Собственно, сабж ) Очень интересно посмотреть мнение игроков в связи с "варпом".
Таргет
Нон-таргет
Без разницы
Не знаю, не пробовал(а)
Собственно, сабж ) Очень интересно посмотреть мнение игроков в связи с "варпом".
ЛедиУдача, лучница 105лвл
БСЛ - Лига - Раскол
Если ддшкой играть, то нон-тагрет рулит! Если хилом, то однозначно тагрет...правда, если все хилки будут аоешными, то тоже выберу нон-тагрет)
Надо было поставить видимость, кто за что проголосовал , было бы более информативно
ЮБ и не говори что его нет!
Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!
Не туда нажал случайно в голосовалке (жамкнул на нон-таргет) -вообще не люблю игры с нон-таргет.
А откуда инфа, что ВАРП будет с системой нон-таргета?
Я, возможно, пропустил этот момент
Вообще нон-таргет - на любителя
Не обращай внимания. Это «собиратель красных палочек под аватаром»
Как анонсы по PvP огласят: можно будет расчехлиться и начать вайнить по полной. А пока глаза не видели, и уши того не слышали, что нам Mail приготовил
Все зависит от реализации. Надеюсь, движок в «Варпе» доработали под это дело и систему классов само собой
p.s. пока не голосую
Последний раз редактировалось Tontakrion; 12.10.2018 в 16:08.
Увы не пробывал! Но интересно опробывать)
Не представляю, что это такое - нон таргет, но если камера от первого лица, то - идёт оно лесом ...
Помнится на заре АО мой друган и кпшник написал аддон для таргетинга, мы его на видосах и скринах замазывали, чтобы не словить банан. Такие вот ЛА2шные рефлексы.
А потом оказалось, что в Аллодах такие аддоны - это ОК и вообще норма.
Если убрать из апишки возможность таргетить через аддон, то и та и другая системы становятся требовательны к скиллу. Разве что в таргетной есть tab, но и он не всегда помощник.
Нон-таргет ещё и добавляет эффекта погружения, повышает иммерсивность, так сказать.
Так что скорее за нон-таргет, хотя xз, как его в АО реализуют. В ТЕСО очень найс тема.
Пробовал только две системы - Таргет и Кроссхайр-Лок, как в Скайфарше. Скайфаршевская ничего так.
Смотря на каком железе играть
в аллоды играют те кто нон таргет не любит. Здесь все давно ясно.Но не понятно почему об этом даже не попытался пораскинуть мозгами новый продюсер, имя не помню извините.
Интересно, как я должен вынести решение о том, что будет лучше, если нон-таргет система в игре еще не реализована? Игры играм рознь, и нон-таргет система в разных играх может ощущаться совершенно по-разному.
Тем не менее повторюсь, что с такой оптимизацией проблемы с такой системой возникнуть могут, но так как у нас вроде намечается PvE гринд, то наверняка этого никто не почувствует.
Перевести игроков АО, привыкших что противник практически автоматом становится целью, отобрать у нас возможность лениво клацать мышкой по кнопочкам панели, вместо того, чтобы "пальцы выворачивать" на клавиатуре, на "чистый" нон-таргет -рискованная затея. Должен быть альтернативный вариант, хотя бы первое время.
По сабжу: без разницы, так как основная кукла будет сидеть в привычной ей зоне комфорта, а Край Света воспринимаю (пока), как альтернативное развлечение после программы минимум.
Пробовал нон - таргет в невервинтере и в скайфордже, не понравилось ни то, ни другое.
Не располагаю однозначно к чему-то определённому, но относительно Ао придерживаюсь таргета.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Я так или иначе играл в большинство мморпг с 1997 (когда вышла ультима), и пока что, ИМХО, ничего более комфортного, чем классическая таргет система из той, что нельзя называть и, соответственно, аллодов, не придумали. Есть мнение, что таргет-система должна отвечать двум критериям: в большей степени предрасположенности боевой системы (количество направленных и ненаправленных умений, положение персонажа в пространстве, сам движок игры) и комфорту игрока в меньшей. Я переиграл в бесчисленное множество ммо с так или иначе нон-таргет системой, начиная от достаточно классической БнС и заканчивая условным невервинтером или терой, и все они в конце концов очень сильно приелись из-за количества телодвижений, которые я должен был совершать в единицу времени, чтобы в теории делать то же самое, что я делаю в нашей с вами игре нажатием одной кнопки. Проще говоря, комфортом и не пахнет.
Больше всего мне нравилась старая аллодовская система с поворотом до цели. Это не выглядело так казуально, как выглядит с тех пор, но и не доставляло дискомфорта, да еще и придавало гораздо больше смысла передвижению куклы в пространстве (от чего лично я до сих пор отучиться не могу, бегаю как резанный по полю боя).
Разумеется, все это касается в основном пвп-аспекта, потому что в пве даже в рейдах не нужно прилагать много усилий, чтобы сохранить таргет. Но я все же титанически против перехода нового проекта на нон-таргет, особенно, принимая текущие представления многих геймдизайнеров о нормальном нон-таргете.
Было бы неплохо, если бы в варп ввели ту самую систему с поворотами из старых аллодов. Разработчики уже очень давно отказались от кастов в пвп, и сейчас это не будет казаться дисбалансом (ведь раньше именно этот фактор приводили в пример при обсуждении поворотов, мол бегает вокруг меня это существо, не дает спокойно и размеренно заклинания произносить).
За каст руками и звезды просить не буду - могут неправильно понять.
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
Третий, или четвёртый сезон играю хилом, и играю исключительно из-за таргета. На кой мне кое-как сделанный варп, если есть куча игр, в которых компании не один год занимаются именно развитием этой системы? Играю довольно таки давно, но если всё идёт к развитию хотя бы 50/50 в соотношении АО/Варпа, то в игре будет делать нечего. Они то сомнительное количество интересных активностей добавляют за год разработки одной игры, что будет за год разработки двух? Чёрт с ним с целыми картами для сюжетки (прошёл раз, и забил, если не качаешь переродков тьму), а вот сутками на одних и тех же островах, - воротит.
вот подпишусь под каждым словом.
тоже играю хилом и тоже играю в аллоды в частности именно изза любимой и удобной для меня таргет системы
тоже считаю играть в игру которую сляпали за год даже меньше, -ну как минимум смешно. А то что не вложили силы в аллоды это просто огромный минус. ну все таки ждем. все таки что-то интересно опять же старые русские сказки в основе -это очень похоже ан аллоды. Очень надеюсь что не сильно разочаруемся.
Потому что если варп не зайдет, то играть опять в сезон 9 аллодов, ну.. не нравятся мне 5 минисезонов, сливание денег каждые 2 мес не устраивает.
Играл в Теру с нон-таргетом. Если на этапе прокачки ещё терпимо, большинство мобов статичные манекены. Но на капе в пвп было крайне неудобно, потому что игроки постоянно двигаются и попасть по ним затруднительно. Думаю лучше оставить таргет, но убрать авторазворот, чтобы спиной кастовать нельзя было и так далее.
удивительно почему автор этой идеи ( привнести в аллоды нон таргет не попытался посоветоваться с игроками) тем более что больших знаний и опыта по аллодам нет (что доказывает интервью)
кому нужен ваш нон таргет ув. продюсер? был бы нужен нам мы бы здесь не сидели.
Аллоды и нон-таргет - две несовместимые вещи. Движок и так загибается с выбранной целью, а вы хотите чтобы он с системой, где просчёт каждой задетой цели с тем же количеством эффектов, не тормозил. Максимум что возможно выудить - слэшер с липучей системой нон-таргета вроде Skyforge'а. А зачем тогда аллоды :/ или Skyforge :\
Если ты рукоблуд, то и развирнуться к цели тебе не составит труда.
А Если ты безрукое создание, то только таргет, компас(чтобы не заблудиться в трех соснах) и кнопку "нагнуть всех" в ЛР.
Я еще предлагаю на этом фоне, чтобы уж дополнить свое негодование всеми возможными игровыми сообществами, сделать голосование за возможное включение походового режимии. Не все успевают нажать на кнопку вовремя, некоторые хотят еще подумать, а лаги в инете могут спровоцировать чрезмерное думанье.
За походовый режим и против.
[Вот кто я!] [Манчкин 0%] [Убийца 40%] [Тусовщик 0%] [Исследователь 60%] [Узнай кто ты!]