В связи с выходом обновления 5.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения вопросов касательно класса "Воин" и его умений в PvE.
Калькулятор талантов
В связи с выходом обновления 5.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения вопросов касательно класса "Воин" и его умений в PvE.
Калькулятор талантов
Последний раз редактировалось Gelikan; 11.12.2013 в 14:29.
Ну и каким вы видите будущее воина в танке?)
все как и прежде:
-эй, Брейн ,а что мы будем делать завтра?
-тоже что и всегда, пытаться захватить мир !!!
з.ы. билды без изменений (ну чисто косметика если), по статкам там теперь у нас шо? )
Билды остаются прежними, разве что Контратака теперь не так эффективна, и я бы её не брал. По статам - Решимость и Мастерство. Только стоит учесть, что пока цел щит, Решимость не набирается. Но потом зато набирается на раз-два.
Вы че народ, вар танчит теперь не хуже, вчера одел щит выпал в осадок, вехи изменили, у меня щас веха стоит шанс 50% уменьшить урон на 1 миллион (кажись веха надежный щит) и это с щитом 52 салат и рыж камнем, будет 60, буду 2кк гасить, а это просто царапина, раньше не критический урон на 9% гасил, ща критический на 21%, не знаю как вы а вар танк ща не хуже пала будет.
На заборе оно тоже что-то написано, а бабушка подошла, потрогала и сами знаете
Как раз "резисты" зеленых основ выше, чем салата 52.
А что с критами от мобов, кто-нибудь фиксировал статистику? Так ли будут значимы вехи Царапина?
Судя по тому как скачет ХП у палов при танковании (ХОРОШО ОДЕТЫХ ПАЛОВ) толк для вара танка будет во всем, продлится это до достижения овергира (увы).
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
А что вы можете сказать про танкование с двуручкой? Какие плюсы?
Все круто, но похоже вар вовсе не блокирует атаки. Походу вехи не але........... Иль у меня у одного такая шляпа???
Поменялся ненадолго ролью с констовым палом, потанчил в дальнем конце ДЗ. Результат просто печальный. При равном обвесе неполученный урон по ASD 45-50%, при том что у пала 63-65%
Судя по аддону парирований очень мало - есть сомнение в рабочести вех.
[IMG]//img.by/i/ZYMRK.png[/IMG]
Да тоже заметил, вехи на парирование вроде как не работают совсем, если у тебя еще и 7 парированию было так у меня вобще 0. Думаю если починят будет супер, ну щас вроде тоже норм , только вот потом будет без пари посложнее
Ну хилится сейчас сложнее да, не все хилы адаптировались к новой системе
Хотя, возможно и шмот-то еще не огонь, посмотрим на синь-фиолке, а там можно уже и жаловаться)
Причём здесь это. Один и тот же хил по очереди хилил меня и пала. Меня приходилось вытягивать на пределе, на пале можно было отхиливать спокойно и без напрягов. Вот и вся разница.
И я и пал, и хиливший нас хил одеты преимущественно в фиол 57/58 уровня. Что по основным характеристикам всего чуть-чуть уступает 60-й синьке, и выигрывает у неё по вторичным статам. Так как данная лока предназначена для крафта сини, то одетость вполне соответствующая.
В данный момент бегаю с таким билдом. http://pts.allodswiki.ru/calc/#!1!31...!auwwbbn/USGQE
Что скажите? Играю на платном, нет вех за величие, мг и гд.
А есть конкретные наработки по распределению статов, куда очки распределять? А то только калькуляторы по вехам выкладывают. И ни слова о конкретики. Короче кто напишет гайд с полной раскладкой по всем статам? Помогите новичкам. Все будут очень признательны и я в том числе.
Из статов ничего
Только вехи на снижение входящего физ/маг урона. Физ броня и резисты, которых сейчас в новом шмоте очень много.
Кстати в принципе нормально танчится 50х50 52 салат и синь/фиол вещи квестовые. Не реповые.
Мобы на средней сложности в 1 пати вполне реально. Так же убивали Людожора (рыжие карты) и Нелюдимова.
С напрягом, но убивали.
Танку мастерство, решимость и стойкость рулят. Особенно решимость, дпс колоссально возрастает.
Наиболее важные статы, как правильно написал Ерсэль - Решимость, Мастерство и Стойкость. Также неплоха Выдержка, потому, как некоторые мобы имеют ощутимое число ярости.
В шмотках статы распределены так. Решимость+Выдержка и Мастерство+Стойкость. То есть танку можно собирать вещи "Решимости", "Мастерства", "Выдержки", "Стойкости". Название вещи означает, что этот стат - главный и его больше, чем второго, а на синьке и третьего. В зависимости от того, что вы насобирали, распределяются свободные очки.
На мой взгляд соотношение Мастерства/Решимости - 50/50 было бы наиболее подходящим для "охоты".
Играл ДД,вчера взял танка,вроде ни чего так.Интересует вопрос: Варотанки живы ?
И вообщем вот мой билд...
http://pts.allodswiki.ru/calc#!1!232...UE!qyyqe/QYYQE
Как-то очень мало вех и умений.
* "Сила против магии" - обязательно все вехи.
* "Заговорённый" - обязательно все вехи.
* "Удобный щит" можно не брать. Увеличивать соло-урон танку не особо и нужно, на мой взгляд. А с уменьшением вероятности блокирования и парирования уменьшение отката стало не столь актуально.
Вариант для распределения умений: http://pts.allodswiki.ru/calc#!1!323.....!a/A!a/A!a/A
+ сейчас разогнать дпс можно и так нормально для всех ударов. без траты двух вех на соло-агр для щита.
+ как минимум, адреналин на 2 маст хев
Может я старовер, но привык БП на паках набирать безупречкой и выпадом( Новый дуплет вообще кроме жуткого отвращения ничего не вызывает...толи дело старая веерка ((((
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
на Мотивированную агрессию следующие доступные очки умений, да и не так уж она всегда необходима, только лишь для тех кому лень продавть БА(Tab)+Выпад - связка, которая прекрасно набирает БП и без Дуплета, и тем более глупо прокачать БА на 2 а Дуплет на 3, ну и про ДО не забываем
Как говорится, хозяин-барин, но цикл Рывок-Выпад-Дуплет-Выпад-Дуплет наберёт БП на 1 цикл быстрее, чем БА-Выпад, хотя и с суммарно меньшим уроном. Меня это более чем устраивает, и дело не в лени, а удобстве. Ну а по старой веерке мы все скорбим, как и по вёрткости.
ДО на Дуплет тоже есть, кстати говоря, антипод ДО на Сокрушающую и Рывок. И сейчас, когда она пока даёт +1, +3 удачи, не сильно актуально.