я играл переродком некромантом и заметил что он набирает решимость так же спокойно вне боя (чуточки может дольше) но все же до 100% и продолжает в последствии держать эту планку и так же в бою токо там все быстрее и иначе тебя ударили у тебя 100 решки и решка скачет с 80-100% не сползая.
Мы с другом просто включали венессекцию и дальше просто хилились . Так вот - максимальное значение решки была 75%. Большего значения я не видел.
Напишу тут, тут хоть темы просматривают. Разработчикы вы собираетесь фиксить платформы инжей на арене? Это издевательство какое то, взял легенду и улетел и это очень давно уже. Думал хоть с этой обновой пофиксят... Пусть сундуки сбрасываются когда он садится на платформу.
Напишу тут, тут хоть темы просматривают. Разработчикы вы собираетесь фиксить платформы инжей на арене? Это издевательство какое то, взял легенду и улетел и это очень давно уже. Думал хоть с этой обновой пофиксят... Пусть сундуки сбрасываются когда он садится на платформу.
Платформа так работала с момента ввода инжей в игру
С учетом того, что в логе боя происходить разложение урона на составляющие (сколько урону, от чего и сколько засело резистах и рунах) Скорее всего расчет был на базовый урон сколько, а потом начислялись уроны от стат и вероятность крита. Т.е. урон от умелки - счетчик.
Ну это по идее и есть показатель того, что урон рассчитывается в момент получения, потому что урон получен, дошло - столько, не дошло - столько, тут всё нормально, но чтобы работало так, как работало раньше(со слов Велранни) надо было: посчитать "базовый" урон от модификаторов цели, которая наносит урон, потом вычесть это из ХП цели которой наносится урон(с учётом резистов и т.д.), посчитать коэффициент беспощадности, далее "базовый" урон увеличить на этот самый коэффициент беспощадности и вновь сделать пересчёт получаемого урона с помощью резистов... Вот тут-то и возникают вопросы: зачем так сложно(можно сделать проще, как это якобы реализовано сейчас)? почему ранее утверждали, что с формулами расчёта урона всё впорядке, а сейчас вскрывается это?
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте) [Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
Итак, по поводу большого количества вопросов о некой "неанонсированной порезке урона" — помимо того, о чем написано в патчноуте, ничего в классах не менялось.
Однако поменялась логика расчета урона под влиянием Беспощадности (без каких-либо числовых изменений). До хотфикса эффект этой характеристики применялся до того, как проходил удар, как если бы ХП у цели уже не было. Зачастую это приводило к ваншотным или околованшотным ударам.
Чтобы избавиться от подобных ситуаций мы и решили пересмотреть логику расчета.
Сейчас здоровье цели учитывается иначе — учитывается то, что есть на момент получения урона.
Подобные изменения могли ощутить те, кто ранее сильно заливался в Беспощадность и классы, чей урон в конкретных умениях был завышен.
Большей ерунды в жизни не читала... Жаль пока времени нету, вечером попробую разжевать "логику" которую нам пытаются скормить как какашку в обвертке от конфетки. От себя хочу добавить - лично для моего персонажа в ПВЕ изменений нет.
Мы с другом просто включали венессекцию и дальше просто хилились . Так вот - максимальное значение решки была 75%. Большего значения я не видел.
а потести с другом, кинь печать на некра и увидешь у него 100% решимости от нее. А када у классов дд порезан дамаг сам по себе+беспощадку сделали правильно рботающей якобы, то некры с их оверхилом вносят перекос на чд. Вы можете сделать проще, чтобы не рушить эту кривую систему статов и не выпиливать решимку, да пусть хилы будут тяжело убиваемые под асистом как щас залитые в решку и обладать оверхилом, только выпилите венесекцию некрам, и апните им тултипы на хил, и будет почти равенство жреца и некра на чд, и не будет этой чуши которую вы сделали. А до тех пор пока какой то класс может себе сам поднимать самый дисбалансный стат, на чдбудет твориться бред.
Последний раз редактировалось Zombicaffe; 04.02.2015 в 14:39.
Большей ерунды в жизни не читала... Жаль пока времени нету, вечером попробую разжевать "логику" которую нам пытаются скормить как какашку в обвертке от конфетки. От себя хочу добавить - лично для моего персонажа в ПВЕ изменений нет.
в ПвЕ да, изменений нет, в ПвП они заметны, помнится нам в каком-то сезоне пытались разные "резисты" в ПвЕ и ПвП пропихнуть, там было даже менее палевно чем тут...
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте) [Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
Большей ерунды в жизни не читала... Жаль пока времени нету, вечером попробую разжевать "логику" которую нам пытаются скормить как какашку в обвертке от конфетки. От себя хочу добавить - лично для моего персонажа в ПВЕ изменений нет.
в пве их и не будет. так не так резко проседает хп чтобы модификатор беспощадки был как то заметен. в отличие от пвп где удар может снять 20-30% хп запросто и дать весьма некислый бонус от беспощадки
"Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно
to Velranni.
Раз Вы уже зашли в тему, то ответьте пжл.
Прямой урон умения «Куси!» снижен на 20%, а периодический урон умения увеличен на 20%. Теперь половина урона наносится каждые 3 сек. в течение 6 сек. Прямой урон умения не может быть критическим..
Урон и так снижен + еще разделен на 2 составляющие. Почему собственно прямой урон не может быть критическим?
К примеру теперь тот же сталк ("контрольный выстрел") и бард (урон от ЛК ранее уже разделен на 2 части) не имеют ограничения на критический прямой урон.
Присоединяюсь к вопросу. Если куси порезан и разделен на доты зачем отсутствие крита вводить в отличии от всех других классов. Почему тогда тот-же принцип для всех подобных умений других классов не введен? Это уже дискриминация классов и личная заинтересованность КД.
Пошёл в Безвременье, которое соло, дали квест убить моба одного, пошёл убил.
Лут с моба по 10 крупиц зелёного самоцвета и эфирита.
Сдать квест негде, облазил всю карту, ничего не нашёл.
Вышел оттуда, нажав кнопку Покинуть. Квест якобы на Острове Откровения, но клубок никуда не ведёт.
От квеста отказался.
Пошёл второй раз - квеста не дают, делать ничего нельзя...
Оно одноразовое что ли? Это Безвеменье?
и 10 крупиц за полчаса это нонсенс ... (минуту искал моба, минуту убивал, ещё полчаса искал, куда дальше сунуться)
Сумка на 30 слотов на новый акк, пригласительный код: 80904
ВЫШЛЮ Свиток возврата (Дар Возрождения) - пишите свой игровой ник и сервер мне в личку.
а потести с другом, кинь печать на некра и увидешь у него 100% решимости от нее. А када у классов дд порезан дамаг сам по себе+беспощадку сделали правильно рботающей якобы, то некры с их оверхилом вносят перекос на чд. Вы можете сделать проще, чтобы не рушить эту кривую систему статов и не выпиливать решимку, да пусть хилы будут тяжело убиваемые под асистом как щас залитые в решку и обладать оверхилом, только выпилите венесекцию некрам, и апните им тултипы на хил, и будет почти равенство жреца и некра на чд, и не будет этой чуши которую вы сделали. А до тех пор пока какой то класс может себе сам поднимать самый дисбалансный стат, на чдбудет твориться бред.
Согласен или отхил от решимости снизить на 50%
Сервер "Молодая Гвардия" --> Фракция "Лига" --> Магистр 55лв "Шелтор" Звание "Ратоборец"--> Титул "Могучий Чемпион" Канал гильдии -AD- , Мой канал.
Итак, по поводу большого количества вопросов о некой "неанонсированной порезке урона" — помимо того, о чем написано в патчноуте, ничего в классах не менялось.
Однако поменялась логика расчета урона под влиянием Беспощадности (без каких-либо числовых изменений). До хотфикса эффект этой характеристики применялся до того, как проходил удар, как если бы ХП у цели уже не было. Зачастую это приводило к ваншотным или околованшотным ударам.
Чтобы избавиться от подобных ситуаций мы и решили пересмотреть логику расчета.
Сейчас здоровье цели учитывается иначе — учитывается то, что есть на момент получения урона.
Подобные изменения могли ощутить те, кто ранее сильно заливался в Беспощадность и классы, чей урон в конкретных умениях был завышен.
если к ваншотам или около ваншотам приводила беспощадка, то за чем по мимо порезки это стата, резать еще и классы?нас же убеждали, что классы переапнуты были
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Товарищи разработчики! Ответьте здесь пожалуйста для ВСЕХ с чем связано выпиливание маятника у РДД спека? Не думали ли вы хотя бы вернуть старый инвиз версии 4.0 к примеру в замен? Или вы считаете что у лучника Высокая выживаемость? Если да то в ПТС вам в помощь) Попробуйте)
В формуле урона действует правило "от перемены мест множителей произведение не меняется".
с чего вдруг? и откуда инфа? если разработчики ни разу за все время существования проекта не делились формулами чего либо.
Сообщение от Strelka72
Большей ерунды в жизни не читала... Жаль пока времени нету, вечером попробую разжевать "логику" которую нам пытаются скормить как какашку в обвертке от конфетки. От себя хочу добавить - лично для моего персонажа в ПВЕ изменений нет.
Сообщение от Sager2772
в ПвЕ да, изменений нет, в ПвП они заметны, помнится нам в каком-то сезоне пытались разные "резисты" в ПвЕ и ПвП пропихнуть, там было даже менее палевно чем тут...
а потести с другом, кинь печать на некра и увидешь у него 100% решимости от нее. А када у классов дд порезан дамаг сам по себе+беспощадку сделали правильно рботающей якобы, то некры с их оверхилом вносят перекос на чд. Вы можете сделать проще, чтобы не рушить эту кривую систему статов и не выпиливать решимку, да пусть хилы будут тяжело убиваемые под асистом как щас залитые в решку и обладать оверхилом, только выпилите венесекцию некрам, и апните им тултипы на хил, и будет почти равенство жреца и некра на чд, и не будет этой чуши которую вы сделали. А до тех пор пока какой то класс может себе сам поднимать самый дисбалансный стат, на чдбудет твориться бред.
Чтоуж, добавляй сюда хил без затрат крови. Венка наносит урон 5% от максимального кол-ва хп в 3 секунды. под дудкой и печеньекой он нанесет себе 2,3-2,5кк урона, который надо выхилить еще.
Венесекция не затрудняет набор решимости как написано в описании!!!, проверил некромантом переродом когда ходил в лабиринт так вот врубаю венесекцию и когда моб меня ударил 1 раз и решка набралась около 100% венесекция работала подобию сохранения этого пула решимости на отметке 100-80% (так же и без нанесения урона по некроманут венесекция набрала эти 100% решки) и я весь лабиринт бегал со 100 решкой, вы не затруднили набор решки в венке вы ее облегчили сделав фиксированным урон (что не мешает некру постоянно следить за стаками как раньше) и теперь она держит решку набитую в 1 же сек боя около 100%!!1, раньше надо было для этого стаки набивать, так же заметил это в пвп с некрами что у них такая же ситуация, требую объяснений!!!
Итак, решимость наносит по 5% от макс. здоровья каждые 3 сек. Этот урон увеличивает уровень решимости на 20-21. При этом, каждую секунду, уровень решимости падает на 10% от текущего уровня.
Т.е. за 3 сек решимость падает до 0.73 от первоначальной (или на 27% от текущего уровня). Решив несложное уравнение 0.27*х = 20, вы получите х = 74, т.е. в установившемся режиме решимость будет меняться по циклу: 74-67-60-54-74-67-60-54. 4 цифры на 3 секунды, где-то они будет сливаться, средний уровень решимости составит примерно 65-66%.
Если вас ударили мобы, особенно на ЛА, где они кучками, то это легко догонит решимость до 100 с включенной венкой. Особенно, если вы немного побиты, и у мобов работает беспощадность. Лично мне, даже одиночный пожиратель обеспечивает 25-30 решимости. После боя, когда решимость набрана до 100, и вы всех убили, то в норму она придет примерно за 10-12 секунд. Т.е. если вы быстро все проходите, да еще и мобов за собой подтягиваете, то да, есть возможность удержать решимость на 100 или около того.
Видео показать?
Далее, если на вас висит пара дотов, то они сам по себе обеспечивают процентов 50 решимости, добавим венку - и у нас 80-90. Если вам раз в 10-12 сек достается от мобов/игроков или окружающей среды, то при включенной венке не сложно удержать высокую решимость. Если на вас на арене висит пара дотов - то решимости будет достаточно и без венки.
Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня О гармонии в статах v. 5.0
Чтоуж, добавляй сюда хил без затрат крови. Венка наносит урон 5% от максимального кол-ва хп в 3 секунды. под дудкой и печеньекой он нанесет себе 2,3-2,5кк урона, который надо выхилить еще.
Выхиливается простой переливашкой без проблем...кидай по откату и ХП всегда фул
Чтоуж, добавляй сюда хил без затрат крови. Венка наносит урон 5% от максимального кол-ва хп в 3 секунды. под дудкой и печеньекой он нанесет себе 2,3-2,5кк урона, который надо выхилить еще.
да? а еще чо добавить? Жрецы чот под фанатизмом хилят вместо вашего аналога крови, ток еще и решимость сами себе не разгоняют. Раз в 3 секунды 5% имея оверхилэто же так много и так тяжело повесить на себя перелевашку, и я написал выпилить вам венку, и хилить себя не придецо наогромные 5% каждые 3 секунды) и захиливать под оверхилом цель асиста в течении 5 минут от 5 человек даже под 1 каплей.
Последний раз редактировалось Zombicaffe; 04.02.2015 в 15:03.
а потести с другом, кинь печать на некра и увидешь у него 100% решимости от нее. А када у классов дд порезан дамаг сам по себе+беспощадку сделали правильно рботающей якобы, то некры с их оверхилом вносят перекос на чд. Вы можете сделать проще, чтобы не рушить эту кривую систему статов и не выпиливать решимку, да пусть хилы будут тяжело убиваемые под асистом как щас залитые в решку и обладать оверхилом, только выпилите венесекцию некрам, и апните им тултипы на хил, и будет почти равенство жреца и некра на чд, и не будет этой чуши которую вы сделали. А до тех пор пока какой то класс может себе сам поднимать самый дисбалансный стат, на чдбудет твориться бред.
Я понял Вас.
Вам кстати ссылочку давали.
Там все просто. Два постулата:
1) Чем выше входящий урон, тем большее значение прибавляется в пул решимости.
2) Чем выше максимальное ХП у некра - тем сильнее бьет венессекция.
То есть чем выше ХП, тем больше прирост решимости )
да? а еще чо добавить? Жрецы чот под фанатизмом хилят вместо вашего аналога крови, ток еще и решимость сами себе не разгоняют. Раз в 3 секунды 5% имея оверхилэто же так много и так тяжело повесить на себя перелевашку) и захиливать под оверхилом цель асиста в течении 5 минут от 5 человек даже под 1 каплей.
Тока когда на тебе появляется РП от другого урона, все становится чуток сложнее)))
Раньше все ныли про решку, бегая с читобеспощадкой, щас, вообще бомбанет, наверное)
Механика класса такая, жрец хилит не хуже, по крайней мере на точке жреца типа Корябеды или Обожательницы или Бонньки я не могу перехилить.
Хорошо хоть урон от венки щас не идет в стату, а то НЕКРЫЕЩЕДОМАЖАТ)
Последний раз редактировалось FarmLE; 04.02.2015 в 15:04.
начиная с клавиш "бои и взаимодействие в группе\выбрать 5го члена группы...след враждебная цель...след дружественная цель..." и ниже до конца , не переназначаются у меня, зато вместо них, почему то, меняются кнопки в самом начале списка. там где "основные функции\экиперовка...репутация...ценности...и т.д." починку запускал, все нормально. это только у меня баг, или у всех такая шляпа?
бери блинк от мага. он и таргет сбрасывает, и в тучки запрыгивает
ну и ваш прыжок еще)
Блинк от переродка не сбрасывает таргет, и он имеется у меня, опять же дальность 25м, что не так много. Про прыжок я не соглашусь вообще, ибо видно, что говотится прыжок и легко сменить позицию, ну это так раз в 2 минуты.
Там все просто. Два постулата:
1) Чем выше входящий урон, тем большее значение прибавляется в пул решимости.
2) Чем выше максимальное ХП у некра - тем сильнее бьет венессекция.
То есть чем выше ХП, тем больше прирост решимости )
Мне любопытно как это будут "исправлять".
сделать как с выдержкой что изза дудки капля не вешаецо в два раза дольше. Так и тут чтобы било на 5% родного хп без каких либо модификаторов типо печатей дудок и тд. Или чтобы еще меньше решимость набиралась от тиков и била не на 5%, на 2,5%. Тогда ваще ничоне изменицо в 1х1 теже 100% решки, но под печатью и дудкой и тд на чдбудет 50-60% решки. Все изи решается.
Итак, решимость наносит по 5% от макс. здоровья каждые 3 сек. Этот урон увеличивает уровень решимости на 20-21. При этом, каждую секунду, уровень решимости падает на 10% от текущего уровня.
Т.е. за 3 сек решимость падает до 0.73 от первоначальной (или на 27% от текущего уровня). Решив несложное уравнение 0.27*х = 20, вы получите х = 74, т.е. в установившемся режиме решимость будет меняться по циклу: 74-67-60-54-74-67-60-54. 4 цифры на 3 секунды, где-то они будет сливаться, средний уровень решимости составит примерно 65-66%.
Если вас ударили мобы, особенно на ЛА, где они кучками, то это легко догонит решимость до 100 с включенной венкой. Особенно, если вы немного побиты, и у мобов работает беспощадность. Лично мне, даже одиночный пожиратель обеспечивает 25-30 решимости. После боя, когда решимость набрана до 100, и вы всех убили, то в норму она придет примерно за 10-12 секунд. Т.е. если вы быстро все проходите, да еще и мобов за собой подтягиваете, то да, есть возможность удержать решимость на 100 или около того.
Видео показать?
Далее, если на вас висит пара дотов, то они сам по себе обеспечивают процентов 50 решимости, добавим венку - и у нас 80-90. Если вам раз в 10-12 сек достается от мобов/игроков или окружающей среды, то при включенной венке не сложно удержать высокую решимость. Если на вас на арене висит пара дотов - то решимости будет достаточно и без венки.
хоть кто-то всем все разжевал)
Мне вот интересно, почему никто не говорит о том, что некр противнику обеспечивает постоянно высокую решимость, почему этим никто не пользуется?
а тултипы-то у классов подрезали, либо это влияние поправки беспощадности.
Тока когда на тебе появляется РП от другого урона, все становится чуток сложнее)))
Раньше все ныли про решку, бегая с читобеспощадкой, щас, вообще бомбанет, наверное)
Механика класса такая, жрец хилит не хуже, по крайней мере на точке жреца типа Корябеды или Обожательницы или Бонньки я не могу перехилить.
Хорошо хоть урон от венки щас не идет в стату, а то НЕКРЫЕЩЕДОМАЖАТ)
ну если ты намекаешь на меня про беспощадку и мои тушоты ваншоты на сталке, то я тебе скажу они на гипате и на бг были изза решимки а не беспощадки. А на чд 40% и 60% м/б соотвественно и то такое соотношение было не изза того что я знал что беспощадка так работает имболнсно, а изза того что там били по асисту и хп постоянно просаживалось в чем по логике и был профил делать больше ее чем беспощадку. И мистиком я бегаю в мастерстве уже неделю наверно и без решимок. Так что меня на тему статов которые дизбаланс вводят можешь не цеплять)
сделать как с выдержкой что изза дудки капля не вешаецо в два раза дольше. Так и тут чтобы било на 5% родного хп без каких либо модификаторов типо печатей дудок и тд. Или чтобы еще меньше решимость набиралась от тиков и била не на 5%, на 2,5%. Тогда ваще ничоне изменицо в 1х1 теже 100% решки, но под печатью и дудкой и тд на чдбудет 50-60% решки. Все изи решается.
Или же привязывать урон венессекции к наличию доп-эффектов, увеличивающих максимальное ХП. Но тут получим, что венессекция будет висеть дольше.... Впрочем ее и так можно не выключать
С некром ваще все изи решается-вернике Скофу старую беспощадку и ниче менять не надо)
ЧМ меня некры ваще не напрягают, можешь у стикола спросить про ночь как он мне с 2 некрами и жрецом слился, и я был внимание!!!! с 26 беспощадки и 10 решимости. Меня напрягает что на ЧД бред полнейший изза вашего отхила и мизерного дамага у остальных.
ЧМ меня некры ваще не напрягают, можешь у стикола спросить про ночь как он мне с 2 некрами и жрецом слился, и я был внимание!!!! с 26 беспощадки и 10 решимости. Меня напрягает что на ЧД бред полнейший изза вашего отхила и мизерного дамага у остальных.
Потому что нет некра в пати, азаза) Стикол нуп, но он не все некры)
ЗЫ
Резать мистов.
Последний раз редактировалось FarmLE; 04.02.2015 в 15:16.
ЧМ меня некры ваще не напрягают, можешь у стикола спросить про ночь как он мне с 2 некрами и жрецом слился, и я был внимание!!!! с 26 беспощадки и 10 решимости. Меня напрягает что на ЧД бред полнейший изза вашего отхила и мизерного дамага у остальных.
С кем? Там были ваншотные тела с 5 рунами, которые прибегали к тебе, ты вешал на них двойника и они давали тебе абсорб 50% дамага. Я уже и капсом в зону орал, чтоб свалили, тока бой запороли)
С кем? Там были ваншотные тела с 5 рунами, которые прибегали к тебе, ты вешал на них двойника и они давали тебе абсорб 50% дамага. Я уже и капсом в зону орал, чтоб свалили, тока бой запороли)
Ну да, откаты сопротивления бесят когда мистом играешь. Я на ПТСе гонял и не получалось вешать на душку и некра нонстоп двойника, а если есть пара туш еще, но абсорб висит всегда.
А, то есть ты случайно после поста Велрани так возмутился про решку)
Возмущение было к посту где один товарищ утвержал что венкой некры себе не поднимают до 100% решку, на что и был ответ что с печатью, и это на ЧД, у него ее 100% и что вносит дизбаланс. И про решимость я написал, что ваншоты от нее были а не от беспощадки. Скринчик про нормально работающую решку когда ее было 40, мои руну и кокоса как и гс знаешь. Расскажи мне еще что я ною на беспощадку, а не решку.
То есть как тут уже спрашивал, формулу беспощадки для урона вы поменяли, а для хила оставили как было? мы правильно поняли?
если у хилов бонус щитается по тому же принципу что у дд было( тоесть после непосредственног урона/отхила) то это будет ап хилов...оно вам надо?
"Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно
Возмущение было к посту где один товарищ утвержал что венкой некры себе не поднимают до 100% решку, на что и был ответ что с печатью, и это на ЧД, у него ее 100% и что вносит дизбаланс. И про решимость я написал, что ваншоты от нее были а не от беспощадки. Скринчик про нормально работающую решку когда ее было 40, мои руну и кокоса как и гс знаешь. Расскажи мне еще что я ною на беспощадку, а не решку.
Я даже смареть не буду, просто напишу: вот потому сталков и порезали))