит) вплоть до завершения мини-сезона, когда все планировки возвращаются к исходному состоянию и игрокам рассылаются сезонные премии. После этого хозяин острова вновь должен выбрать расположение 5 базовых комнат и перекрестка/развилки — Лабиринт отстраивается заново." И сбрасывали его же после мини-сезона, гранит при этом обнуляется.
Последний раз редактировалось helena85; 11.02.2017 в 11:59.
Спасибо, Елена, мои подозрения небеспочвенны.
На мой вкус - чем меньше тем лучше.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Ошибся в том , - как бы не экспериментировал с "Рогами изобилиями" фарм (т.е. прибыль) золота будет отсутствовать на данный момент, исключение как не странно, это нубо-лабиринты.
Только чтобы получить возможность построить лабиринт надо первоначальный взнос 200к золото (на данный момент) - будешь "отбивать" около 2х недель, если не ограбят.
По твоей "методики", эти вложения может вернутся чуть быстрее НО! затраты на лабиринт многократно превышают его доходы, что в свою очередь данная тема становится не актуальна!
Если обсуждать тему с точки зрения "механики" лабиринта, может и стоит смысл развивать тему.
---------
р.s. если собрать все затраты на лабиринт, они не окупятся ни когда не говоря уже о прибыли, только ОБНУЛЕНИЯ накопленного ГРАНИТА с момента введения лабиринта, уже откинуло в "минус", еще дальше.
Последний раз редактировалось Gerpiona; 13.02.2017 в 15:48.
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
Я не приму популистских заявлений, меня можно убедить цифрами.
По ссылке на мое сообщение я привёл кучу действий как усилить лабиринт бесплатно, и лишь в конце одним пунктом как за деньги, причём с комментарием "на подумать и посчитать".
Вы посчитали?
По поводу гранита - я в ярости до сих пор, у меня обнулили примерно 8500...
Один «Рог изобилия» за 15 дней приносит (если не ограбят) - 15509 золото на низкой сложности;
Первое усиление одной секции лабиринта стоит – 44722 золото;
т.е. если сравнивать уже эти две цифры, видно насколько это не выгодно.
От ограбления «Рога изобилия» фактическая прибыль не уменьшается, а лишь замедляет его производство в тоже время их прибыль не покрывает расходы на их содержание.
______________
Исходные данные:
1. Доход от одного «Рога изобилия» (три штуки) на низкой сложности за 15 дней без ограбления 15509х3=46527г:
2. Первое усиление каждой секции за золото - 44722г, определиться с максимальным усилением;
3. Минимальное количество комнат с учётом максимальной защитой от нубов - пускай будет дополнительно +5 секций;
4. Набор охранников (не дефолтовых) на 10 секций – условно т.е. 30 зеленых, 5 фиолетовых, 10 синих и один рыжий.
5. Ауры и ловушки - принимаем 10 и 30 шт на лабиринт + припасы на сезон.
Исходные данные заносим в электронную таблицу и запускаем «Рог изобилия» как предлагает автор – определяем минимальные затраты на лабиринт с максимальным доходом.
Последний раз редактировалось Gerpiona; 13.02.2017 в 20:20.
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
Лучший фарм золота с помощью лабиринтов - фарм чужих лабиринтов.
Бесит, что никто не парится и не смотрит на разницу в 20-40к, а идут наверняка в легкую-норм сложность. И те, кто усиливал гоблинов - сосут лапу в углу, никому они не нужны и никто к ним не ходит...
Какой нафиг фарм может быть при таком курсе. Максимальный профит от 12 рогов чуть больше 360 тыс. за 2 недели, т.е. 720 тыс. в месяц. Согласно курса меньше 70 кри в месяц + максимум 150 тыс. в неделю по почте = 600 тыс. в месяц. Итого чуть больше 1300 тыс. в месяц на максимальной сложности. 120 кри в месяц. Если это фарм, то Аллоды онлайн - игра мирового уровня))
Ну так Лабиринт страдает одной проблемой для нападающих - победа или шиш. Соответственно лучше синица в рукаве, чем журавль в небе. Особенно, если риск в крутых Лабах ничем не подкреплён материально. Пойти и постыдно слиться кому-либо, чтобы в некоторых случаях тебя "благодарили" в мирчат за подаренные искры у мало кого есть желание.
Это все замечательно, но судя по вашему сообщению я получаю пару выводов:
1) Вы собираетесь получать прибыль только с одного рога.
2) Вы собираетесь после получения прибыли не перезапускать его.
Если серьёзно, то смысла от усиления на 1 столько же, сколько от постройки лабиринта с одним рогом на золото. Если ваши амбиции не простираются далее, то не понимаю зачем вам ввязываться в спор?
Не надо такой лабиринт усиливать совсем, просто сосредоточитесь на мобах и ловушках-аурах, за вашей наградой редкая парочка переродков заглянет, не более (оптимистично!).
Фактическая прибыль за пятнадцать дней уменьшается, 15509/18=861.6, 861.6*15=12924, расчёты для вашего типа фарма будут исходить из этой цифры (повторные ограбления не принимал в расчёт). Расходы на содержание - именно та тема, которая (при серьёзном подходе к расчётам) должна просчитываться после всех возможных БЕСПЛАТНЫХ усилений.
Первое усиление= нулевое усиление. 10% хп для мобов не решают задачи защиты, если у вас нет хороших сочетаний мобов и ловушек-аур. И только когда вы выжили из неусиленного лабиринта максимум по защите (включая за гс!), только после этого есть смысл рассуждать про усиление за золото.
Как я вижу ситуацию улучшения "нулевого" лабиринта (ваш пример):
1) Отстроить максимум комнат (походы за гранитом в помощь, 5 походов) найдя лучшую комнату для ласта.
2) Добыча мобов для лучших комнат, добыча ловушек и аур (источников много). Расстановка самых коварных сочетаний. Проще говоря - ваш ум выраженный в лабиринте.
3) Усиление за гс.
4) Запуск рогов по схеме без "пиков" (вся тема про это, плюсы описывал).
Усиление за золото вам понадобится только тогда, когда количество рогов на золото при "безпиковом" запуске станет привлекать кого-то кроме переродков.
Мне кажется я начинаю повторяться.
Народ подскажите когда приходит письмо от Буба Молоток с Отчётом о состоянии лабиринта?
это некий "шаблон лабиринта", где уже потом каждый игрок, меняя свои исходные данные:
- курс кристалла;
- стоимость усиления;
- доход от "Рогов изобилия" и их количество и т.д. ...
пример: купил гоблина в ЛР - добавил его в таблицу и графически вижу, как изменилась прибыль от лабиринта .
Как будет развивать свой лабиринт игрок - это сугубо личное.
-----------
p.s. естественно запускаем "Рог изобилия" по методики автора темы.
Последний раз редактировалось Gerpiona; 14.02.2017 в 12:13.
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
У жряка на подписи есть лабиринт. В нем 8 рогов на золото, запускаются и собираются одновременно, чтобы не заморачиваться. Лабиринта как такового нет, стоит одинокий грустный ласт. Приходили всего 3 раза за весь 8.0. итого я потерял около 7% потенциального дохода.
Продолжаем разговор. Если я захочу поднять лабиринту рейтинг и получать хотя бы х1,6 (или даже х2), то я должен сделать хотя бы одну подлянку-комнату с неубиваемыми мобами. Это несколько миллионов золота (это если гоблины и ловушки мне нападали халявно). В месяц мой лабиринт приносит 240к золота. За год, соответственно, 1440 к. И еще где-то 3,8 кк - это с еженедельных сундучков. Итого - около 4 лямов в год. То есть, получив "невозможный" рейтинг мы получим доход 4 ляма золота (400 кристаллов) за год. Учитывая сброс лабиринта каждый сезон, это и будет полный доход от наших вложений в лабиринт.
А теперь внимание, вопрос - это как надо не дружить с математикой, чтобы вбухать в лабиринт несколько тысяч кристаллов для того, чтобы получить доход в 400?
И в завершение. Пацаны, ходите к моим переродам за золотом - я не обеднею, и вам приятно.
Я взял на себя смелость пересчитать доходность вашего текущего лабиринта.
Если я прав, то ваш лабиринт имеет доходность 130%?
За год у меня получилось примерно 3 860 000, ещё примерно 2 200 000 за сундучки (вам же 13 их присылают, по 7000голд с каждого?), т.е. около 600 кристаллов в год для вашего лабиринта. Вы значительно ошибаетесь в прибыльности.
Ваше основное утверждение: "Если я захочу поднять лабиринту рейтинг и получать хотя бы х1,6 (или даже х2), то я должен сделать хотя бы одну подлянку-комнату с неубиваемыми мобами."
Это может быть верно именно для вашего одновременного запуска, но не стоит это утверждение считать верным.
Я вам советую Внимательно почитать обсуждение в этой теме, ваш лабиринт можно "прокачать" - именно это и есть тема обсуждения. Подружитесь с математикой и "вбухивайте" по уму.
Последний раз редактировалось Dim; 14.02.2017 в 14:10.
Уже нет так как вас ограбили...
А вот если бы вас не грабанули и в в дефолтной лабе забабахали одну не проходимую комнату для средней пати и тогда после вайпа пати ваш рейтнг взлетит на сложную или невозможную, а далее запуская рога таким образом чтобы ваш лабиринт был непривлекателен для ограбления - денег мало, а сложность высокая (никтож не знает что у вас всего одна комната расчитаная на нубо патю) вы будет получать свои бонусы х1.6, х2,0.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Ну, это примерно. Это считалось так - меня грабили 1 раз в месяц (в среднем), то есть я получил +2 дня к циклу производства. Грубо за месяц будет 2 цикла - 28 дней. В моем же случае этот цикл длился 30 дней. При этом я получил столько же золота, сколько мог получить за 28 дней. То есть в день я бы получал на 7% (примерно) больше, если бы меня не ограбили - вот эти потери. Если бы меня грабили 2 раза в месяц, то эти потери бы составили где-то 13%. Но это в любом случае - крохи.
так то оно так, только это не вся потеря.. (согласен доход не стоит выеденногояйца но всеже) .. т.к. вас грабят и не оставляют искр ваша лаба не набирает рейтинг и по этому вы получаете еже недельно не 20 сундучков, а 10 .. очень даже реально получить 16 сундучков по описанной мной схеме, т.е на 6 больше чем вы получаете сейчас а это еженедельная недополученая прибыль в размере 6х7К, 42К голды в неделю..
грубо говоря, усилив 1ну комнату на 4ре и вайпнув там нубов и получив рейтинг на 16 сундучков, а потом запускать рога в разнобой чтоб лабы была непривликательна для ограбления, вы уже примерно через месяц начинаете получать прибыль на 42К больше чем получаете сейчас и значет недополучнеая прибыль за год у вас будет 42*11*4 или учитывая 3 сезона 42*9*4=1512К ))) к вашим 7% .
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Я подумаю, расширить блоком "прибыльность" не сложно, а вот учесть все варианты...
А вот на ваш комментарий:
Уже давали рецепт:
Прочитайте внимательнее, может вам такой вариант подойдёт? При нехитрых расчётах видно, что прибылью оно покрывается даже на 8 рогах.
Последний раз редактировалось Dim; 14.02.2017 в 17:29.
Все варианты учитывать не надо, достаточно выбрать один на наиболее выгодный путь развития с точки зрения владельца лабиринта (автора темы)
Примем, что у вас уже есть:
- мак кол. построенных «Рог изобилия», производство золото;
- необходимое количество «нормальных» охранников, ловушек и аур;
- невозможная сложность лабиринта 200%, пускай будет уже на старте
- вас не грабят (везет) но и искры тоже нет.
Учитываем только сезонные затраты:
1. гранит;
2. припасы;
3. усиление за золото.
Сравниваем с доходами от «Рога изобилия» + еженедельные бонус от сундуков.
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
Согласен, концепция интересная, возьму на заметку.
При наличии свободного времени подумаю над реализацией, спасибо за идею.
---------- Сообщение добавлено в 09:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:11 ----------
Еще раз поправлю: вместо 400 вы получите 600, это серьёзно больше (относительно отсутствия прибыли, конечно). Более того, "раскачать" прибыль до 1000 кри возможно, как показывает пример более удачливых товарищей. Собственно почему немного не помочь Удаче?