Прелюдия:
Много времени минуло с тех пор, как Лига и Империя закопала топор войны ради победы над демонами.
Кто-то принял это сердцем, кто-то втайне ждал удобного случая для новых битв...
В итоге полноценный мир так и не наступил.
И тем не менее были в мире те, кто ждал его и стремился к нему...
Концепция:
?: Вроде бы мир фракций объявлен, но какой-то он не полный, лигийцы и имперцы до сих пор не могут общаться друг с другом, вступать в группы и рейды, да и лидеры фракций смотрят косо друг на друга.
1. Игроки двух фракций желающие мира объединяются в новую фракцию, в которой могут быть представители любых рас.
1.1 Коррекция чата для общения, где мировой и зона-чат будут поделены для фракций, а крики и местные диалоги будут видны всем.
1.2 Для представителей новой фракции возможен контент, где игроки этой фракции находят себе новый аллод, или создают его, и начинают на нем строительство столицы и прилегающих хозяйств.
1.3 Это объединяет всех желающих жить в мире, но остальные фракции, грызущие друг друга, по прежнему смотрят на выходцев косо, поэтому стычки все равно возможны, если по старинке поднят флаг.
1.4 Более простое и скучное решение: Привести чат к стандарту игр для общения обеих фракций и дать доступ игрокам разных фракций объединяться в группы.
?: Почему все аллоды в астрале обязательно враждебны и буквально каждый ёжик хочет искусать пришлых?
2. Ввести мирные аллоды в секторах астрала, встречающиеся случайно, но на которые можно заякорить телепорт.
2.1 Эти аллоды могут быть новыми, а могут быть мирными отражениями старых, где персонажи вместо сражений дают квесты и награды вроде тех же, что и за прохождение острова.
2.2 Также перспективно взаимодействие, например налаживание торговых путей и пиратство их же, система улучшения мирных аллодов, для развития их внутреннего благополучия и получения с этого лучших доходов торговли, например.
?: Из сезона в сезон старые разведанные сектора астрала будто сокращаются, и новые сектора оказываются на месте старых. Отчего иногда складывается ощущение, что никто ничего и не исследовал.
3.Если пункт 2 будет реализован, почему бы не сделать астрал постоянно активным для разведки и исследования? Сыграть на вкусе ряда игроков исследовать неизведанные глубины, картографировать их и иметь затем собственные карты и укромные уголки астрала? То есть несколько зафиксировать положение островов, но сделать карту секторов больше похожей например на карту развития искры с сотней разных областей.
3.1 По мере смены сезонов старые области будут сохраняться, но проблемы там будут разве что от других игроков, демоны либо исчезнут, либо не будут представлять угрозы.
3.2 Сектора астрала, тяжело доступные даже для сыгранных рейдов, уровень опасности в которых настолько высок, что кажется почти невозможным (но становящийся доступней по мере смены сезонов). Этим достигается ощущение безграничности местного космоса. Всегда можно предпринять новую попытку пробраться в самый дальний сектор или на самый дальний из разведанных островов, но это очень непросто.
3.3 Старые же области по смене сезонов актуализируются в пользу мирного развития.
?: Все аллоды обитаемы? Почему? В начале игры лигийцы попадают на фактически необитаемый аллод (не считая безымянного мага и гиббера робинзона), отчего бы тогда и в обычном астрале не быть просто пустым островам?
4. Пустые аллоды, необитаемые, среди которых обнаружится и отражение того самого, где начинают лигийцы. На этих аллодах можно делать свою тайную базу, или налаживать добычу чего-либо, но с той оговоркой, что доступ на остров есть у всех, а следовательно кто-то может и напасть, разрушить.
?: Все игроки АО - бойцы, хотя все смежные проекты давно располагают развитой системой ремесел. Почему же у нас это только почти минимальный контент?
5. Мирная ремесленная жизнь.
5.1 Развитие личного аллода в пользу ремесел, в том числе например возможность создавать там фермы для выращивания трав, животных или еще каких ресурсов, или устроить уголок с горой где будет идти добыча руды.
5.2 Да и вообще развитие чего-либо, строительство и прочее - контент, который успешно используется в разных играх, вспомнить хотя бы восстановление особняка в Assasins Creed или возведение разных баз в других играх. Игрокам интересно не только бить и разрушать, но и строить, особенно если в этом строительстве можно выразить свои мечты, фантазии и себя. Поэтому сделать отдельную тему развития контента в эту сторону было бы интересно.