По причине того, что на форуме появился КМ , повторю своё предложение :
Предлагаю внести некоторые изменения в билд Аспекта Поддержки:
Первое изменение : веха Каменная кожа - получаемый урон язычником уменьшается на 5%/10%/15% , а наносимый увеличивается на эту же величину, (ранее только получаемый урон язычником уменьшался на 5%/10%/15%) ;
Второе изменение : веха Отравленные когти - Каждая атака пета отравляет цель на 8 сек, нанося N урона каждые 2 сек,суммируется до 6 раз, ... , (ранее ...отравляет цель на 8 сек, нанося N урона каждые 4 сек, ...) ;
Третье изменение : веха Громовой кулак - урон умения Затрещина увеличивается на 20%/40%, умение наносит урон электричеством ,.., (ранее умение НЕ наносило урон электричеством) ;
- Дополнительная информация касательного изменения
Ещё недавно, в 11.0, эта веха именно так и работала , ровно до введения хар-ки Господство. Разработчики видимо посчитали, что это будет жирно для нас, т.к. хар-ка увеличивает и стихийный урон, и урон ядом, в 11.0 это были две разные хар-ки ( Природный урон и Стихийный).
А хар-ка Господство с этим изменением будет увеличивать урон не 90% умений, а 100%.
Я не считаю, что язычники начнут выдавать какой-то запредельный дамаг , введя эту правку, скорее нам станет просто комфортнее.
Четвёртое изменение : веха Наступление леса - Тайная тропа создаёт опутывающие корни и в точке прибытия + время восстановления умения уменьшается на 25%(40 - 10 = 30 сек), (ранее сокращения восстановления умения не было, давайте учитывать, что язычник в АП миллишник) ;
Пятое изменение : веха Глубокие раны - Листопад и Ядовитый шип накладывают на цель дебафф "Раны" на 1.5/3 сек , (ранее накладывал дебафф на 1/2 сек) ;
Ещё раз повторю для некоторых игроков, что это оптимальный на данный момент вариант. Вехи отвязывать никто не будет, я в этом уверен, а эти изменения заметно улучшат жизнь язычнику в АП.
У каждого свое видение АП, но я предложил бы изменить и привязать к АП веху терновник, работала она совместно с Древсный заслон, чтобы она вешала на всю пати 50%тную эффективность Древсный заслон. 30% щит и + 15% отхила.
Эффективность острых шипов по урону сделать 33% вместо 10% на каждую веху. В сумме 100%.
Ядовитый сок урон увеличить на 200%.
Громовой кулак 50% вместо 40% на веху. В сумме 100% вместо 80%.
Дотавую часть урона Осиный рой увеличить на 30%.
Терновник привязан к корням, а в них ни кто не стоит, думаю не очень удобно.
На Громовой кулак для начала было бы не плохо вернуть урон от электричества а не физ урон.
В идеале конечно ещё нужно пету починить Царь зверей, а то по описанию урон увеличивается от слез дракона а по факту нет)
[QUOTE=DEIN987;7488822]Терновник привязан к корням, а в них ни кто не стоит, думаю не очень удобно.
Я имел введу немого изменить механику, вместо кровожадки которая потеряла свою актуальность 2 сезона назад когда была сделана эта веха,
привязать к поддержке и просто вешала на всю группу с 50% порезкой эффекты Древесной коры.
Друля в поддержке так и не воскресили(( Жаль.. Нравилось им играть.
Ку всем!
Как друлька в поддержке сейчас? В пвп 1на1 как он? Могет чего то?
Сервер думаю Нить судьбы, если в чего))
Ну я слышал что его в АП могли с бг кикать, что не есть хорошо..
1на1 это типо дуэлек или поганкать в соло когонеть)) Ну как пример..
Смотрел гайды на друлю и говорят он жирненький, отхила много но урона не очень. Вот решил тут, у обывателей спросить, как оно..
Просто как всегда у меня выбор кого брать, или лука иль друльку))
Нытьё, нытьё, нытьё - не стыдно братцы? Где блин его конструктив то?
Где обсуждения различных сборок?
Печальные друиды остались, видимо пред последняя обнова сломала даже самых стойких.
Одна надежда, на любознательных новичков которые будут раскрывать друля в полной мере
О том и речь, нет адекватного урона, нету нормальной возможности догнать или сблизится с целью. Кожа + милли зона, спасает обережный круг, но если бить не кого то останешься без маны. Да 1 на 1 по играть можно, но где этот 1 на 1 искать?)
Нужно возвращать электрический урон от затрещины как минимум. Можно добавить 1 веху типо Притягивающая лоза будет как у варов притяжка(аналог) . Пету дать больше роли и урона в Поддержке, в общем там много чего можно придумать, как говорится было бы желание и время у разработчиков, но вряд ли, их Язычник как хил более чем устраивает.
В дисе типо написали скидывайте предложения. ? а куда нужно это скидывать, что бы это увидели. Все темы по друлю забиты предложениями. Только воз и ныне там. Нас походу тупо игнорят, а все что написали в дисе Фарс по отношению к Комьюнити.
Уважаемые, разработчики! Верните, пожалуйста электрический урон затрещине. Такой интересный билд был в мили АП, а сейчас малоиграбельный А так бы билд оживили
Я так понял друль НЕ играбелен от слова СОВСЕМ.
Пет - просто баласт в кнопках. Мобы его просто игнорят, да и дохнет на изи. Под час вообще забываю, что он есть.
Аспект нападения тема вообще мертвая. Да и судя по скилам и вехам, там его не особо.
Аспект поддержки БЕЗ урона.
Аспект исциления - ну тупо для затыкания мест, где нужен хил. Уродская система размазанного хила по кнопкам. С кучей бесполезных скилов (якобы просто чтобы была вариативность).
Опять же, механика кровожадности все извращает. И потребность в хиле на тех же бг нивелируется завышенной кровожадностью. И если раньше хилы кайтили и выживали, то теперь кайтят их.
Это как играть на не настроенном рояле.
Когда говорят про "баланса не было", то не понимают что это СЕЙЧАС его нет. А во время ОБТ он БЫЛ, хотя и не совсем исправен, но БЫЛ!
И сейчас мы видим парад обсурда, когда хил (жрец) превратился в дамагера (аля лук в латах), а дамагер (друид) в какой-то странный бесформенный кусок хила (аля жрец в КОЖЕ).
Я так понял, что отвечающий за геймдизайн друида человек хочет нас приобщить к поеданию фекалий. Ну, какая-то в этом "балансе" присутствует извращенность. Гнать таких дизайнеров надо, если они вообще тут есть.
[Вот кто я!] [Манчкин 0%] [Убийца 40%] [Тусовщик 0%] [Исследователь 60%] [Узнай кто ты!]
И тем не менее, для кача друид весьма удобен... чтобы потом на 28 день прокачавшись поменять его на другой класс) Не знаю что дальше с ним сделают: оставят ли так или решат апнуть, но про апы разработчики вроде говорили в отношении мистов, демонов и инженеров.
P.S. Это лишь мое мнение и я никого не собирался дезинформировать
Рассматривать "кач" как способ выбора класса - это лютый зашквар.
Всегда и везде класс выбирали под хайэнд контент или "для души", но опять же это подразумевает постоянную игру, и после кача тем более.
Все эти "апы-шмапы" - это то самое фришечное мышление разработчиков - переливание из пустого в порожнее.
Классы полагается НЕ апать или резать по отдельности, а балансировать в совокупности ВСЕ.
Ну вот я вернулся в игру и чем больше играю, тем меньше желания продолжать во всех аспектах игры.
Классы - бардак.
ПВЕ - куча дейликов загадили времяпрепровождение.
Причем ну сделайте их повторяемыми, но НЕ ежедневными. Ну надо человеку именно СЕЙЧАС репу или ресурс и пускай себе фармит. Тем более основной сезонный ресурс - это ключи в астрал.
ПВЕ - куча старых рейд-зон с нафиг не нужными боссами, но не проходимыми соло (ибо зачем-то "актуализируют" этот древний мусор и поднимают хп боссам). И в то же время эти рейд-зоны занимают место в журнале квестов, который хотят занять те самые тонны дейликов.
ПВЕ - куча ошметков от всего и вся и везде и все во все это надо вникать и под час просто забивать на это, ибо оно оказывается НЕ нужно по факту.
ПВП - см. классы.
Да тот же гоблинобол (простой ивент с ограниченными механиками), но все те же баги, гличи и прочая мешанина, когда гоблин возвращается на ворота после выброса с них, когда регнувшие оказываются ВНЕ ДОСЯГАЕМОСТИ, от чего они просто НЕ видимы. Я уж молчу про проблемы с лагами (это еще можно пережить). Ну и вишенка на торте, отсутствие возможности сначала СОГЛАСИТЬСЯ на вызов в зону гоблинобола (ну не удобно тебе сейчас туда идти, а зарегал ты давно и забыл, вот и давайте за это штраф рега, "кота", НО только на гб) и возможности отказа от игры с ДАННЫМ составом (ну согласился человек на поражение и пускай себе уходит... за что его наказывать? ну не выйдет, так будет стоять и конфликтовать с другими), так же как и возможность запроса на признание поражения, если у противника НЕ полный состав. К чему эти ожидания? Это улучшает геймплей? Дает некий азарт? На ничерта!
[Вот кто я!] [Манчкин 0%] [Убийца 40%] [Тусовщик 0%] [Исследователь 60%] [Узнай кто ты!]
[Вот кто я!] [Манчкин 0%] [Убийца 40%] [Тусовщик 0%] [Исследователь 60%] [Узнай кто ты!]
В смысле за чем аспект нападения? Наверное для того что бы одеть перса и посещать пве активности? Обс, компаса, Цитадель и т.д. ? За чем тогда другим аспект нападения? Ещё раз повторюсь, если вы не умеете им играть, это не значит что дпса у него нет.
Про пвп, все топ пвп активности ходят в 2 хила, и вторым берут именно шама как раз из за его механики хила. А на рейдовом Доминионе заходит отлично так как много аое хила.
При желании можно и в 1 хила шаму ходить, но будет сложно из за контроля как и любому другому хилу. Компаса к слово тоже можно в соло шаму хилить.
Ды челики потому и форсят эту тему, "мол шам клево ддшит в пве, вы ШО?".
Ну и такие тихо, мирно чилят на своих жрецах, мол "ща нам шамик пофармит астру, там всякие рейдовые вкусности... а мы будем фаниться". А эти лохи на шамах и дальше будут свою "баланду" ЖРАТЬ.
Как бы поясняю для непонятливых!
Шам всегда был ТОП дамагером и это обсуславливалось 2 факторами!
Первый - это пет. Дополнительное позиционирование НЕ только своей тушки, но и пета.
Второй - это мили спек (ведь мы говорим про настоящий ТОП). А все мили должны иметь небольшое преимущество в дамаге. Но опять же те же сталки - это ватные тушки (были). Те же маги, вообще тряпки.
Каждый класс должен учитывать ВЕСЬ комплекс как преимуществ игры на нем, так и недостатков.
Ну и усложнение в управлении дает дополнительный бонуст.
А шам БЫ в виде двух персон: сам шам и пет.
Убей пета и пол шама нет.
У него был кд на восстановление хп. И все это время шам был ополовинен.
Просто другое дело, что после обт там начали "балансировать" все классы из крайности в крайность. И шам оказывался в плюсе и все ныли, то в минусе. И это чертыхание делалось планомерно для вытрясания кошельков фришечников. В итоге народе теперь уже НЕ понимает каким должен быть шам. Не им же катать на нем. Зато, если ты не катаешь на шаме, сделай так, чтобы катающим было тяжко, ато вдруг шам будет против тебя...
[Вот кто я!] [Манчкин 0%] [Убийца 40%] [Тусовщик 0%] [Исследователь 60%] [Узнай кто ты!]
Это всё прекрасно, и нет шам не всегда был топ, от патча к патчу разные были ситуации в плоть только до сварки пивка и всё. Только какое это отношение имеет к теме Поддержки? Это нужно писать в общем разделе.
Далее был затронут Аспект Нападения, якобы он мёртв, но это бред в данный момент он не мёртв и играбелен. Мёртв Аспект Поддержки и соло хила.
Опять не совсем понял как связано что раньше шам был топ дд и сейчас так же топ дд но это стрёмно))
Проблем болен чем достаточно включая пета, но писать только об этом надо нормально а не так как вы.
Во-первых, разговор про ПВП.
ПВЕ вообще нет смысла обсуждать.
ПВЕ - это уровень наймов, которых каждый можете нанять играя соло. В пве под час важнее слаженность игры, а не какие-то цифры в дамаге. И если команда слажено идет, то и цифры появятся где надо в нужном количестве. С другой стороны пве - это первичное восприятия работы класса, НО не главное!
Во-вторых, чтобы что-то менять в будущей истории, надо ознакомиться с тем, что было в прошлой (чтобы как мининмум не совершать тех же ошибок)!
И в-третьих, "топ дд" - это такая эфимерная вещь, что сейчас ты там есть, но в том же рейде на следующем боссе ты уже не там.
Разговор про концептуальный подход, а не абсолютный.
[Вот кто я!] [Манчкин 0%] [Убийца 40%] [Тусовщик 0%] [Исследователь 60%] [Узнай кто ты!]