Ответить в теме
Показано с 1 по 11 из 11
  1. #1
    Аватар для kobalt1985
    Стражник kobalt1985 скоро станет достаточно известным kobalt1985 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    24.10.2009
    Сообщений
    279
    Репутация
    142

    Дальнейшее развитие АО

    Это даже не столько предложение, сколько каркас, даже скорее неоформленный до конца скелет.
    Возможно будет интересно и найдутся единомышленники.

    Начну с короткого вступления.

    На мой взгляд, как игрока есть 3 проблемы:
    1. Люди донатят из необходимости, желания нет(копится негатив). Почти все игроки согласятся, что система доната себя почти исчерпала, новое придумать сложно, а некоторые "идеи" лучше бы так и остались только идеями. Расширять базу доната не на чем(просто напомню, не будет доната - не будет никаких АО, и так по сути на пиратке почти уже играем). Дальнейшие времянки...сидим закредитованные, зависимые от чего? От желания нажиться барыг(вспоминаем поднятие цены на времянку палача на 2 дня, а потом падение резкое вниз, хотя дроп не поменялся). Невесело, правда?

    2. Все активности сводятся к вертикальному усилению персонажа, а оно почти себя исчерпало, тк дальнейшее приведет к еще большему разрыву и оттоку игроков.
    Вообще активностей, которые ведут к так называемому горизонтальному развитию нет почти. Что мы делаем, зачем? По факту - ПвП ради ПвП, донат - ради ПвП, все ПвЕ - ради ПвП, которое никуда не ведет, смысла кроме как помеситься почти нет(ЧД, МЧД, несколько БГ). Играем в батлграунд с элементами ММОРПГ, почти МОБЫ, только не совсем с нуля начинаем.

    3. Внутриигровая валюта никуда почти не используется, вывод ее идет только через обменник и никуда более не используется почти. Курс растет, массовка уходит, всем скучнее, проекту не очень весело.

    Проблемы системные, и, думаю, решать их надо изменением системы.

    Предложения не сильно укладывается в привычные модели ММОРПГ, типа ВОВ, Айон, гильдварс и тд.
    Напишу, что даст и игрокам, и проекту в плане доната.(Без него не обойдется, только перевод на подписку всех серверов)



    Предложение 1.

    Введение расширения имеющихся профессий с переносом их на так называемые производственные мощности.

    Алхимия, как пример. Улучшенные зелья, чем может сделать персонаж, рецепты, доступные только на "производственной мощности", возможно разработка своих "кастомных" рецептов.

    Метод функционирования. Загрузка ресурса(трава, реагенты(отличные от тех, что продает НПС), еще какие-то , на данный момент не используемые ресурсы в игре или что-то новое). Далее также мини-игра или автоматическое производство.

    Место установки - ги-оплоты или личные аллоды.

    Что даст:
    1. Развитие обеих локаций, что-то новое, возможность самореализации игроков. Занятость и самозанятость игроков в игре.
    2. Голда начнет ходить и не будет висеть мертвым грузом. Тк это косвенно прямой павер - это будет пользоваться спросом, многим голды не хватит - большее вливание рублей в игру, рубли в кри, кри в голду.
    3. Возможность широкой монетизации, сначала на постройку, на рецепты, улучшения-усиления "производственных" зданий, расширения локаций, постройки дополнительных мощностей(производство реагентов). Все это легко монетизируется.



    Предложение 2.

    Развитие того, что уже есть в игре - астрала, хоть это будет и косвенно.
    Введение так называемой "расходки" в игру, которую надо будет делать кому-то, или покупать самую никакую у нпс.
    Введение изготовления и комбинации корабельного оборудования, корпусов кораблей.

    Развернутый пример всей цепочки.
    Гильдия решила построить БОЛЬШУЮ алхимическую лабораторию, или каскад лабораторий, чтобы как минимум обеспечить алхимией своих соги. Это надо построить на оплоте, потом это надо загрузить ресурсом. Люди не должны иметь возможность построить все и сразу на одной локации( производство реагентов, поля под траву(собираемой травы на стандартных локациях должно не хватать или трава должна быть принципиально другой). Гильдия-алхимик покупает траву, реагенты у другой гильдии или у игроков, везет на кораблях до своего аллода, делает, потом везет до домашнего аллода. В пути их могут ограбить другие гильдии или группы игроков.

    Это вынудит улучшать корабли.
    Для улучшения есть донат, есть мощности по улучшению и изотовлению оборудования(модификации оборудования), корпусов кораблей.
    Это все надо построить, запустить , собрать ресурсы. Пушки теперь стреляют расходкой - их тоже надо произвести(такая же модификация патронов, как есть во многих играх).

    Подпример.
    Я хочу корпус корвет улучшить, например, до каравеллы. Гильдии надо сначала построить верфь, которая с таким работает, или мне надо обратиться к гильдии, которая такое имеет.
    Я хочу улучшенное оборудование на корабле. Надо построить здание, что исследует такое, разрабатывает(чертежи), потом нужен "завод", который это все изготовит. Для этого нужны ресурсы, а их надо добыть( мобы в астрале, доп острова, типа станиц, где нужно лезть в шахту и фармить, а каждая шахта что-то свое дает. Какие-то шахты полегче, но и дроп там так себе, другие огого, но сложные), бить мобов на какие-нить куски(мясо, желчь, мозги и тд). Все это продается, скупается, возится.

    Что это дает:
    1. Контент для игроков, большая занятость и вовлеченность, разносторонние занятия. Многие гильдии решат грабить, воевать друг с другом(тк теперь можно нанести врагу ощутимые повреждения), это даст смысл усиления персонажей, кораблей, аллодов и тд. Даст мотивацию, смысл(которого сейчас нет, или очень мало). Это приведет к тому, что люди захотят, именно захотят донатить.
    Широкое развитие астрала и старых локаций. Нет, широчайшее развитие.
    2. Широчайшие возможности монетизации на всех этапах. с возможностью всегда донести новое и получить новый виток вливаний рублей по желанию игроков, а не принуждению.

    Предложение 3.
    Введение ПВП-званий с полем вех только за пвп-звания(похожее на вехи искры) с активными и пассивными умениями.

    Что даст:
    1. Мотивацию игроков на пвп любого вида. Привязка игрока к персонажу(скакать с куклы на куклу будет невыгодно, подобная вещь уже есть - артефакты[очень надеюсь, что их не обнулят в 11,0]
    Опять же мотивация к контенту игрокам, самозаинтересованность и самозанятость игроков.
    2. Монетизация, реплики на х2, например, юзаться будут постоянно и 80% игроков.

    Предложение 4.
    Кастомизация личных аллодов/оплотов
    Постройка строений с их кастомизацией. Обстановка внутри, конструктор внешнего вида, планировки, декора внутри и снаружи.
    Возможность посещать не лабиринты, а именно постройки сверху.
    Введения каких-то дейликов на аллодах других игроков, чтобы они отличались по дропу реса и наградам, в зависимости от "прокачки" ЛА. Возможно, владелец ЛА захочет построить у себя фарм зону каких-то ресурсов, а ему за посещения что-то будет падать.

    Что даст.
    1. Занятие и контент игрокам
    2. Опять же широкая возможность для монетизации


    Затрону отдельно тему барыг.
    В чем их вред(польза уже минимальна):
    Они прекрасно все сговорились и работают сообща. Цены лепят от балды или с точки зрения максимальной выгоды( нет такого преступления, на которое не пойдет капиталист за 300% прибыли).
    Что мы имеем в итоге - акция на эссенцию, явно цена эссенции задумывалась в районе 1,5к разрабами, но...Барыги решили поднавариться и взвинтили цены, печати в наличие у них были регулярно, в итоге мы огр**** цену эссенции в 3к+ и кучу ливнувших игроков, которые если и вернутся, то скорее всего даже не в 11,0.
    Как это лечить?
    Просто - свой барыга у АОтим. Он есть - Лавка редкостей. Выложить туда все времянки, кроме, возможно, сборных по ценам выше акции, но по максимальной планке.

    Пример: печать данаса, стоит в акцию 300-350 кри. Лежит в лавке редкостей за 400. Все, что бы не случилось цена выше не будет. Ну или совершенства печатку - 400 кри. Никто из барыг ее не продаст дороже 370. Цена на топ плюху(времянку) зафиксирована АОтим, вернувшиеся имею выбор!!! ждать акцию, до которой может быть полгода, тянуть сундуки(многие сомневаются в своей удаче и морально и никак не готовы играть в ларцы, тк нет там гарантированной награды, и та же печать совершенства может обойтись не в 400-500, что и так завышено, а в 2-3к), или не ждать, а купить в ЛР по фиксированной цене.

    В чем еще вред картеля барыг?
    Можно лениво посчитать, что на одном сервере ребятки имеют оборот в 60-100к кри в сутки, серверов 3. Куда деваются эти кри? Да на черный рынок, за рубли они продают их, гугл в помощь.

    АОтим, ауууу, вы в месяц из-за них теряете около 6 лямов рублей, или кто-то из ваших подрабатывает втемную.

  2. #2
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    11,293
    Репутация
    2371
    Цитата Сообщение от kobalt1985 Посмотреть сообщение
    АОтим, ауууу,
    Кто здесь? (с)
    Чтобы было ясно: проект будет жить в плюс-минус таком состоянии, пока есть донат. Никаких изменений не будет, поскольку никому они не нужны...

  3. #3
    Аватар для kobalt1985
    Стражник kobalt1985 скоро станет достаточно известным kobalt1985 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    24.10.2009
    Сообщений
    279
    Репутация
    142
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Кто здесь? (с)
    Чтобы было ясно: проект будет жить в плюс-минус таком состоянии, пока есть донат. Никаких изменений не будет, поскольку никому они не нужны...
    Надеюсь, что это не так...надеюсь

  4. #4
    Аватар для GrindOr457
    Воин GrindOr457 — луч света в тёмном царстве GrindOr457 — луч света в тёмном царстве GrindOr457 — луч света в тёмном царстве GrindOr457 — луч света в тёмном царстве GrindOr457 — луч света в тёмном царстве GrindOr457 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    25.10.2011
    Сообщений
    377
    Репутация
    543
    Цитата Сообщение от kobalt1985 Посмотреть сообщение
    Это даже не столько предложение, сколько каркас, даже скорее неоформленный до конца скелет.
    Возможно будет интересно и найдутся единомышленники.

    Начну с короткого вступления.

    На мой взгляд, как игрока есть 3 проблемы:
    1. Люди донатят из необходимости, желания нет(копится негатив). Почти все игроки согласятся, что система доната себя почти исчерпала, новое придумать сложно, а некоторые "идеи" лучше бы так и остались только идеями. Расширять базу доната не на чем(просто напомню, не будет доната - не будет никаких АО, и так по сути на пиратке почти уже играем). Дальнейшие времянки...сидим закредитованные, зависимые от чего? От желания нажиться барыг(вспоминаем поднятие цены на времянку палача на 2 дня, а потом падение резкое вниз, хотя дроп не поменялся). Невесело, правда?

    2. Все активности сводятся к вертикальному усилению персонажа, а оно почти себя исчерпало, тк дальнейшее приведет к еще большему разрыву и оттоку игроков.
    Вообще активностей, которые ведут к так называемому горизонтальному развитию нет почти. Что мы делаем, зачем? По факту - ПвП ради ПвП, донат - ради ПвП, все ПвЕ - ради ПвП, которое никуда не ведет, смысла кроме как помеситься почти нет(ЧД, МЧД, несколько БГ). Играем в батлграунд с элементами ММОРПГ, почти МОБЫ, только не совсем с нуля начинаем.

    3. Внутриигровая валюта никуда почти не используется, вывод ее идет только через обменник и никуда более не используется почти. Курс растет, массовка уходит, всем скучнее, проекту не очень весело.

    Проблемы системные, и, думаю, решать их надо изменением системы.

    Предложения не сильно укладывается в привычные модели ММОРПГ, типа ВОВ, Айон, гильдварс и тд.
    Напишу, что даст и игрокам, и проекту в плане доната.(Без него не обойдется, только перевод на подписку всех серверов)



    Предложение 1.

    Введение расширения имеющихся профессий с переносом их на так называемые производственные мощности.

    Алхимия, как пример. Улучшенные зелья, чем может сделать персонаж, рецепты, доступные только на "производственной мощности", возможно разработка своих "кастомных" рецептов.

    Метод функционирования. Загрузка ресурса(трава, реагенты(отличные от тех, что продает НПС), еще какие-то , на данный момент не используемые ресурсы в игре или что-то новое). Далее также мини-игра или автоматическое производство.

    Место установки - ги-оплоты или личные аллоды.

    Что даст:
    1. Развитие обеих локаций, что-то новое, возможность самореализации игроков. Занятость и самозанятость игроков в игре.
    2. Голда начнет ходить и не будет висеть мертвым грузом. Тк это косвенно прямой павер - это будет пользоваться спросом, многим голды не хватит - большее вливание рублей в игру, рубли в кри, кри в голду.
    3. Возможность широкой монетизации, сначала на постройку, на рецепты, улучшения-усиления "производственных" зданий, расширения локаций, постройки дополнительных мощностей(производство реагентов). Все это легко монетизируется.



    Предложение 2.

    Развитие того, что уже есть в игре - астрала, хоть это будет и косвенно.
    Введение так называемой "расходки" в игру, которую надо будет делать кому-то, или покупать самую никакую у нпс.
    Введение изготовления и комбинации корабельного оборудования, корпусов кораблей.

    Развернутый пример всей цепочки.
    Гильдия решила построить БОЛЬШУЮ алхимическую лабораторию, или каскад лабораторий, чтобы как минимум обеспечить алхимией своих соги. Это надо построить на оплоте, потом это надо загрузить ресурсом. Люди не должны иметь возможность построить все и сразу на одной локации( производство реагентов, поля под траву(собираемой травы на стандартных локациях должно не хватать или трава должна быть принципиально другой). Гильдия-алхимик покупает траву, реагенты у другой гильдии или у игроков, везет на кораблях до своего аллода, делает, потом везет до домашнего аллода. В пути их могут ограбить другие гильдии или группы игроков.

    Это вынудит улучшать корабли.
    Для улучшения есть донат, есть мощности по улучшению и изотовлению оборудования(модификации оборудования), корпусов кораблей.
    Это все надо построить, запустить , собрать ресурсы. Пушки теперь стреляют расходкой - их тоже надо произвести(такая же модификация патронов, как есть во многих играх).

    Подпример.
    Я хочу корпус корвет улучшить, например, до каравеллы. Гильдии надо сначала построить верфь, которая с таким работает, или мне надо обратиться к гильдии, которая такое имеет.
    Я хочу улучшенное оборудование на корабле. Надо построить здание, что исследует такое, разрабатывает(чертежи), потом нужен "завод", который это все изготовит. Для этого нужны ресурсы, а их надо добыть( мобы в астрале, доп острова, типа станиц, где нужно лезть в шахту и фармить, а каждая шахта что-то свое дает. Какие-то шахты полегче, но и дроп там так себе, другие огого, но сложные), бить мобов на какие-нить куски(мясо, желчь, мозги и тд). Все это продается, скупается, возится.

    Что это дает:
    1. Контент для игроков, большая занятость и вовлеченность, разносторонние занятия. Многие гильдии решат грабить, воевать друг с другом(тк теперь можно нанести врагу ощутимые повреждения), это даст смысл усиления персонажей, кораблей, аллодов и тд. Даст мотивацию, смысл(которого сейчас нет, или очень мало). Это приведет к тому, что люди захотят, именно захотят донатить.
    Широкое развитие астрала и старых локаций. Нет, широчайшее развитие.
    2. Широчайшие возможности монетизации на всех этапах. с возможностью всегда донести новое и получить новый виток вливаний рублей по желанию игроков, а не принуждению.

    Предложение 3.
    Введение ПВП-званий с полем вех только за пвп-звания(похожее на вехи искры) с активными и пассивными умениями.

    Что даст:
    1. Мотивацию игроков на пвп любого вида. Привязка игрока к персонажу(скакать с куклы на куклу будет невыгодно, подобная вещь уже есть - артефакты[очень надеюсь, что их не обнулят в 11,0]
    Опять же мотивация к контенту игрокам, самозаинтересованность и самозанятость игроков.
    2. Монетизация, реплики на х2, например, юзаться будут постоянно и 80% игроков.

    Предложение 4.
    Кастомизация личных аллодов/оплотов
    Постройка строений с их кастомизацией. Обстановка внутри, конструктор внешнего вида, планировки, декора внутри и снаружи.
    Возможность посещать не лабиринты, а именно постройки сверху.
    Введения каких-то дейликов на аллодах других игроков, чтобы они отличались по дропу реса и наградам, в зависимости от "прокачки" ЛА. Возможно, владелец ЛА захочет построить у себя фарм зону каких-то ресурсов, а ему за посещения что-то будет падать.

    Что даст.
    1. Занятие и контент игрокам
    2. Опять же широкая возможность для монетизации


    Затрону отдельно тему барыг.
    В чем их вред(польза уже минимальна):
    Они прекрасно все сговорились и работают сообща. Цены лепят от балды или с точки зрения максимальной выгоды( нет такого преступления, на которое не пойдет капиталист за 300% прибыли).
    Что мы имеем в итоге - акция на эссенцию, явно цена эссенции задумывалась в районе 1,5к разрабами, но...Барыги решили поднавариться и взвинтили цены, печати в наличие у них были регулярно, в итоге мы огр**** цену эссенции в 3к+ и кучу ливнувших игроков, которые если и вернутся, то скорее всего даже не в 11,0.
    Как это лечить?
    Просто - свой барыга у АОтим. Он есть - Лавка редкостей. Выложить туда все времянки, кроме, возможно, сборных по ценам выше акции, но по максимальной планке.

    Пример: печать данаса, стоит в акцию 300-350 кри. Лежит в лавке редкостей за 400. Все, что бы не случилось цена выше не будет. Ну или совершенства печатку - 400 кри. Никто из барыг ее не продаст дороже 370. Цена на топ плюху(времянку) зафиксирована АОтим, вернувшиеся имею выбор!!! ждать акцию, до которой может быть полгода, тянуть сундуки(многие сомневаются в своей удаче и морально и никак не готовы играть в ларцы, тк нет там гарантированной награды, и та же печать совершенства может обойтись не в 400-500, что и так завышено, а в 2-3к), или не ждать, а купить в ЛР по фиксированной цене.

    В чем еще вред картеля барыг?
    Можно лениво посчитать, что на одном сервере ребятки имеют оборот в 60-100к кри в сутки, серверов 3. Куда деваются эти кри? Да на черный рынок, за рубли они продают их, гугл в помощь.

    АОтим, ауууу, вы в месяц из-за них теряете около 6 лямов рублей, или кто-то из ваших подрабатывает втемную.
    Добро пожаловать в ММО симулятор одевания ради одевания с элементами РПГ.
    Помнится Аэрил прямым текстом ответил в духе "Вы же понимаете что фича, не несущая прибыли в краткосрочной перспективе, вводиться не будет".
    Будут додаивать пока доится. Это грустно, но это логично.

    Идея с пвп вехами понравилась, но это увеличит разрыв ЕЩЕ больше.

    Алсо в 11.0 артефакты вайпнут. Рекомендую сразу смириться.


    Исцелятор-раздатчик виверн.

  5. #5
    Аватар для skazka2013
    Новобранец skazka2013 — луч света в тёмном царстве skazka2013 — луч света в тёмном царстве skazka2013 — луч света в тёмном царстве skazka2013 — луч света в тёмном царстве skazka2013 — луч света в тёмном царстве skazka2013 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    13.05.2015
    Сообщений
    157
    Репутация
    535
    Ну по первому предложению поддержу автора. Гильдийский оплот и Личный аллод должны стать фарм-локой, но не такой как сейчас. Автор прав - нужно чтобы гильдия/игрок не просто раз в неделю собирали "урожай", но и "сеяли", "пахали", "удобряли". Все ресурсы для "ухода" должны добываться в астрале/островах/рейдах/сюжетных локациях. Хватит ходить на активности только ради шмота, давно пора "переосмыслить" рейды/острова/астрал и направить игроков на добычу ресурсов, отличных от личной одежды.
    Так же поддержу автора, что Оплоты и ЛА должны быть не просто одинаковыми скучными лабиринтами, а действительно аллодами с постройками и системой обороны (в гильдийских оплотах возможно даже астральной обороной). Удачное ограбление должно откатывать прогресс постройки, что должно мотивировать гильдию/игроков подходить к обороне аллода более серьёзно. На бесплатных серверах можно ввести некий "оберег" за кри, который в случае ограбления оплота/ЛА срабатывает как "страховка свободных торговцев" и сохраняет прогресс строительства/целостности постройки. На Нитке такая страховка может покупаться за голд. Тогда пропадут твинковские аллоды, которые не развиваются, а только служат бесплатной фарм-зоной (давно пора закрывать эту халяву).

    Что имеем в итоге: Развитие гильдий, развитие Гильдийских Оплотов/Личного Аллода, целеустремленность группы игроков/игрока на долговременную постройку/обслуживание/развитие собственной песочницы, обретение смысла посещения "еле живых" активностей, частичную актуализацию астрала.
    По моему неплохо.

    По остальным пунктам: Меня мало интересует ПвП составляющая игры, трогать её не буду.

    ---------- Сообщение добавлено в 09:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:54 ----------

    P.S. Для расширения монетизации проекта можно ввести в ЛР свитки увеличения дропа ресурсов, ускорения постройки/ремонта (с ограничением количества заюзаных в день/месяц), ну уже упоминал о "страховках" от ограбления, ну и ещё что нибудь придумаете сами. Неплохо так можно монетизировать на этом, а главное без неудовольствия большей части игроков.


    — Мистер Фишер? Вы знаете историю шму, мистер Фишер? https://youtu.be/gYIA6Ysql6M

  6. #6
    Аватар для Chesvait
    Новобранец Chesvait во всем своем великолепии Chesvait во всем своем великолепии Chesvait во всем своем великолепии Chesvait во всем своем великолепии Chesvait во всем своем великолепии Chesvait во всем своем великолепии
    Регистрация
    25.11.2017
    Сообщений
    131
    Репутация
    653
    Хагалл, умней тебя здесь абсолютно все. Но никто ж тебя из за этого не обзывает) Что ты так надулся, что твои очередные шизоидные бредни не оказались правдой?))

  7. #7
    Аватар для Salvetion
    Стражник Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии
    Регистрация
    19.10.2014
    Сообщений
    220
    Репутация
    912
    Цитата Сообщение от kobalt1985 Посмотреть сообщение
    Говоришь не по делу.
    Не можешь справиться с эмоциями. Фонтанируешь калом.
    Человеком тебя назвать нельзя.

    Это еще почему? Люди часто не справляются с эмоциями. Я слышал, что некоторые и калом иногда фонтанируют
    Цитата Сообщение от Summail Посмотреть сообщение
    Я обосрался

  8. #8
    Аватар для ImperecHadagana
    Империя Доброволец Империи ImperecHadagana — неогранённый алмаз ImperecHadagana — неогранённый алмаз ImperecHadagana — неогранённый алмаз
    Регистрация
    02.04.2019
    Адрес
    Игш, Незебград, Старая площадь.
    Сообщений
    73
    Репутация
    263
    Мысли, возражения и идеи интересные, но к великому сожалению утопичны в Аллодах онлайн. Разработчикам или лень или не знают, как изменить донатификацию. А для ваших и многих других предложений мы должны платить уже не в 10, а в 20 раз больше.
    Император должен умирать стоя.

  9. #9
    Аватар для kobalt1985
    Стражник kobalt1985 скоро станет достаточно известным kobalt1985 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    24.10.2009
    Сообщений
    279
    Репутация
    142
    Цитата Сообщение от ImperecHadagana Посмотреть сообщение
    Мысли, возражения и идеи интересные, но к великому сожалению утопичны в Аллодах онлайн. Разработчикам или лень или не знают, как изменить донатификацию. А для ваших и многих других предложений мы должны платить уже не в 10, а в 20 раз больше.
    Это почти концепт нивала.
    Они что-то подобное и задумывали. Гибрид вов и eve-online

  10. #10
    Аватар для scipper21
    Лига Глава Лиги scipper21 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    22.02.2011
    Адрес
    МАсква
    Сообщений
    5,592
    Репутация
    76
    2,3,4 варианты это бред. Если ты хочешь этого,попроси близзард купить аллоды.
    https://www.youtube.com/watch?v=-eYg...pkkz4xw03c010c
    Агрю даунов на минусы.

  11. #11
    Аватар для kobalt1985
    Стражник kobalt1985 скоро станет достаточно известным kobalt1985 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    24.10.2009
    Сообщений
    279
    Репутация
    142
    Цитата Сообщение от scipper21 Посмотреть сообщение
    2,3,4 варианты это бред. Если ты хочешь этого,попроси близзард купить аллоды.
    А при чкм тут близы то?

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения