Ключи ввели с обновлением 2.0, было 20 ключей. Октябрь 2010
Реплекаторы ввели с обновлением 3.0+. Декабрь 2011
Кол-во ключей урезали в 5.0. Декабрь 2013
Система, по которой в день надо отлетать 20 ключей просуществовала 3 года.
Из них один год не было репликаторов.
Скажите, почему раньше никто не жаловался на недостаток свободного времени? Никто не ныл, что мол много играть надо.
Люди нормально проходили 20 остовов до 3,0, да еще 10 с репликаторами два года да 5.0.
Чем вам не нравится система, при которой без доната в день отлетывается ОДИН остров.
А с донатом ОДИН остров отлетывается раз в ДВА дня.
Раньше в день надо было отлётывать по три острова и не ныли. Сейчас 8 без реплекатора и 4 с реплекатором.
В игре просто заняться нечем. Отфармил 20к добычи за день, еще за день отлетал ключи, час в день максимум на дом, еще в выходные затмение по желанию. Оставшееся время можно либо ничего не делать, либо фармить БГ до усёру.
Нынешняя система ДЗ уныла. Приходишь патей, занимаешься ТУПЫМ ФАРМОМ, НИ ТАКТИКИ, НИЧЕГО.
Причем даже самый днищенский днище в зелёной зоне нафармит 20к добычи.
Разрыв между ним, и человеком, который затрачивает на игру большие деньги и много свободного времени МИНИМАЛЕН.
Просто отфарми 20к добычи, попутно с этим выбей фиол карты, слетай в фиол астрал и будешь салатом.
Для ТОП шмота надо приложить усилия! А если ты дно, которому суждено быть в фиоле, то узбагойся и молчи.
Кто-то сетовал, что мол мылу не хватает доната.
А кто вам сказал, что игра обходится мылу копейки?
Давайте посчитаем... В штате разработки 100 человек, средняя зарплата 50 000 рублей. 50 000 * 100 = 5 000 000 рублей в месяц.
Это раз.
Обслуживание персонала: кофе\бублики, премии, отпуски, больничные, технику закупить, ПО - это всё стоит денег.
Это два.
Аренда выделенного сервера стоит 6000 рублей. Положим, что для обеспечения одного сервера требуется 3 физических. 6000 * 3 = 18 000 рублей.
Всего серверов 9, 18 000 * 9 = 162 000 рублей в месяц.
Почему-то школьники думают, что содержать игру, дескать, выгодно. Еще в феврале 2010 ныли, что игру "испортили донатом"
А ведь игра то с 2006-го года по 2009-ый разрабатывалась.
В месяц разходы на персонал - 5 000 000. А теперь умножим на три года.
Конечно, для разработки браузерки или корейки нужны копейки. Корейцы готовы за еду работать.
Вот и выходят гриндилки с унылым гепмлеем и графикой, в которую еще кто-то играет(ето я на АА намекаю)
В общем "Дныще с ГСом 15к" создало очередную тему, чтобы написать своё отношение к "Увеличению роли астрала"