Сообщение от
igsend
Девальвация доната
Концепция:
Все (влияющие на боевой баланс) донат плюшки должны быть доступны новым игрокам и возвращенцам.
Имеющиеся проблемы:
Новички и возвращенцы имеют проблемы с тем, что по возвращении в игру, они не могут нормально играть вследствие того что они не участовали в части/всех донат акциях. Покупка топовых (и не только) плюшек с рук не всегда возможна, а когда возможна - цены значительно выше времён акции и одномоментно требуется выложить просто невероятное количество денег. Это приводит в том числе к тому, что игроку, если уж он начал играть, проще купить/получить куклу старого игрока, чем развивать своего.
Краткое решение:
Давать возможность получить старые, но вполне актуальные плюшки, влияющие на боевой баланс новым игрокам/возвращенцам. В том числе и топовые.
Полное решение:
Выставлять старые "плюшки" у гоблина за монеты (которые падают при открытии ларцов). Причем с постепенным изменением цены и качества "плюшки"
(это основной момент при выборе модели девальвации стоимости).
Например:
прошла акция на "плюшки" - у гоблина только зеленые "плюшки" по 10 монет.
через месяц - фиол по 100, синь по 10, зелень по 1.
месяца через 3 - рыж по 100, фиол по 10, синь по 1, зелень за 0. При этом вновь созданным персонажам давать плюшки, стОящие 0 автоматически при создании.
через полгода - салат по 100, рыж по 10 и т.д.
А дальше, если данная плюшка не предусматривает дальнейшего увеличения качества - ставить ее в 10-50 монет за полный набор "плюшки" (например: ларцы полководца, акция на усиление милости/силы). Потому как покупать скопом все имеющиеся на данный момент плюшки по 100 монет - само по себе немалый барьер.
А в случае, если акция предусматривает продолжение в следующем сезоне (например умения/вехи) - так и оставить 100 за топовую до следующей акции.
В следующей аналогичной акции качество топовой плюшки сейчас увеличивается, поэтому 100 монет за 2ую по качеству плюшку не особо дешево, а новая топовая плюшка станет в 100 монет только через полгода.
Это куда лучше, чем игрок прикинув, что ему нужно годик провести в "нубах", затрачиваясь на каждой акции и при этом заплатить 50к рублей (только на плюшки), чтобы хоть как-то соревноваться с ветеранами, пойдет искать проект помоложе/подешевле.
Чтобы игрок, пришедший через несколько лет после проведения акций мог на ближайшей акции потратиться на актуальные сундучки и купить весь спектр ништяков, с которыми топы гоняют более года.
Проблемы, которые решаются подобной моделью:
1. (основное) Понижается входной порог.
2. Упрощает возможность купить нужные вещи новичкам/возвращенцам (возможность как потратить деньги так и закрепиться в игре).
3. Проще девальвировать старые ценности без включения "счетчика".
4. Проще прокачивать собственного персонажа, чем покупать/получать старую куклу.
5. Оставляет игровое преимущество тем игрокам которые много донатят в акции.
6. Больше игроков будет играть в сундуки (для монет), а не только барыги.
План обучения игроков:
Достаточно ввести дополнительный обучающий квест. Либо квест с письмом, как только у гоблина появляются товары по 0 монет (а значит у персонажа какая-то плюшка не получена при создании).