PVP направления
* Описание Флага войны, в дополнение кратко написано про Хоругвь Войны.
{офф}: В ПВП тактик всегда много, и они всегда будут индивидуальны, в зависимости от действий и возможностей противника.
До 23го лвла пвп у нас будет только на арене (на 20+ конечно в а-т можно уже сходить, но лучше не стоит) столицы. Не плохо туда иногда заглядывать и выбрать противника равного "обвеса" (за квесты есть умения - "пристальный взгляд", позволяет осмотреть персонажей и увидеть надетые на них вещи и руны.). Потом на 23 нас сразу ждет первая ПВП-локация и батл граунды (пвп-арены с наградами).
Большинство умений барда работают на расстоянии до 20 метров - умение Романс особенно актуально в пвп - чтобы притащить цель в радиус их действия.
Как уже говорилось - для пвп у нас должна быть защита (хотя можно просто "складывать" уроном - но лучше защита по максимуму). Фуга ля минор - умение для мпвп - получить преимущество, пока противник носится в панике ^_^. Если вы часто ходите с друзьями на Яр\Хутор просто деретесь часто стенка на стенку - можно взять на 2\3 ранг и раскачать в вехах (Запретная нота).
ПВП также требует немного другого стат-билда. У персонажей резистов\брони\проворства\истинкта почти всегда (если они не полные нубы) больше чем у мобов - так что урон в пвп будет всегда ниже чем пве (+ урон режется рунами). От нас также требуется увеличенный Инстинкт но не всегда есть чем его поднимать.
Точность - нам ее понадобится не меньше 20% чтобы астрал\тень не сильно отражалось от высокого показателя проворства некоторых персонажей.
Удача - тут все зависит от противника, для некоторых и 70% крита достаточно, для некоторых этого мало =) (но жизней у них не особо много).
Ловкость - 15-% на отражение, самый минимум, отражения все-равно будут, но надо стараться минимизировать эту проблему (также будет меньше промахов).
Сила - что осталось (но все-равно надо держать на комфортном уровне).
Немного общей теории (осторожно, очень спорное мнение и всегда зависит от квалификации\опыта и т.д. ваших противников):
{офф}: Варненг: Если вы считаете что это многобукав - лучше понубить некоторое время на яре и самому придумать как действовать в различных ситуациях - импровизация (не умение) и ВНЕЗАПНОсть (сбивающая противника иногда с толку и вгоняющее в состояние "о_О") принесут добро и нанесут пользу всем.
Делайте акцент на контролящие умения, и саппорт-умения для группы.
ВСЕГДА следите за своей экипировкой, она решает не меньше чем руны\билд, количеством миры (умение от покровителя очень не плохо помогают).
В массовых баталиях вам всегда надо быть в центре событий (дальность применения умений сказывается), Рапсодию (если есть) дайте самому "достойному" из вашей группы - всяко больше пользы будет.
Убивать лучше всего используя разные бурсты (много урона за небольшой промежуток времени) - дабы противник (Возьмем среднестатистического сферического противника в вакууме) не мог ничем восстановить свое здоровье. Например начнем с диссонанса (если цель достаточно близко, бафф на урон от физики вообще не помешает) притягиваем цель Романсом, когда она прибудет к нам сбитая с ног - сразу же кидаем летающий клинок (по сбитому вупор он попадет 100% и разница урона будет только крит\не крит + рандомный разброс от оружия, я склонен к топорам или молоткам. Если вам сильно везет - копье будет несравненно, если нет даже не думайте про него.), особенно хорошо урон пройдет если есть веха Наказание за слабость - Летающий клинок нанесет цели просто огромный урон ^_^ (если противник мало заботился о своих защитных статах - ему скорее всего хватит этого). Если противник все еще жив - добиваем любым заклинанием, Танцующий клинок, просто Диссонанс. Если у противника еще достаточно мого жизней - желательноб использовать на него рассовую абилку - дабы помешать ему бить себя\вас\лечиться (смотря какой рассы бард), ну и урон опять же по нему будет если взяты вехи. Танцующий клинок будет основной атакой когда будет не хватать энергии (На пару с соло вполне можно убить слабо защищенного противника без особых проблем, главное статы нормальные). Если кончилась энергия - акустический барьер поможет (пусть и с шансом) ее восстановить спокойно (и нанести урон там кто пытается его пробить).
Песни - по умолчанию у нас одна Эллегия (но она не всегда нужна, особенно если противник бегает разреженно на большом расстоянии, выгоднее будет использовать что-то другое). Если цель использует различный контроль - Баллада просто обязательная. Когда она будет снимать контролирующие заклинания (если у нас есть веха Новые идеи) получим возможность использовать Импровизацию и оглушить противника в "подходящий момент" (25% здоровья и меньше, или когда у цели которую противник бьет\лечит мало здоровья - будет намного больше пользы), для этого момента ее лучше и приберечь.
Если противник хил (просто с хилом, ближе к хай лвлу противник почти всегда с хилами), без Реквиема ее разве что "забить уроном" можно попробовать. Возможности лечиться Квинтаккордом нет, когда здоровье противника опустилось ниже 50% (запомните раз и навсегда). В массовых битвах с серьезным противником Реквием+Баллада будут практически постоянно требоваться (С вехой Быстрый темп).
В первую очередь всех противников нужно как можно больше контролить, не давая наносить урон, лечиться, контролить вас. Грамотный контроль в Аллодах онлайн почти всегда решает исход боя. Увертюра очень полезна если на цели есть печать здоровья (сразу -30% хп нанести), напутствие или благословение от жреца.. Магические классы бить периодически Диссонансом - дабы запретить использовать заклинания (молчанка хоть и на 1 секунду, но длинное заклинание не даст использовать).
Умение Соло полезно только если противник не некромант\язычник - у них есть пет по которому тоже пройдет несколько ударов от соло (а язычник может призвать еще несколько мелких питомцев - шансы нанести урон именно их хозяину не особо велики, только если есть умение Увертюра и веха Точка резонанса).
Если противников много, и здоровье у них далеко не на исходе, а у нас осталось наоборот - Квинтаккорд + Литавры прекрасно нам его восстановит. Вражина будет только рада пытаться вас убить еще раз.
Если подробнее по классам (тут никто ничего вам гарантировать не будет - все противники могут быть уникальными и сферического %classname% вы встретите раза 3 за все игру - ну и ладно, проявите фантазию и убейте его с особым ценизмом):
{офф}: На каждое действие есть противодействие - домашним заданием будет найти какое к чему
Разведчики (Физика, Слегка стихийного урона) 2 разновидности
милишники
Очень много контроля (без баллады можем идти пить чай и готовиться к встрече с Тенсисом в 2 из 3 случаев сразу, 2я песня будет Эллегия\Кантата - чтобы наносился урон постоянно), но не особо сильный урон (при равенстве рун и экипировки естественно). Имеет защиту сравнимую с танком, хорошо что не имеет собственного самохила... Вся наше цель сводится к выживанию и перехвату инициативы (по шарикам не бегаем вообще никогда, только если вы не переродок с Щитом святости), застанить самому его и убить (главное не дать довести ему шквал ударов до конца, сила воли и прочие, главное не дать его завершить, просто дота от калечащего удара будет скорее-всего недостаточно чтобы вы умерли, и не опускать свое хп ниже 30%, урон пойдет очень сильный).
Тактика милишника будет придельно проста (где-то тут будет "калечащий удар" который повесит на вас дот с очень большим временем действия и приличным уроном)- смертоносная скорость (такой прыжок к вам) перекат (окажется за вашей спиной, сбивая вас с ног), и шквал ударов (продлевает стан). Тут и следует использовать силу воли (если вы 30+, иначе стоит только наедятся что вам помогут не стать героем..), если лук не раскидал предварительно шарики - можно предварительно разорвать расстояние. У вас скорее всего будет уже активна охранная мелодия - сбить вас с ног лук сможет только опять перекатом или специальными стрелами, но их (стрелы) редко встречаешь - самое время отомстить лучнику за такую дерзость - станим в ответку Импровизацией (дабы не ушел в долгий инвиз) и традиционный ЛК + ТК. Повторный инвиз будет не доступен ему еще долго - при повторном появлении рядом с вами можно использовать Соло. Вся проблема с луком если у вас включена баллада будет только если он использовал сразу шарики (баллада снимет стан только с переката) или Меткие стрелы (никогда не промахиваются, и вещают негативный эффект - сбивают с ног\молчанка\выбивает оружие).
Лучник (рендж)
Дальность применения его умений в 2.5 раза больше большинства ваших, основная проблема дойти живым (контроля меньше чем у милишника обычно, но тоже проблема), или притащить его к себе Балладой. Склонен полагать что хороший лук из каких-нибудь кустов вас скорее всего застрелит (близко с вами быть ему не выгодно, стрелять вблизи он не умеет, зато может отпрыгнуть от вас в далекие дали 8( ). Но если вам повезет и будет много промахов от охранной, парирований\уворотов - притащить романсом и убить как в случае с милишником (Но опять же все будет упираться в дальность применения заклинаний, лучше всего использовать Аллегро - против сонных стрел и Балладу - против станов\сбиваний с ног, причем желательно с вехой Быстрый темп).
Маги (Стихия)
Из особенностей - Иллюзорные копии (полностью поглощают прямой урон, доты типа Элегии бьют прямо в тряпочку) и 2 вида щитов (Стихийные - поглощают приличное кол-во прямого урона магией, и Каменные - против физики). В некоторых билдах (Определять по Силам %название_стихии%, искать в положительных бафах) имеет прилично контроля (Силы огня ищите), но с долгим временем восстановления - если в состоянии пережить его (или использовать силу воли чтобы не долго бегать без дела), на 35+ лвле когда будем уже с +100% хп можем оставить силу воли на крайний случай, маг не представляет нам особой проблемы. С силами льда у мага есть возможность использовать заклинания наносящие сильный урон, и действующие с большого расстояния - притягиваем его к нам и "вливаем" максимум урона, ЛК использовать внимательно - только если нету иллюзий на маге (у льда умения контроля нам почти никак не помешают - только запретят передвигаться, они максимум помогут сбежать магу). С силами электричества у мага тоже имеются сильные заклинания (без каста), но они бьют (есть исключения) на небольшом расстоянии - кто кому быстрее нанесет больше урона тот и выиграет (но у электрика нет контроля).
Мистики (Астрал)
Ключевая особенность - двойник (есть не у всех), особая форма (прочитав гайд думаю было понятно что читать баффы стоит научиться сразу) поглощающая определенное количество урона, петля времени (возвращает здоровье\ману и дебаффы мистика в состояние которое было 10с назад) и сильный контроль (мист без контроля - пародия). Баллада тут наше все - если будет двойник (определим по баффу и отсутствию самого мистика), убиваем его а потом мистика (желательно пока дебафф запрещающий ставить мистику двойника еще действует). Сильные заклинания (лк ее скорее всего собьет, вместе с половиной здоровья мистика) по форме использовать не стоит, притянули и действуем пока не убег (Импровизация и расовое умение нам помогут).
Язычники (физика с небольшим количеством урона стихиями)
Фишка язычника - почти весь урон идет от пета (язычник так, служанка у него), но убивать надо язычника. Контроля почти нету, из сильной защиты только дубовая кора (сильно бить язычника в коре можно только если совсем мало здоровья у него), и сильная любовь бегать\прыгать\заныкаться за чем-нибудь и всячески мешать нанести атаку ближнего боя (даже если у вас ее нету). Желанная цель - язычник с включенной аурой на физику ("зубы", -30% брони). Их 2 вида (есть 3, но он для фанатов Зевса) - "3х кнопки" (спамят 3мя уменями. точнее 2, 3е умение только вблизи а большинство предпочитает где-то очень далеко бегать) и "комбо" (дикий рандом, повезет\не повезет\попадут\непопадут). Кто кого быстрее положит уроном тот и выиграл (пиво\водку тоже желательно иметь при себе, спрашивать у этих же язычников, желательно хай лвла, чтобы налили "Водки"), но есть вариант (если не каниец) убить вначале пета, а потом его хозяина (смотря что у вас лучше получится - противники разные и с индивидуальными особенностями). Элегия, в принципе можно еще Реквием (лечение от этой самой водки и Природного равновесия с обновой тоже режется), но можно просто с 1 песней - чтобы регенерация энергии не страдала. Умение Соло слабо эффективно - половина диссонансов скорее всего уйдет в пета, Диссонанс без Точки резонанса от Увертюры скорее всего уйдет в пета - так что бить ЛК + ТК до встречи кого-то из вас с Тенсисом. Если язычник пасется где-то рядом с вами - Литавры + Диссонанс (Квинтаккорд если здоровье больше 50%), и пусть им будет больно (и природным равновесием не побалуются). Сильные шансы умереть от язычника - если он сможет нам повесить открытые раны.
Некроманты (Тень, Яд, Лечатся)
Хилятся, пугают, закидывают всякими дотами. Не пугайтесь если после 30го их нужно будет убивать по 2 раза. Реквием обязателен (если некр не нуб, если нуб навешать реквиема и переключиться на элегию) - вменяемый некр будет использовать лечащие заклинания, Элегия или Баллада или Ария даже - не выбор по обстоятельствам. Соло тоже не эффективно ибо питомец есть, Диссонас + Литавры из магии, физикой стандартно (разве что страж не даст использовать ЛК но не долго). Станы от нейротоксина и прочие мелкие контроли будут частенько (при активной Балладе) подкидывать возможность застанить некра Импровизацией и быстренько сделать героем
Воины (физика)
Воин в танке (если без большого кол-ва станов, бесплатная жертва), а вот воин в дд по стану может неплохо так ударить. Так что Эллегия + Баллада (по-моему она почти всегда нужна) и кто кого быстрее забьет (у нас охранная мелодия как фишка, у варов орешек).
В силу специфики защитных умений Барда воины только в пвп билдах и с опытом будет серьезным соперником.
Храмовники (физика и свет)
Фишка - барьеры, лучше убивать мелкими уроном (ТК будет не плохим подспорьем). Песни подбирать индивидуально - Эллегия/Баллада/Реквием по обстоятельствам.
Физик дд может сильно ударить, но всего несколько ударов подрят (а у нас и охранная мелодия и все такое..), Свето-танк может ударить, НО только если есть каноны (которые набить по нам, будет сложно, В силу специфики защитных умений Барда храмовники с приоритетом урона физикой не представляют сильных проблем), частые уроны храмовнику будут "в тему".
Жрецы (Свет, Физика. Лечаться)
Все просто, без лечения жрец не представляет нам особой опасности, а может только законтролить и убежать. Баллада+Реквием и делаем что хотим.
Барды
Не трудно догадаться что по идее у них может быть все, что есть у нас. Зависит только от вашего билда, его применения, характеристик и везения (охранная мелодия коварна).