Вы уже достали по кд писать" донат на павер близко...", стена между Аллодовским донатом и Краем стоит даже при входе в игру. Поэтому нету разделения на нитку и обычных, ведь суть нитки это оградиться от пей ту вин, а его, в последний раз пишу, НЕТ!
Да вы тоже уже достали, умники. Ты играл в Аллоды в 2009 году? Прикинь, там доната было еще меньше, чем в вашем Варпе сейчас и уж тем более никакого доната на павер. В последний раз он пишет.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Уважаемый Сатха! Не могли бы вы сказать, почему нельзя заговаривать предметы это исправят когда либо?Спасибо!
Что такое тьма? — Тьма, это когда совсем нет света...
Для каждого из нас, свет это люди, которые нас окружают, и чем больше эти источники света гаснут, тем больше человек погружается во тьму...
Спасибо, это несколько обнадеживает. Тогда позволю себе вопрос по игровому процессу: как именно реализован пресловутый нон-таргет? Это больше похоже на невервинтер, на теру, или что-то иное? То есть, реально надо целиться и попадать скилами (как заявлено в рекламе), или достаточно только условно смотреть в нужную сторону?
Знаете, как активный тестер я могу сказать так - система еще не совсем отлажена, потому и я не могу с чем-то сравнить, да и Вы завтра увидите не окончательный вариант. Но то, к чему идут разработчики весьма интересно, и после починки всех багов, недельки через две (Грише привет ), должна получиться конфетка. Я надеюсь...
А пока можно сказать, как написали выще, это шутер
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
Спасибо, это несколько обнадеживает. Тогда позволю себе вопрос по игровому процессу: как именно реализован пресловутый нон-таргет? Это больше похоже на невервинтер, на теру, или что-то иное? То есть, реально надо целиться и попадать скилами (как заявлено в рекламе), или достаточно только условно смотреть в нужную сторону?
Очень похоже на плохо реализованный нон-таргет из TESO.
Несколько наивная логика "раз нет подписочного сервера - то не будет лютого павер-доната". Кто помешает сделать и то и другое? И откуда столько уверенности и столько пафоса в речи, последний раз он видите ли пишет... Вы, простите, представитель разработчика? Или ванга со стажем? Или мысли читаете?
Ванга в 8 поколении. И еще сейчас везде,по большей части, есть ограничения для недонатеров, нежели плюшки для донеров.Хочешь более красивую анимацию? Плати. Хочешь чаще ходить в курган? Плати. Сумка мала а бегать далеко по нписи? Плати. Хочешь быстрее передвигаться, и чтоб с маунта не так быстро сбивали? Плати. Хочешь билд часто менять? Плати. Хочешь чтоб шмота больше падало? Плати( ну эт вероятное, нежели точное). Хочешь заговорить шмот на + 50 без возможности потери прогресса? Плати и т.д..
Будут ли "старички" тут донить? Нет. Добавят павер донат и сдохнут в миг. Им нужно заманивать новых игроков, а все кто уходили, уходили из-за дона.
Дорогой камрад Sathla, у меня такой вопрос - когда нас услышат и уберут навязчивый Варп из загрузочного экрана АО? Для новых игр есть Гейм-Центр жэ. Кому надо - тот найдет и зайдет. А пока это напоминает навязчивую ниспадающую рекламу, по типу той, что блокируют ADBlock-еры.
Ну или прошу добавить Варфейс и Ревелейшен в загрузку АО впридачу к Варпу, из соображений толерантности и свободной конкуренции с Варпом данных проектов=))
Я поясню! Дело в том, что КМ - это не новая игра. Это именно Аддон, просто поданный таким образом (мы хотели привнести в АО свежих эмоций). Контентно АО и КМ связаны, просто на данный момент это не показано должным образом
Да вы тоже уже достали, умники. Ты играл в Аллоды в 2009 году? Прикинь, там доната было еще меньше, чем в вашем Варпе сейчас и уж тем более никакого доната на павер. В последний раз он пишет.
Специально прослежу, когда в этом варпе ВНЕЗАПНО появится кто-то "Очень Уважаемый", и начнет им втюхивать ларцы по 30 этих малахитов на какие-то там 100% заточки, зачаровашки, за боевых маунтов и тому подобное. И что они потом запоют, эти, "впоследнийразпишущие" свидетели бездонатного варпа.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online Все, что нужно для комфортной игры, тут
Я поясню! Дело в том, что КМ - это не новая игра. Это именно Аддон, просто поданный таким образом (мы хотели привнести в АО свежих эмоций). Контентно АО и КМ связаны, просто на данный момент это не показано должным образом
Значит ли это, что рано или поздно (возможно вы планируете-таки сменить движок у классики) мы с Варпа вернемся обратно полностью на АО (большой привет мстюнам), сумев найти способ побороть Нихаза чем-то из будущего? Или же всё будет отстраиваться заново? Тогда зачем АО, если сюжетных движений там дальше будет 0?
---------- Сообщение добавлено в 17:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:14 ----------
Сообщение от teppopuct666
Специально прослежу, когда в этом варпе ВНЕЗАПНО появится кто-то "Очень Уважаемый", и начнет им втюхивать ларцы по 30 этих малахитов на какие-то там 100% заточки, зачаровашки, за боевых маунтов и тому подобное. И что они потом запоют, эти, "впоследнийразпишущие" свидетели бездонатного варпа.
Рано или поздно всё оно появится, главное чтобы как можно позднее
Я поясню! Дело в том, что КМ - это не новая игра. Это именно Аддон, просто поданный таким образом (мы хотели привнести в АО свежих эмоций). Контентно АО и КМ связаны, просто на данный момент это не показано должным образом
Так не логичнее ли было бы тогда переход между ними сделать как телепорт между локациями, а не устраивать два отдельных входа?
Значит ли это, что рано или поздно (возможно вы планируете-таки сменить движок у классики) мы с Варпа вернемся обратно полностью на АО (большой привет мстюнам), сумев найти способ побороть Нихаза чем-то из будущего? Или же всё будет отстраиваться заново? Тогда зачем АО, если сюжетных движений там дальше будет 0?
---------- Сообщение добавлено в 17:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:14 ----------
Рано или поздно всё оно появится, главное чтобы как можно позднее
Вот это кость для сценаристов! Надеюсь, они читают.
З.Ы. Ребят, а посмотрите с другой стороны - пока и если будут менять движок в Аллодах можно будет в КМ перекантоваться. Это как на время ремонта у родственников пожить. Главное не говорить им, что ремонт будет год продолжаться
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
Вообще, от уже играющих товарищей довольно много позитива!
На самом деле, я всё чаще цепляюсь за такую сентенцию "разрабы хотят, чтобы мы донатили в игру с нуля".
Мне кажется, тут надо разобраться... В КМ донат в принципе не такой, он не завязан на павере. Плюс ко всему, как я раньше писал, в КМ можно трансферить многие вещи из АО. То есть, если ты опытный игрок в старом Сарнауте, то в КМ уже, по любому, будет возможность получить своё преимущество и прогрессировать быстрее. Но это всё потом - будет открыта сайтовая механика, которая это делает.
Главное другое - нет смысла считать КМ отдельной игрой. Это, по сути, гигантский данж или рейд, если угодно, в котором надо качаться, собирать снаряжение и так далее. В каких-то проектах делают Королевскую Битку, где-то собирают МОБУ.
Мы сделали нон-таргет и далёкое будущее. Как ответвление. Это не замена АО, а глобальное событие, чтобы его дополнить.
У меня пока нет информации о том, как повернётся в будущем сюжет, но я уверен, что это будет связано с тем, чтобы предотвратить катастрофу и спасти привычный мир. Проект явно не будет двигаться в сторону "а тут мы закрыли АО и просто забрали у вас весь прогресс".
Я поясню! Дело в том, что КМ - это не новая игра. Это именно Аддон, просто поданный таким образом (мы хотели привнести в АО свежих эмоций). Контентно АО и КМ связаны, просто на данный момент это не показано должным образом
В таком случае привнесите свежих эмоций и в класические аллоды.
Значит ли это, что рано или поздно (возможно вы планируете-таки сменить движок у классики) мы с Варпа вернемся обратно полностью на АО (большой привет мстюнам), сумев найти способ побороть Нихаза чем-то из будущего? Или же всё будет отстраиваться заново? Тогда зачем АО, если сюжетных движений там дальше будет 0?
Ну почему же? По АОшному сюжету весь Варп это всего лишь рассказ старушки-провидици-гиберлинга (как, бишь, там ее зовут) нашему герою о вероятном будущем. Так что все можно повернуть взад. Да и даже если это будущее единственно-возможное, то фиг его знает когда наступит апокалипсис. И можно весь сюжет продолжать дальше в этом промежутке времени.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Значит ли это, что рано или поздно (возможно вы планируете-таки сменить движок у классики) мы с Варпа вернемся обратно полностью на АО (большой привет мстюнам), сумев найти способ побороть Нихаза чем-то из будущего? Или же всё будет отстраиваться заново? Тогда зачем АО, если сюжетных движений там дальше будет 0?[COLOR="Silver"]
Про движок пока ничего не могу сказать, кроме того, что это сама по себе задача на целый год, а вот сюжетно - да, именно.
Мне кажется, тут надо разобраться... В КМ донат в принципе не такой, он не завязан на павере.
Всё бы хорошо, и да возможно донат в Варпе не завязан на силу персов, но вы по факту заставляете играть в 2 игры. Нагрузка на человека увеличивается, а вот свободное время нет. И да это время сокращается донатом, и это было бы хорошо, если бы неожиданно мы не обязанны были бы платить ещё и в Классических АО. Вот отсюда и идёт большое количество жалоб. Плюс куча людей которые в АО до сих пор во многоим разобраться не могут. и им ещё и этот край пропихивают
Последний раз редактировалось Mmolox; 25.02.2019 в 16:04.
Sathla, вы развивать обычные АО вообще будете? Если да, то хотелось бы узнать какие у вас планы кроме правок классов. Всё что вы пишите про фидбэк края - это, конечно, замечательно, для тех, кто в него играет. Однако от игроков АО поступает очень много конструктивного фидбэка, на который просто внимания не обращают.
Всё бы хорошо, и да возможно донат в Варпе не завязан на силу персов, но вы по факту заставляете играт ьв 2 игры. Нагрузка на человека увеличивается, а вот свободное время да. И да это время сокращается донатом, и это было бы хорошо, если бы неожиданно мы не обязанны были бы платить ещё и в Классических АО. Вот отсюда и идёт большое количество жалоб. Плюс куча людей которые в АО до сих пор во многоим разобраться не могут. и им ещё и этот край пропихивают
Ну, что тут сказать - мы постараемся помочь. Накидаем больше статей про механики, гайдов, как тратить меньше времени и играть эффективнее.
Я поясню! Дело в том, что КМ - это не новая игра. Это именно Аддон, просто поданный таким образом (мы хотели привнести в АО свежих эмоций). Контентно АО и КМ связаны, просто на данный момент это не показано должным образом
Обычно понятие "Аддон" не предполагает необходимость создания нового персонажа и начала игры с нуля. "Аддон" - это локация в АО, где могут быть любые механики, но мы играем своей куклой, с рунами и плюшками, за которые, между прочим, деньги реальные заплачены. Вот что такое "Аддон", я считаю. А не другая игра, с новым персонажем и новым донатом с нуля.
Вы должны понимать опасения игроков, играющих с 2008-2009-го года, прошедших все этапы становления Аллодов Онлайн, начиная от Страха Смерти с оберегами от проклятия и ларцов с многоствольными турелями и страницами Данаса, и заканчивая Мозаиками Боевых Машин и Исповедями Палача.
Мы почти на 100% уверены, что Варп повторит этот путь АО. Никакого желания проходить этот путь повторно у нас нет. И поэтому хотелось бы увидеть как минимум гарантию того, что классические АО будут продолжать свою работу далее и игроков АО не будут насильно принуждать играть в Варп, вводя в него усилители для АО.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online Все, что нужно для комфортной игры, тут
На самом деле, я всё чаще цепляюсь за такую сентенцию "разрабы хотят, чтобы мы донатили в игру с нуля".
Ты цепляешься за какие-то глупости. Нельзя, конечно, говорить за всех, но в данном случае позволю себе предположить, что большинству серьезных игроков плевать на потраченные деньги в АО. Свой кайф за них они уже словили ни раз.
Сообщение от Sathla
Главное другое - нет смысла считать КМ отдельной игрой.
Давайте иметь это в виду
А давайте без "давайте". Уж позвольте игрокам самим решать является ли ваш Варп Аллодами или нет.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Значит ли это, что рано или поздно (возможно вы планируете-таки сменить движок у классики) мы с Варпа вернемся обратно полностью на АО (большой привет мстюнам), сумев найти способ побороть Нихаза чем-то из будущего? Или же всё будет отстраиваться заново? Тогда зачем АО, если сюжетных движений там дальше будет 0?
---------- Сообщение добавлено в 17:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:14 ----------
Рано или поздно всё оно появится, главное чтобы как можно позднее
Ну вероятней всего выхода 3: 1) Край не заходит и его прикрывают, в АО появляются все новые и новые плюшки, и игроки будут их покупать вплоть до недалекой смерти ао; 2) край заходит и все перетекают в него, старичок АО отправляется на заслуженный отдых; 3) и край и ао живут в симбиозе, и там и там будут изменения, правда эта "междумирье", в конце концов будет либо 1 либо 2 пункт.
А про донат... Ребят я говорю о том, что будет сейчас. Хрен его знает какие нововведения ждут нас через пару лет и это нельзя предугадать.
И ,вдобавок, почему я верю разрабам? То , что сейчас происходит с ао , не происходило с момента появления в нем дона, все меняется. Это напоминает бандюгана на старости лет( сори за сравнение), он натворил дел, но теперь чет слишком хороший, подозрительно даже. А знать, и вправду он изменился или всех дурит и ждет момента втиснуть пей ту вин, мы наверняка не можем.
Sathla, вы развивать обычные АО вообще будете? Если да, то хотелось бы узнать какие у вас планы кроме правок классов. Всё что вы пишите про фидбэк края - это, конечно, замечательно, для тех, кто в него играет. Однако от игроков АО поступает очень много конструктивного фидбэка, на который просто внимания не обращают.
Первее всего - конструктивный фидбек у нас записывается и обрабатывается. Другое дело, что реализовывать некоторые вещи в АО в разы (вы не поверите, но да) сложнее, чем сделать их с нуля в Крае.
АО уже давно стал сложнейшей, запутанной системой, где дёрнешь за одну ниточку, а на тебя падает целый персидский ковёр!
Именно поэтому многие полезные правки, которые порадовали бы группу игроков, иногда улетают в долгий ящик.
Про планы АО я пока могу сказать только одно (и даже это не подтверждено) - мы хотим начать отдавать контент меньшими порциями, чаще, а ещё, хотим вдохнуть новую жизнь в старые локации и их персонажей. Отдельным пунктом идёт Астрал - он запланирован к доработке и возвращению в строй с новыми механиками
В иначе говоря, у края нет будущего и через 1-2 сезона он тихо мирно закроется?
Не закроется - нет смысла отнимать у игроков контент. Просто события на нём приобретут другой характер - это может быть какая-то ротация сезонных событий, а может быть дополнение сюжета из другой временной линии. Опять же, рано сейчас о чём-то таком рассуждать, мы только сегодня в полночь открываться будем
Это немного расходится с твоими словами в "интервью" с Флофяном.
Можно чуть конкретнее? В интервью я говорил, что если Край никому не понравится, то мы перестанем его развивать. Это совершенно не означает, что мы его просто выключим.
уважаемые разработчики, объясните непонятливой, если это одна и та же игра, то почему я должна опять покупать в лаве жадности... ну хотя бы туже сороку, маунтов, корм ? почему я не могу хотя бы минимальные удобства забрать из АО?
Ну вероятней всего выхода 3: 1) Край не заходит и его прикрывают, в АО появляются все новые и новые плюшки, и игроки будут их покупать вплоть до недалекой смерти ао; 2) край заходит и все перетекают в него, старичок АО отправляется на заслуженный отдых; 3) и край и ао живут в симбиозе, и там и там будут изменения, правда эта "междумирье", в конце концов будет либо 1 либо 2 пункт.
А про донат... Ребят я говорю о том, что будет сейчас. Хрен его знает какие нововведения ждут нас через пару лет и это нельзя предугадать.
И ,вдобавок, почему я верю разрабам? То , что сейчас происходит с ао , не происходило с момента появления в нем дона, все меняется. Это напоминает бандюгана на старости лет( сори за сравнение), он натворил дел, но теперь чет слишком хороший, подозрительно даже. А знать, и вправду он изменился или всех дурит и ждет момента втиснуть пей ту вин, мы наверняка не можем.
Ну, смотри: 1 пункт так и будет. То есть если оставлять АО как есть - это стагнация, загнивание и медленная смерть (а оно так и есть начиная с 6.0 где-то). 2 пункт - а смысл? просто новые варианты доната? движок остается прежним,и не смотря на то, что можно обойти путаницу с кодом старого АО, ничего принципиального нового на нем не построить. Значит, в радужных теориях остаются либо слияние АО и КМ в какой-то точке, либо модернизирование (либо переход на прогрессивный движок) АО или КМ, что там по сюжету будет в итоге.
Я очень надеюсь, что будет хоть что-то кроме мыслей о фарме и донате.
уважаемые разработчики, объясните непонятливой, если это одна и та же игра, то почему я должна опять покупать в лаве жадности... ну хотя бы туже сороку, маунтов, корм ? почему я не могу хотя бы минимальные удобства забрать из АО?
Лутер там выбивается из мобов, его не особо трудно получить
Про корм надо пообщаться с разработкой, у меня нет под рукой списка трансферных предметов.
Ну, смотри: 1 пункт так и будет. То есть если оставлять АО как есть - это стагнация, загнивание и медленная смерть (а оно так и есть начиная с 6.0 где-то). 2 пункт - а смысл? просто новые варианты доната? движок остается прежним,и не смотря на то, что можно обойти путаницу с кодом старого АО, ничего принципиального нового на нем не построить. Значит, в радужных теориях остаются либо слияние АО и КМ в какой-то точке, либо модернизирование (либо переход на прогрессивный движок) АО или КМ, что там по сюжету будет в итоге.
Я очень надеюсь, что будет хоть что-то кроме мыслей о фарме и донате.
Все переделывать отпугнет игроков, вот они и по чуть-чуть меняют. Сейчас графон получше и нон, а дальше может еще что добавят. Заметь, даже эти изменения всех ввели в панику. А глобальное , так вовсе при заходе на форум, из разделов будет течь коричневая жидкость прям на рабочий стол...
---------- Сообщение добавлено в 17:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:50 ----------
Сообщение от Sathla
Да, в полночь будем открывать. Там будет рестарт, так что до секунд точности не соблюсти, увы.
Это не случайно, просто я считаю эту информацию полезной для игроков
РЕСТАР? Поподробнее. Вы можете сейчас залезть в компостную яму по уши...(или окунуть в нее многих нытиков).
---------- Сообщение добавлено в 17:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:51 ----------